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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分. h/ W# S% l. L; `, K9 S5 c
谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
& F7 }( A8 S$ E+ k" g4 i6 J- P
6 t4 F8 R' k! W6 J8 g: q+ M第一课:入门8 v. D/ W6 @8 n! O

4 A# D  _+ M: D$ P: q1.为什么要写这个教程
1 _1 L- T: Q8 |2 ?, ^, |1 Y市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。+ \: a# O- F; Z# j/ Y' B- q, M

- t# e( A, O- W$ l& L% j) s) |2.什么是Autocad VBA?1 K6 F" J; R4 G' D4 L
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。$ U1 t$ _# X7 W) C
6 F, \/ h. w5 u7 A0 l/ R' E5 t
3、VBA有多难?) x) g$ b/ g# [" c) P- r
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。/ _  W2 \5 P: N. O+ u
$ X! \+ @: y" I: Y5 c6 \/ S
4、怎样学习VBA?
* @2 k) r3 v. z, L8 U9 N介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
. F; f% |. N# v# C# V$ S- g1 |. {( s+ S) L9 ?) _3 @
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆' ]8 h9 {- H& C" `  G9 h4 d
第一步:复制下面的红色代码
, ^4 A8 _; ]) o# G第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口6 s4 p3 }' c( H7 o" b& \
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
, m# @1 y' h( V+ `2 H6 a7 Y5 d第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码$ E; g( p, h, e* Y
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”1 t+ }# F* C( Y, L/ [; K
) Q0 y$ P" i& Q; h, P9 Y7 `
Sub c100()
) l# m& f% K/ Y# u& ~3 JDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量+ f" f  q- @: D' n
cc(0) = 1000 '定义圆心座标8 l8 C. {( a- R; B2 x
cc(1) = 1000' c" k) z/ Q# V
cc(2) = 0) \7 x% C$ h, l2 e& c. a
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环8 N6 T+ M+ f7 ]/ X$ n
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆- `/ f" K) W0 _+ X
Next i
4 k" }% k* m. P2 fEnd Sub: C- I2 G( j/ _/ |
) I- a# Y: y5 ?/ E& E
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础/ C* }8 T8 J# X8 B7 \
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析% ~, T* o! [- ?0 j5 N
下面是源码:! }' M0 m4 ]$ E  ?; C
Sub c100()
6 i6 ~* B: j7 _Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量  B) ]+ t; m6 \$ v
cc(0) = 1000 '定义圆心座标2 Z. `# [' q$ c8 a9 C
cc(1) = 1000& z, ]5 E2 i# l! N: M  J% @# ]
cc(2) = 0. M! u- z0 V+ L- C7 x
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环  t8 `* e# y) G4 u! ?
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆/ y9 M6 E/ y! |+ M) H) C- T! ^
Next i5 b* i7 {( z8 i
End Sub3 J5 d" l3 z8 z9 s' R( B/ s
先看第一行和最后一行:' h; w* s7 S2 o) n3 E' k
Sub C100()" Z/ t& |6 n0 _# q4 |) y5 M; b
……
1 I; v# U( u0 K. [0 T" u+ zEnd Sub& x: O. e/ V. X" Y& P
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。" }0 f4 V" y3 q$ a, i
第二行:
1 r! h# m/ y4 S! N+ l( N% K6 Z; ]/ fDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
3 w* S0 a; S! j% L( [- a后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。! a' ?2 q6 {3 w. T, i2 f" K$ F
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double2 b' W5 l2 v. u1 K) S! z' @" ~" J' Y
它的作用就是声明变量。
- Y# q5 x" ^2 W" S0 C2 WDim是一条语句,可以理解为计算机指令。
) N4 e8 K% `: b, t! \, \它的语法:Dim变量名 As 数据类型
2 L0 a2 t( P. ~$ X8 v本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
7 ]% B$ y2 D/ x$ s: w* J1 nDouble是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
; q7 ~# {. b6 r$ t: z! pLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
1 O# S+ o; Z; c' u( SVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
2 `3 W7 V& l: H3 h9 t5 W0 d# Y下面三条语句7 F. V: M: i8 O& L  T0 J% N. \6 A& n
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
% h, Z% w( _6 l+ O6 r, rcc(1) = 1000  ^) v8 M5 }- n$ n
cc(2) = 0
& M3 W* s: \2 f/ e. c它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
; S4 e/ q5 y: M7 ]* Q: ^. y
! T* ]. e# q, P, j3 eFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环4 ^# |8 ]+ y6 }7 c7 y- t' i4 |
……
* u- ]& r6 u; VNext i  '结束循环
) H; K" N! w# \$ ?这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。/ m8 n! G9 B. U8 v3 b$ v
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。6 @  Q, b8 I8 M; w
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
% p: j$ B* |: [: j例如:For i =1000 To 1 Step -10 , E6 p0 g' y4 J
很多情况下,后面可以不加step 10
7 p9 X% I& J; U9 O如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
) L: d8 x( n! MNext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。
/ }" M( x# ]' C下面看画圆命令:8 y/ T1 V( y/ I; S) R4 Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)5 X1 i7 Q; A5 f0 n: U
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。1 p' |. `8 L, P# R3 _) ~! j
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
  t' }2 y8 _. f  nAddCircle是画圆方法6 u% Q: {* B+ R! }5 a
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径1 R" X/ d/ s3 ?& r0 l
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
6 ]6 I8 h- ?4 `2 R' H4 F( E9 V本课到此结束,下面请完成一道思考题:9 C3 I: |% m0 ]5 t" [. X* g
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
$ D# p6 {3 A+ n& |9 l( n
4 {" Z" R! y. b4 j% w 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:& T; r7 o, m3 e5 ]# Q9 O0 _
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
7 _, L. r8 p3 t本课将讲解这个问题。
0 d. g0 S% d5 `+ t! \/ W2 E8 i) ~
$ H/ U, p8 U( M. f/ Y/ C3 z为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:* C  ^. m6 a4 p; h
Sub myl(), J& C- G: z* p
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
  f* C/ J( k( c1 U9 n% ?6 [Dim p2 As Variant
3 V- E. G2 h1 ]/ Y7 w8 _p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
* t& K0 [2 a% c+ D5 }9 \, B1 sz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
6 E! P+ h* w( ?# o8 ap1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中0 _; i) T4 W4 L% {+ j
On Error GoTo Err_Control '出错陷井* f/ v" b# S8 d2 o, N' l! h
Do '开始循环- ]. c. o1 q, x5 |8 x) I: u
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
( m2 W. p$ Q4 d) d  G5 h: c/ y  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
2 E. `8 V7 N& _( r* ?  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中6 W% Q0 H8 l& P( x0 [4 v
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
! t) U9 E" Z! {3 x0 \  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
8 p; H( i) P$ }* nLoop+ t  E( o1 G# p0 s) g$ G
Err_Control:
4 l5 y6 Y" z( w" rEnd Sub
% o9 M/ {- @+ z' X4 ~8 K/ Z9 x* n& H/ a( ?& ?5 [  w
先谈一下本程序的设计思路:8 {, Z6 y1 s% G# ]: H, m0 b
1、获取第一点坐标, [  i/ D+ P+ J
2、输入第一点Z坐标
; a& R6 [6 F9 x3、获取第二点坐标
3 u5 b9 Z$ m9 O. A$ I, B" P4、输入第二点Z坐标7 t2 E1 D1 O+ [# C- Y  C8 I; \) m
5、以第一、二点为端点,画直线
9 v, H9 ~3 n' P8 P! `0 x6、下一条线的第一点=这条线的第二点
. E- B( B( L8 O: }' P+ J# Q/ A0 u7、回到第3步进行循环2 ~! \. ^) v2 Z5 Q; o7 ^5 r
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。2 F: p% o. G8 D' e3 |" @

