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发表于 2007-12-1 14:07:34
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来自: 中国广东佛山
我来补充一点:实体中生成多个相同零件,有三个方法:1、拷贝,2、阵列,3、链接。
: N( L# ^" k4 n, ]: a& M) W前两个方法楼上的 “冬虫夏草”:lol: 已经提到,还有一个不可缺少的就是第三个——链接。
" z# o( B# j7 r3 Y8 N2 S链接具备了拷贝和阵列的特点,生成的链接具有阵列的特点——关联性:一改全改,如果想只修改其中一个,那么只要取消链接就可以单独修改了,(但此后就失去关联了)
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环形链接和环形阵列效果一样,
- u% `, ?. W) R0 M& |2 W0 Y) P如果想生成矩形阵列而且想单独修改,可以把这个零件先纵向链接,然后把这些链接全部选中后再横向链接,就可达到矩形阵列的效果啦。(解除链接后可以单独修改的哟:lol: )# J" ^7 ~/ `8 B
2 O6 x, _7 f$ {: L4 ^[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-12-1 14:25 编辑 ] |
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