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7天前
查看: 1502|回复: 5
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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:
+ V& a2 y; y5 z& H) O; O8 ~9 b$ a0 P0 V
“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”; k) A, P/ Z5 z. V8 ~4 g4 g

0 Y1 v3 S, Q/ x8 Q1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?
: q+ o, _& ]- L1 b. y2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?' t! s! m, s1 D3 d" P& L
谢谢大家赐教!
+ A  A) S: N9 A" d5 c! U3 ]老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。# {( `$ a' l' n. u3 s6 i9 e0 J' I
凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解
& M" I7 z( x7 w4 r1 F/ o! Z至于公式,微积分等
9 @% P- W' e9 }+ o; V7 }用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.
' s! v$ m. Z3 a, a3 m对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.
) |0 |' i5 d" ^  S' N) c这些是二维里设计做不到的.7 H3 D6 z9 M+ L+ d2 w0 d" B
但首先做好先吃透基本的原理.
+ H9 J6 o% d0 K2 T8 @对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。
8 |' j$ x' G' ]2 B$ F# S
& {. [6 [' H) H- N; F[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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