* Y! ~8 m. Q  o% c# [7 k首先看以下两条语句:& S5 m+ Q9 Y. ]$ S& ^0 V3 M' u
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标4 ~! q' H; y8 j2 Q: U9 k
……1 e$ T; e  t2 R& m0 g7 K
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
+ q6 v* f' y6 H- i; m; d  s这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。+ E. j( H/ @8 Z! L( g
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。0 e9 I! B  G) m" f" |3 i) ^) ^$ _
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”
7 Q$ P& N# M6 q; V/ t3 j2 [&的作用是连接字符。举例:
1 W: Z( o2 L4 A& X0 r- c* q“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”- [6 v5 r1 U8 c% B0 X" W
7 a  D. h! S+ C- {
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
1 n: T: T+ _. s  G) U  A) R2 m由用户输入一个实数: E) f% n1 a0 U, F0 z1 f9 K
- U4 O0 e3 K  b- B! a
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
* k5 x9 K  z! W  u& C' B/ Q( `……/ H, A! t; l* R; t8 i# k! D1 {
Err_Control:+ f# {5 V  f/ }1 ^0 [9 ?
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
/ j* I% m. v; r4 n! f  iGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。- b: C, W- q2 ?' e& U, R
( j( z. d3 J) I9 Q" _
Do '开始循环8 q! t6 f9 Q5 c6 ^9 {6 M* W# r
……, Z/ v0 [3 W3 \6 p
Loop ‘结束循环
% I) E8 q' J( b9 L3 R% t这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。. f! ?+ K* C. h0 o/ R

: F* F' O0 u  S! W/ Y% S- YCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线3 Y' T: l  Y/ t& e) N) W/ a# a
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量( C9 Q3 V8 D! B; {3 d' B9 A3 m0 M
! L( I8 s  p- P1 E- ?2 N
本课到此结束,请做思考题:" p9 l* J, h" S5 B5 ?
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出2 P4 i5 l3 b! x4 g, L8 o
( v5 a. A! }( T8 t0 m. e4 i7 [
第四课 程序的调试和保存; D/ U* ?. `; a

