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[已解决] 螺栓帽问题,高手帮忙解决一下!

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发表于 2007-11-17 14:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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x
裁剪.jpg 5 S! C9 T2 q3 ?: d4 w1 Y
那地方2个圆弧交不上!大圆的圆心1。5D那个小圆弧用大圆和上面那条边的交线的中心做圆心!不知道为什么做不出来!高手帮忙啊!最好给我个RAR 有作图痕迹的!
发表于 2007-11-17 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
把源文件发上来,我来看看
 楼主| 发表于 2007-11-17 16:14:44 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳

111111111111

1233333333333333333

Drawing1.rar

6.66 KB, 下载次数: 10

发表于 2007-11-18 21:23:29 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
楼主所求是截交线。是圆锥被平面截交应为双曲线。
螺帽-1.jpg
螺帽-2.jpg
发表于 2007-11-18 21:29:06 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
制图中求截交线经常采用切面法。螺帽因为是标准件,用圆弧简化替代了。

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发表于 2007-11-19 09:35:44 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
那是个椭圆,你要选椭圆程序去画。
发表于 2007-11-19 14:39:11 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨

可以了

1.画出按“s”及“m”的六方及两个方框1 X3 [9 @: Y3 l
2.确定点A; r- G& C! {9 c$ j) r
3.30度确定点B
. M1 h( ]% N" l( F! n3 S" x- ?4.按点B确定点C和点D' |1 }+ {5 U- B, s, ~; C& ^
5.CD点做与线AE相切的圆弧,实际上该圆弧为3点做圆! k! K2 s% m! H' |
6.C点做与线AEAB相切的圆弧,实际上该圆弧过点E并延伸至直线AB
8 ^" u# V4 y* ?7 c7. 8 j" N: {5 j2 V( }, z6 \
样确定俯视图的圆弧 1212.JPG
) x; v7 I' ^* F# C
3 N6 {3 Y. _6 w7 S; y+ _% r( d[ 本帖最后由 zhaokq 于 2007-11-19 14:42 编辑 ]

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发表于 2007-11-29 20:21:59 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
原帖由 zhaokq 于 2007-11-19 14:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, A; u; E; M( v  I0 ?
1.画出按“s”及“m”的六方及两个方框
$ p: W6 w0 R9 `& c) g, R2.确定点A
+ G; R9 L4 e2 d1 W5 h3.按30度确定点B) v8 ~# a7 u* M+ P, N, W5 _
4.按点B确定点C和点D- _6 B1 O3 ]0 b8 o# n2 y
5.过C、D点做与线AE相切的圆弧,实际上该圆弧为3点做圆( N- {, B& F6 o
6.过C点做与线AE及AB相切的圆弧,实际上该圆弧过点E并延伸 ...
6 }1 i" m" {5 W

5 R, {& ^7 l% k" G3 g: {7 ~* S第6点不是很明白!望赐教!
发表于 2007-11-29 22:41:33 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
====================================================================================
1 L8 i2 q8 V4 y+ F. F;subroutine program
. U1 O8 |4 b  Y! B7 x(defun dtr(ang)(/ (* ang pi) 180.0))
' ^9 {& p" [8 _. f- n$ O* p1 q(defun rtd(ang)(* (/ ang pi) 180.0))
0 S& B" F* @& Y5 S' H(defun tan(ang)(eval (/ (sin ang)(cos ang))))
5 \. D. G; ~1 V3 E: c  k(defun coor(s_pt delta_x delta_y)(list (+ (car s_pt) delta_x)(+ cadr s_pt) delta_y))
$ d8 q+ b) E: B;main program  j$ @& N4 E9 n. T9 ~6 N
(defun c:nut()/ D5 a0 ^* \2 g) I( N! l. t  j
  (setq GP(getpoint "Base point:"); }- z8 Z+ C4 Q
L(/ (getdist "\n对面宽度(S):") 2)
0 z6 ~# L4 M% XT1(getdist "\n厚度(m):")
) W) b/ }9 V* b1 L$ gL1(/ L (cos (dtr 30.0)))
' Q$ ]) ~0 V4 Z; h. _L2(- L1 L)
& z; j$ r9 M1 ^$ I' J; IL3(- T1 (* L2 (tan (dtr 30.0)) 2))
2 H3 _* |' Y1 M1 j1 ?/ U; zP1(polar GP (dtr 180.0) L)
# T3 e1 \" n9 h" S. e; rP2(polar P1 (dtr 210.0)(/ L2 (cos (dtr 30.0))))
9 ?7 P0 a$ ~- [6 JP3(polar P2 (dtr 270.0) L3)
1 i5 Z4 n$ L8 a! l: r: a' ^P4(polar P1 (dtr 270.0) T1)
5 I2 R# T+ [8 D0 t! m$ pP5(polar P4 (dtr 0)(* L 2))
5 ?$ |6 b$ J1 k; `" C. q! M; E! o0 oP6(polar P5 (dtr 30.0)(/ L2 (cos (dtr 30.0))))
( t: Q& c+ u5 _+ F1 s! ^) sP7(polar P6 (dtr 90.0) L3)
. F. f! Z! G# o# H6 NP8(polar P5 (dtr 90.0) T1)
/ L* v2 [. F! `% \P9(polar GP (dtr 0)(* (/ L1 4) 3))
2 C6 V  D: n  e: b7 ^P10(polar P7 (dtr 180.0)(/ L1 2))6 ], f5 s- V3 l/ P7 [
P11(polar P10 (dtr 180.0) L1)
& e4 ~/ }) Q; A) z7 `/ KP12(polar GP (dtr 180.0)(* (/ L1 4) 3))
: s. F3 X5 I, c# }8 ^P13(polar P12(dtr 270.0) T1)
$ l# X' x1 y" N# ^1 GP14(polar P11(dtr 270.0) L3)
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P16(polar P10(dtr 270.0) L3)* Y2 F* C7 o2 E* ?7 Z7 l2 a& F
P17(polar P9(dtr 270) T1)) V! k0 {! d! ?9 r) t/ S
  )6 x; B$ ~6 B+ a( T  M  ~
  (command "layer" "s" "0" ""). P% E) Y! d5 g, Y- t8 m
  (command "line" P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 "c" "")
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( B+ V3 x: b2 Y/ n" d; Y' }0 s2 {  (command "arc" P10 GP P11 "")
8 y9 f, n/ n  I" x  (command "arc" P11 P12 P2 "")9 s/ P4 C  S) e: @# u1 D
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) h& a- f& ^! W以上是我多年前为了快速绘制六角螺帽,而自己写了个LISP,绘制原理同zhaokq大大所述之绘图步骤,由於工作繁忙就没继续发展,希望对你有所助益。
) h, R  [- u6 h7 @* l1 K- x6 E' B: |% U; ~8 A7 z8 f
[ 本帖最后由 raiz15 于 2007-11-29 22:42 编辑 ]
nut.gif

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