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7天前
查看: 1505|回复: 5
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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:# x# x* M+ @" M. Q9 W
" P& c  Z+ J  ~
“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”
- @4 J% }" ]8 {0 |
9 I, w7 [2 {7 @! Y1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?* b* B( n" r# u; \
2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?
, b0 D3 |( n) O+ K谢谢大家赐教!, ?5 h. D1 e- s* V- K( w
老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。& R9 I' [) A- z+ m" X& ^
凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解
: n3 p% {6 I$ T+ I; I至于公式,微积分等
5 G5 g8 O4 b) V+ }用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.1 E6 a+ M- A2 G. D3 Y% _" m1 A5 h
对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.
) _- K4 d& u& M0 `4 X1 ^" j, K这些是二维里设计做不到的.  D0 u0 K$ ]% _
但首先做好先吃透基本的原理.( ^  j# v4 a3 D7 n+ H
对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。
9 y+ L& K: u. k! ?
" b, Y1 U9 L- f! p( g1 r; z[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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