7 T2 K, j: C" q# S3 E# Y' q. K" ^
$ y% n! l" O9 q人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。% B3 |& K/ Q8 X. S

% c5 e; v+ d  F( w3 u4 k) S首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
* e) r! O6 H: @我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:* R3 U  C6 j8 Q9 `, m0 O3 l
sub test()
1 ?1 m( K  V, I3 i. r: H7 Jfor i=2 to 4 step 0.6
! J- L: m; ~8 k) v3 K7 z* \5 Snext i
; n$ j  \0 g2 i7 Zend sub
; w0 {0 X$ t, X" }! N9 o% m) t这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?$ t' @( z: a& H  ^
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
$ A1 u8 M! R7 L- Z第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
" f& O% o* p: l  n* h7 i! k$ j好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。5 Y1 u: X( s  R8 K4 X. i2 M7 y
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。. v, I9 v& W( U: F6 i* v6 m
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。* }# K4 m7 |, B% b1 G

" {; V; i8 @  \  p4 ?到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。3 D) V' f& q- t: Y! a, O
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
7 q2 D+ [4 ]% o* H# P  T) D8 D3 z' ~# n5 K" ?' M/ h
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
  z; \, x; r/ ?( G9 [$ ^sub test()
2 d3 M0 _3 I0 I* x, sfor i=2 to 4 step 0.63 q$ d& o( J; l
  for j=-5 to 2 step 5.5  : I% Z2 K7 ^# h0 H- k1 M
  next j
4 k7 ]  C4 j8 x, Znext i
- w5 s% b* T# |end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线
" A& c: F7 Y% j( |; a0 Q先画一组下图抛物线。; t5 s% a5 F7 e! |# k

; J  c/ ~% ~1 ^& Z5 k* t3 p4 B! _+ M 裁剪.jpg
: O- A& h: G" e5 L  z8 {( J" ]4 l8 L/ ]
下面是源码:- S9 g: p" x: z: f+ f6 X& c
Sub myl()
7 W) z& Z6 @" b# n+ j! c: PDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标1 a/ A' X- B3 x- e) Q( t# j0 G
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量! M* e) r$ x. {0 ?: _( Z0 U8 q
co = 15 '
定义颜色
: T  j0 @% C3 d! g5 {# \8 `For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
2 T$ R& y: q* x3 H  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线! a. d$ C8 C5 g; X- m& x
    j = i + 24  '
确定数组元素$ U+ I1 l. f! I) z% O% F3 u0 f
    p(j) = i '
横坐标
7 z) l0 v0 C# X: I5 Y5 L3 O. W    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标: s) W+ x7 Y! f& x4 ?' O
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环2 m% @8 l$ D; ?( u. s+ s
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线# `- a5 A0 e2 v! x4 J" j, l
  myl.Color = co '
设置颜色属性
, x1 n7 ?+ J8 c5 ?  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色0 _: \# K! {/ S, C
Next a
) X0 T! Z( i" |4 T& MEnd sub

6 ]) r/ @8 w3 ~: w2 y5 [为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
4 [/ s3 f: x0 x4 \在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
& X. M8 D7 A* G+ W, s3 P& zACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。* o# X! ^3 r! Q* L
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
* ]) r: R5 ]7 p, [) E: NObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
( @' Z* o" @2 |/ @, R6 q" b, u) \看画多段线命令:$ h+ e3 ?6 ~0 E# ^/ W0 Q' ~
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
# b5 }/ V" a) S2 h3 k8 t4 t其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。. \+ [+ [) H+ u# V/ ]  y' }7 G
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。; z: K* Y+ z  h
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。3 h* W3 L7 b0 Z% i. f" }( S, x. \- x
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:  X  w: T+ N) c! r
Sub sinl()
8 g# J7 T7 X3 t8 M. a3 oDim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标6 l! X7 o8 P' ]& c% V
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线$ j+ s% N; |% {4 F4 D8 G1 ?* Q
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标$ w# ~2 U' q" O$ _& |6 E
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
  @* a8 M! e1 _! W7 Y; d5 i3 ^% @Next i
0 @/ m, I9 I0 i+ U- ]ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线7 {: K- {9 u+ ?) U1 N4 O. }- `7 b
ZoomExtents '
显示整个图形. A. G9 _( P6 g# R  t
End Sub

