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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:8 U' h: `' l) M1 g% P; F0 P7 I; |

" z6 H6 M+ |- B9 C“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”! P3 n; n. `; d* x

  s2 P. M4 A+ i0 D! v/ @" \1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?2 n# P1 s$ c; T% p( V8 e  @
2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?. }7 i" x7 k! W" M" c/ p
谢谢大家赐教!
! {0 x8 V1 z0 [7 f1 l, E$ I老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。, @# {5 g' h4 H
凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解+ b8 A( W0 A. X$ U7 E; n
至于公式,微积分等/ a0 T. D% _; r' _1 j# P
用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.: O0 m  l8 x9 K
对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.% Q5 u/ \; f$ t# z
这些是二维里设计做不到的.8 z6 D7 o3 c+ o0 r8 h
但首先做好先吃透基本的原理.8 y+ a* l% M8 N7 N3 D$ \5 p
对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。
) M7 x( K& H. ?2 d# y) ^$ I
0 G" x6 H# v5 e9 h# C$ W* W[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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