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[已解决] 初学者做UG二次开发,哪种语言更易上手?

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发表于 2007-11-25 18:45:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北武汉

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我学UG才三个月,主要就是三维建模,还没接触过它的二次开发。本人对计算机语言也掌握得甚少。希望各位发表一下想法,UG支持的几种语言里,用哪种更容易短时间上手,用来做模具型腔的刀轨三维坐标值的输出。谢谢
1 y  S  w( L: ^3 b: U& A" S! ?% @$ Z, M$ T% \
[ 本帖最后由 渊博士 于 2009-1-11 08:45 编辑 ]
发表于 2007-11-27 21:55:15 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
效率最高的还是采用OPENAPI。以VC++作为开发工具。
发表于 2007-11-30 19:34:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
VC++作为开发工具,ug api
发表于 2007-11-30 19:59:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
kf简单点
发表于 2007-11-30 23:07:54 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
Open API相对来说更加合适。
 楼主| 发表于 2007-12-11 23:28:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
ug带的两个模块openAPI和openGRIP,跟openGL是什么关系?我是个门外汉,请大家跟我解释下哈
发表于 2008-5-7 12:36:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
OPEN API C++做开发工具
发表于 2008-5-8 07:37:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
还是VC++要好我 !我个人认为啊!
发表于 2008-5-8 18:47:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
原帖由 tangxu12 于 2007-11-30 19:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! u& S" d: }* W0 n/ N
kf简单点
% |- p7 E* J/ d+ G0 K

# P. [# e' a' \* n  T% ^) V6 V/ \; o请教,何谓“kf”,能否解释一下?
发表于 2008-5-8 20:44:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
kf是知识溶解
发表于 2008-5-9 07:43:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
原帖由 tangxu12 于 2008-5-8 20:44 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% t7 T1 C1 t4 M) ]0 f1 d
kf是知识溶解
3 W- u" K& t) P  Q4 ?
9 e0 O5 i" K# j- x  C/ X
kf是一个概念,还是一种开发工具呢?能否详细介绍一下。
发表于 2008-5-11 17:24:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
请问二次开发是什么意思?开发软件吗?UG软件?
 楼主| 发表于 2008-12-24 20:21:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉

回复 12# yaopian 的帖子

在UG平台上开发适合用户的特殊附属软件3 I) M! n' k! e  X) }
不知道自己是否解释得正确
发表于 2008-12-24 21:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
现在.net语言也可以做了!!
发表于 2008-12-25 08:14:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
哇,这么高深的东东都有啊,佩服,搞不懂这些,会用都不错咯。
 楼主| 发表于 2009-1-10 21:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
刚买的一个教材中有关于知识溶解的一章内容,觉得有些高深& {6 h" A3 ^- o& ]1 z. c& v# C
要花时间好好学
发表于 2009-1-10 23:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
VC++作为开发工具
发表于 2009-1-11 07:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
在一点基础都没有的情况下呢?
发表于 2009-2-9 12:49:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南鹤壁
grip比较简单一些,在实践中学的更快
发表于 2009-2-9 13:39:30 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
java也不错!
发表于 2009-2-11 10:04:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
VB能不能做UG的二次开发啊,我也想研究下
发表于 2009-5-19 18:04:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谁能开发出像MC2D那样的线框超强选择功能?
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