- u' Z5 w# Q; s" \/ g9 j  S  t9 ^  K* a! D' i1 ~; R% L
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标% X" C& ^; Y4 ]$ b8 n! `' b
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
' b* J' u% [2 o, d2 W) e% f4 QZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
7 P+ v  w5 @3 R本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间" R, J! [: [7 R1 B. E
第六课 数据类型的转换
- B# ?. r5 C0 ~0 s上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
. l8 ?" S) @6 e3 L7 ]我们举例说明:. L3 X/ R5 g. Y8 o
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
! d9 w9 m+ V1 L0 E( |0 ^这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.5235987755982997 l9 z6 l% U. w" U# V7 `. M
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
" i- {+ F4 V3 M0 z" O! k0 c' T! p( M0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
5 {- H( d' ?9 I6 p/ S例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1); j( t# T8 I  q4 f* u
这个表达式计算623010秒的弧度
% s8 d! c: o0 a4 t7 {+ W再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal
, X) \3 _2 l5 e, ?8 W% d需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
  \* N& W9 ~, L. o1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。: W) ?/ w; b1 R4 p- r, r
例:以下表达式得到一个12.5的实数$ ?  U& @5 c& G0 }9 e; @
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)
  x: a  n* m* P2 S1 Ltemp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)
+ @  z; Y5 j# s  qtemp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)3 o' p2 a, x$ Z
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数1 s3 D' `4 ]9 R7 o
第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
4 I8 _( L0 R/ c- ~  H4 Rtemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)6 X  `6 e5 C/ W+ B" ]
得到这个字符串:“1.250E+01”  i. M* p: K" K  t1 p
下面介绍一些数型转换函数:
5 v* o# Y2 r  h$ s$ D/ ~/ \. N" ^' j- RCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3* Z2 Q- o& u, s8 a$ R! S5 O
Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
; x0 M' h; g! o2 {Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
/ N$ x: n% @" @  c6 H下面的代码可以写出一串数字,从000-099
9 Y% N  Z# {$ G- a9 qSub test()
" ^- g7 v) |; \+ [6 Y" w/ Z. @/ PDim add0 As String. O8 L, c4 v/ U" Q, d
Dim text As String
& F. P) `/ z  D3 CDim p(0 To 2) As Double+ C, ]$ L3 e' h/ U
p(1) = 0 'Y
坐标为0! V$ L! u+ l1 x. o$ M6 A, Z
p(2) = 0 'Z坐标为0$ n& T  E9 I2 {
For i = 0 To 99 '开始循环
& Q& U7 I( c7 {  If i < 10 Then '如果小于10
5 A. O' K7 ?( M. ]    add0 = "00" '需要加001 R% g& ?  ~3 J, c, v7 _
  Else '否则
: A+ t+ Y6 G' Q  F) S7 G% D0 \* f    add0 = "0" '需要加0
8 c8 z4 g% b% D3 n2 ~2 ]2 Y  End If- y6 v% d/ O$ J2 u
  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
5 i: z' y9 @5 k0 n6 A% u- _) y  p(0) = i * 100 'X坐标5 e9 P4 W' e9 i8 _( N5 a* L
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字
' |5 W* u/ D" F, @- E+ Q  Next i
' S, k& J9 a) j  
! J8 x/ f* Q& N) z7 a/ oEnd Sub
2 d  ~# }6 ^+ C! K. R0 H3 ~: [
% H4 u2 z; {' `" [
重点解释条件判断语句:) L/ C- D! B' Y) s* c
If
条件表达式 Then
1 c) |2 E6 \2 u+ y7 G……
/ ^$ F4 d6 l5 p( ^Else* H7 {* x: a, V' S: s
……. d" E/ w6 b4 U% {1 p, \% s
End if

5 K: o, N" p: J# ^% O如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面2 j7 |( `7 p$ w
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。+ n  Z) [- z* j& ~, I
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字' M4 m- M# }5 Q: t% s* @
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
, p6 ?4 }0 Y2 z0 O4 Q4 g第七课 ) O3 @3 _& d$ Y6 Z- y; z2 a
写文字

5 k# _8 q* m4 V% F客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。; T0 j: G  p& Y' {& ]# U) O
Sub txt()
2 Z7 |! G& l  f2 I' s. uDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
5 C! S- K1 K1 t' n; J# oDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
. [1 e/ s: O" [! Mp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
; G$ s* H' a0 j' S& N; h; ?Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
6 c* l$ @3 Z* Y7 Q4 g, M# bmytxt.f '设置字体文件为仿宋体# `, q0 [* M- V
mytxt.Height = 100 '字高
) J* `, i& V" H% m, g5 W- Zmytxt.Width = 0.8 '
宽高比
4 r2 N5 y2 Y& d. G& \$ K; Q: n/ P/ y9 O& Kmytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度), _0 a+ |* w4 ~! l% s6 G1 k6 r
9 f& J+ b' c0 y9 R* D
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt
9 h9 [% M9 S) _4 f8 _2 o( cSet txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")( y1 S; s6 W- U, V2 r, M
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距( O5 k1 |: e7 v5 R+ g
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)+ A$ [8 ~  S8 ]- q
End Sub
  e/ I/ W. [$ E- p$ K3 x9 g; I我们看这条语句
! X% G/ \% U9 s4 ?Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") / h% W# L" Q9 H* \. `* I# g
添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
1 q. j/ a/ `$ M' M3 P, ^fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
( i, D$ S8 p5 f$ B- j' R0 G4 ?Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
- ~  b+ {4 u6 A) W$ T1 ?  |4 R这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符( X, R: n; z0 W: J
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
3 {# B, s$ e) W, O; u在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.349 Q' i% I7 J% G0 G
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
$ h9 J' p' ?8 O2 S9 p& \" D\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
* X! w9 X" B6 w\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐8 m7 p. v- t5 J! }
第八课:图层操作. X' K2 G5 y) U, T
先简单介绍两条命令:
# ~5 b# I. o" L7 K# ^1、这条语句可以建立图层:% h5 q3 N% i- K7 p: {( T. O
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")3 u3 I& c) T2 U* b9 \
在括号中填写图层的名称。/ e: _! X, {) ^/ c0 _& Z
2、设置为当前的图层
7 R- q$ n) o! p9 @$ ]0 v0 i. SThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
0 T. U7 x$ y  A; c8 Z& N: f& \注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
( D1 r0 |7 ]2 Z4 V( \0 d9 N' F以下一些属性在图层比较常用:' s% t  H) X7 s. Y7 @; v# e. }
LayerOn
打开关闭( i# \4 E& f& ~$ _/ u3 _
Freeze
冻结: V- X; W( m& Q- v3 s; _5 ~* G& p
Lock
锁定0 W, q1 A$ }6 U
Color
颜色
) F) `5 N. v+ ], G9 b6 `3 j2 DLinetype 线型
/ ^, U" I% M0 H8 g0 b; v; x+ `0 Y6 b9 p( A4 R
看一个例题:& _1 s. v  F( w
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层% N* [3 [6 [* O$ |1 h# i
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。* A5 _+ G3 l4 b/ e
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层" d% V% {5 W+ o) w
Sub mylay(): H5 Q. ~0 `+ s6 C3 |! j
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
* s# _% Z0 b- F3 }' PDim lay1 As AcadLayer& `' p5 \8 H% t; G" k' l
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到
9 m* A" E+ ^1 G8 cFor Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环( [7 v8 c9 ^  @
  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
  X7 H& ~- b! X1 ~    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到5 b5 t" m3 Q$ X
    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf) D2 ^; l  r# _9 t  n, s  e' D
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf4 \% g% I1 D( n+ K
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf2 k* s: _9 t7 V% o7 D" E) w! G! a
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf/ A0 u4 ~) R4 V3 k6 V8 D8 g' \
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf5 J7 h3 @6 [: G. B6 p) S" o
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
: O/ @2 {- w! \    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
2 I, R4 A) R# B6 V6 J5 k) L    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
6 C% x% l/ C# v  |; Q9 v    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?") m( t6 z. a" T' v) Q( X
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
1 d  A8 l& B1 I3 L       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开) m& W  O) r: A; P8 Z. l4 m
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层% T: S; a7 w5 m" M% f
    End If+ Y! i6 R6 Z: k8 q$ V7 W
    Exit For '
结束寻找
6 n! Y' _1 k6 e; F2 ^  End If
* z# S6 R" t$ I# SNext lay0
7 v' C( Z1 D; R' y. \) L: \! `/ Z1 h
If findlay = 0 Then '没有找到图层) L( L5 J5 v3 X$ L( j# `  X
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层1 P: O( z# J! l2 l( M' R/ d
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色8 C% W1 @/ Q- B! e2 J4 [; m
  7 h! T2 s2 @/ m+ ~- Q8 \6 j8 t8 j
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
: z- s) t" w2 l, L" c# j, X1 R+ o  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
! m+ L" z* M8 o: T' i2 s1 Y9 T" O! {3 |    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"4 A* m; g  V- ~0 N- W
      ltfind = 1 '标志为已找到线型
; S/ b$ L: P) h5 f; P      Exit For '退出循环
, b5 i; x' ^8 y- l+ L! r    End If3 |5 N: S4 l, m) B2 C5 h! J
  Next entry '结束循环
3 l+ q( S( P3 j7 u# P7 n( P) S  If ltfind = 0 Then '没有找到线型9 T. {2 y! l+ z) [: @3 K
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
  d$ ~% K8 z4 _5 W- b7 C7 G# R% c  End If2 D$ k# K% B5 E
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
6 Y( ~' I5 M( X' F- X  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
6 y3 D% y1 M: I; u( \End If% Y" m. f. ]& C% i4 @
End Sub
2 x# i4 G+ o+ i% {" k在寻找图时时我们用到for each……next 语句& a3 w/ x: Q1 Y8 ^8 V- K" {
它的语法是这样的:
$ }5 P2 V& f! A* L& JFor Each 变量 In 数组或集合对象
: `0 A; n4 J3 A# D……! Q0 L. ?7 ]4 T* C. O
exit for $ E) @* ?: H) ?+ u) }
……
0 H- ]" z2 t& T! d6 m7 Gnext 变量6 S, r+ x' T* y7 _) S: A/ d
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层$ D3 M5 `5 k; b6 P; V/ V# W
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。1 T1 f0 l) J2 Y5 B. _
If lay0.Name = "新建图层" Then3 o# C& x: m( a9 j; Q8 g7 `, I* _9 |
lay0.name代表这处图层的图层名3 Y% j& e1 T* X. U# e
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")
1 Z- V0 F5 s4 H' t$ j这是一个简单判断语句,语法如下:6 y8 ?+ [* z' E( u
iif(判断表达式,返回值1,返回值2. X& ^9 W8 S( f' z* t0 F
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
' o7 Y8 @) o# X7 p# w5 s  HMsgBox(msgstr, 1)
: s: }  y" P  G* o& [0 BMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容% G1 }9 S* |/ f2 q: R; D
第二个参数可以控制对话框上的按钮。
3 X% q% v( z( D8 ^5 O0
只有确认按钮
6 L, V& B. \# w' B/ U1
确认、取消4 m0 i- {" L1 w
2
终止、重试、忽略9 y9 ]) s6 x" ^0 }% J0 f+ f1 Q5 d4 a
3
是、否、取消) `9 t! F6 V. \) q
4
是、否
" I8 {# [  f: w* ^0 O" q, FMsgBox
获得值如下:: P* n& @. r2 j, }
确认:1# i8 K5 y, Z/ D- \( L+ {
取消:2
5 y$ D; C5 `( `+ @" @: L终止:3; F1 M$ _4 I  X$ k/ n
重试:4
* w/ x* T% |* L( S忽略:5! X" o4 W) U* _6 K1 S# F, q# j+ P. c
是:6
) z4 V% v/ }5 k9 X# o# z! j否7
. ]" B  O& B6 y( C/ N初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了4 g+ m* O7 J9 W& Z7 j
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:' x. g+ I; u* A5 s, v# x0 G0 P
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" 3 B# s. P" e0 y8 a7 A
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。; R# p% B( k% e

) t  Z8 `) {- F- B- G+ {' G6 R5 N5 u* A! E+ q+ e; c9 e
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
+ H% d: B) Z" l# X+ H1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
3 J& a1 o' p# `$ QSub c300()2 \3 j9 S! M6 E* L& T+ t! N
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
; V% G3 Z& {  L9 W9 vDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标0 p( v  q" x4 L  Q- ^2 _7 g
For i = 0 To 300 '循环300次" W, i4 N- t$ W8 V
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标- P8 F7 I+ G5 O8 ]6 b4 q& [+ `
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
" n+ P  d% X) E* E! S$ O+ ?3 oNext i) @8 k% q  `1 f0 ~8 z
For i = 1 To 3007 b* y+ v+ f8 p! ~. r- F
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10" A7 c* r8 r; u) S
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
+ G- Y& O: Q) Q: E3 x9 z; j( X* s4 HElse- H. e6 L4 q' s0 h1 g& M
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色: U8 x- F1 o1 t' s2 N; T
End If1 C4 W: O6 y- N8 A4 t" h
Next i
3 \/ a' t4 Q1 a0 R% a9 gZoomExtents '缩放到显示全部对象
/ K: K6 F  F2 k- @- Q. U; ^End Sub- V# Q# t; H# b; p$ A" L* A/ }2 W

" C" ]8 j1 p/ g# j* Zpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0. D! D# w4 @0 g& ~5 |1 U! z0 Y
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开- d& b. r( _/ ]( F* r  q" a; P
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数6 V+ B+ y. l' i
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)+ M) |7 v& W& E& _# H) w6 R( Z1 P
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
. Q7 q* X0 R" ^4 w, ~7 W2.提标用户在屏幕中选取% b. X: u. a9 F
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
# W% ]$ k) Q& G% E下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
, d5 c! [; t- J" @* Q4 nSub mysel()
( b' z& a! [; dDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象% D: T7 Y6 ~4 J8 f& ]" \
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
2 z) M  m) v0 Y% xSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集) m  d6 j; N5 t( n! j- g! m
sset.SelectOnScreen '提示用户选择( y6 ?. O8 `' E2 w
For Each element In sset '在选择集中进行循环  Z5 w# X  b5 i( E
  element.color = acGreen '改为绿色
0 c2 {2 K! H7 \9 I( B+ SNext$ c3 [( t4 g" v2 @' \, d
sset.Delete '删除选择集
5 z  x) B; ^6 t$ Z' KEnd Sub
0 V1 B$ S  K1 p$ N# e1 R. R3.选择全部对象
4 k- B) @) w( k' C/ o; A3 u4 C% H用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.$ A4 f1 J( p, _2 m) C
Sub allsel()& L" i9 p% T% h
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象1 X5 d. C) z- g# w
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
0 ~+ \8 a. S3 \' k" P7 \0 lCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
& V0 Y: Z+ ]7 o! M) F) osel1.Highlight (True) '显示选择的对象% m& u* H7 [! Q% A
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
) V7 p  D) D# w" w4 i' K" s$ u7 pMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框6 r' E2 s7 q1 t+ {
End Sub  X! J/ m/ r% `4 v0 O0 @, s
6 m' Q- i9 L& D$ G7 H% z
3.运用select方法
. w* j- I' f! I, j$ B上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
3 e# O5 H8 T7 G. ]8 J0 j1:择全部对象(acselectionsetall)( q' \  z! e4 x9 t/ e. j6 I
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
. K5 ?8 E& l5 m! @- M% j1 |3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
( \6 S- I/ q6 w0 Y& d% @. C" d4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow). |4 \7 i1 W. s
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing), _6 y/ `* ]4 M% @6 @  y) \
还是看代码来学习.其中选择语句是:
# W( j0 H$ x( X: [3 T& ~Call sel1.Select(Mode, p1, p2)# u/ G9 j( a: C" N! V  K& h; ~' U2 |
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
) P2 {: E' z8 t: RSub selnew()
; T* ^9 t! c- {$ l& IDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
2 n; p# H  P* x: SDim p1(0 To 2) As Double '坐标1
: N- {9 C# A1 B5 [: y6 yDim p2(0 To 2) As Double '坐标2+ T( k) W/ O1 h4 o% P. R
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1( Q* S* v, H& D2 T& m2 b
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
" ^4 n+ m( v5 m  V- G: MMode = 5 '把选择模式存入mode变量中6 v, z8 S" J% _: R" C
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
  X% n  q6 b' P8 q4 ^$ RCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象6 Z$ f5 \5 {. E- N6 Q. }5 Y) \
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
# S. G+ W2 P6 [, b* ^) B6 [End Sub
+ x# [$ t$ T; a2 G# {. q0 M" J第十课:画多段线和样条线
8 C6 o' F4 p$ r4 E) S! m! Q  X画二维多段线语句这样写:
- e* I. ?9 {! L6 J; D* uset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
! Q; N$ n  R+ m& y+ j( BAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组/ U! `$ t8 ~3 }8 z. _" ~
画三维多段线语句这样写:
' t! H  z7 R6 L; KSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)$ O/ U6 B" g( v$ I" S9 X/ _
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
& S2 Z" l9 y6 E画二维样条线语句这样写:: S9 h+ ^7 Q5 m8 f3 W- y8 c
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)) Z7 G7 L1 {4 ]' k2 Y4 z( u
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。0 J1 A5 f( ?& W
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
/ N+ G- e% J! v; |! @& V: ?绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。5 F5 i. B3 _( E# S/ G, ^4 r
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:2 w$ n" [1 R* u! s3 I
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
+ I; \" w9 x$ s# I/ m& n7 xSub myl()2 R+ h; N: z; b; \, F9 r
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
. U3 p: _1 P8 q$ T6 w6 w$ K; @5 f% eDim p2 As Variant* L9 f( w+ }5 R+ t0 R+ N& G0 a: i
Dim l() As Double '声明一个动态数组5 @. K, G, r2 O1 x9 j4 i% \8 [, [
Dim templ As Object
* {: q  L8 ^0 G) n% n$ cp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
' F& g; w4 j: p" j- ?2 W  x( Cz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值2 Q" a  u) I' X! S# V
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中& s4 b, ]- o; h1 H
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
7 L6 l! j( |, w3 `9 l- Nl(0) = p1(0)
( |  U3 F: D2 [6 Tl(1) = p1(1)7 J4 K6 m; w$ _; `. j# s
l(2) = z
; ]6 _6 ^. h# p5 \2 t/ h* _3 hOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
  x2 W* _3 {, e  c: D  n7 y' bDo '开始循环
, r) X- i' g3 w! I" C4 i  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标$ W% `# \+ U. a# n
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值" w$ f( q5 u) C  W6 s. ~
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
& q$ ?8 w& V3 x& [# _' {( W1 k7 C  / [" z9 J7 X" A% r* E5 N
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数5 V8 y! N  D; n) E8 d8 T9 R: [
  ReDim Preserve l(lub + 3)
! \$ L7 e7 g" w# O  For i = 1 To 3' D; V# Y( l( _" J* V2 k# U& y
    l(lub + i) = p2(i - 1)( v$ d7 K& s$ `* d) c9 c+ d. e- K# _
  Next i% H7 C* A/ f7 h9 ?" ~& z
  If lub > 3 Then
2 c( Z4 H1 G9 C) U    templ.Delete '删除前一次画的多段线
0 @3 c  _& y; |9 F4 P  End If6 v5 t' |7 N" Q/ l+ D+ ?
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
( |% v+ I0 n& m5 v1 z  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
/ s3 m% \0 u* L" OLoop! m9 V' c$ {( }2 t* ]1 @4 v$ [/ r
Err_Control:' e& E- b1 ~5 Y) M1 z: U
End Sub& O/ i7 c0 p: C3 `& l. w& @& W6 B

$ |. f( O' g6 L5 `+ i% u我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
( D( y, Z; h6 f% J. e( l" U( ~这样定义数组:Dim l( ) As Double
, j. N. _$ {- M赋值语句:
0 W' C- |1 S3 ~6 R' b7 n. z/ vReDim l(0 To 2)
5 r7 i6 d$ _- d' U& c" I; N6 i3 bl(0) = p1(0)
+ e9 C- ?( N2 Y) d% el(1) = p1(1)* ?( E; ?2 E: ]; d' }5 i
l(2) = z
7 W* i9 b6 b& A& o/ `重新定义数组元素语句:
* f8 Y1 C1 v3 a5 ~" }, {3 f* i' S5 ^! Y1 M  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。* w( O, I6 w1 G& }1 x" e
  ReDim Preserve l(lub + 3)4 ?% d3 ?0 w/ k
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
& c5 m! i) k- p$ y; z  B5 C3 ^再看画多段线语句:
1 E6 ?9 Q! K/ Z0 |, I: xSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线- Y3 d  I: Q2 ]
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。  \" k% m5 S+ @) F) ]& J. x9 B$ a
删除语句:
2 @$ W$ Z4 L0 j) G) e' h6 B- g( C. atempl.Delete
6 }* R1 c  k6 |3 R. G' E5 }( `因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。9 i0 [( p, I, ]2 q' `: Y5 h4 T
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
. h. J$ {4 T6 ]Sub sp2pl()
4 X' R" J8 u) b  @( r/ d4 G3 i; PDim getsp As Object ‘获取样条线的变量
+ |/ L4 ]1 ^% k! xDim newl() As Double ‘多段线数组
3 r- o  u! W9 y. L. s* ^' o0 NDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
. e! h7 }- E/ K5 nThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"4 n0 d7 `% S' w, d) U; `
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
0 ]' K3 e3 L! X0 yReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组3 Y+ v* y8 V3 b
  3 Z- ]4 k/ u% v+ M: G
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,- _# p. B1 {& l/ S
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中  Z! u7 x7 e. a7 v- z* V; y
      For j = 0 To 28 {8 g# z1 A. o( E% S
    newl(i * 3 + j) = p1(j)
7 `7 l. d* O! [) i" h/ R/ Y  Next j
1 N. W  I  I: D' JNext i( B1 y" d' g& N: `
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线: \0 |( b, w: _: X- t0 @
End Sub
. r3 V7 _& R$ w; ^! d% {下面的语句是让用户选择样条线:
. m0 N7 o' m7 s6 A3 SThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"" G) Z9 K' x  I( U
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
; [4 X$ o( W; r6 C' Z4 z$ Y6 V! B3 J第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。" m( R, \) W: c2 Y# g* t0 L$ Q- j/ y
第十一课:动画基础" G1 O. N5 l# {1 L' o- V
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……! Z! }* [6 A- C% @6 M
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。7 U* [4 B+ |+ }) F0 }: b% y1 n
0 s7 q  \4 W# I9 B2 J
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标$ P9 h+ R: e/ b9 m- s
Sub testmove()& k) g) I0 w0 A  _" Y, L
Dim p0 As Variant       '起点坐标
2 ~, v" m# d' o2 d2 j4 KDim p1 As Variant       '终点坐标+ ~  }+ ?6 A4 v
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标  j- y- Z" @; G& ]0 M' a5 p
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标& r8 L& C2 S" d- u8 k, |; l' J
Dim movx As Variant     'x轴增量2 a6 U6 }% j; I# a5 o9 b! h# ]
Dim movy As Variant     'y轴增量8 a* e( }' K4 \+ k. D
Dim getobj As Object    '移动对象
8 v" A" T, S: c) J" g; N  t+ ]Dim movtimes As Integer '移动次数
* I" `9 ?/ d) ?2 l) }2 H* w! l/ wThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"$ N, P. o8 p4 `5 l0 I
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
5 I6 s, I. D. t& x' O0 d0 W: qp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
2 e0 @, U* p2 e5 D6 w  k& ^pe = p0
7 y' Z, _, l- Y: k# qpc = p0' Q# A, D( A1 I, O& G7 T% V
motimes = 3000
) |) A/ i* J  J  Vmovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
. T5 j2 T- Y9 c; ?9 g3 y6 imovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes9 H  N& U9 U1 d  I- ^/ s# v
For i = 1 To motimes1 h- ?6 }+ {+ S
  pe(0) = pc(0) + movx! ^! J9 Q+ _& \6 |" r
  pe(1) = pc(1) + movy
% Y  Y0 O  C+ N  getobj.Move pc, pe    '移动一段
6 I8 @, D1 u! u5 ^1 U6 v8 E: V  getobj.Update         '更新对象
* N4 Y! t2 b4 PNext: r2 N/ `; ^2 S8 D5 k$ K
End Sub' R0 `" t! M+ ]
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
6 ?/ Y9 s2 K8 @1 {7 \看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
* G$ c7 q' Z( h* E; s$ Q旋转方法:object. rotate 基点,角度
7 ~: v  Y' P; |( z2 c) g9 n偏移方法: object.offset(偏移量)
/ F5 P5 L1 M& V' s0 |" c2 ySub moveball()4 [. w1 J& O' j; D5 W
Dim ccball As Variant '圆
0 e( M; @6 ^" r3 T' h+ G% DDim ccline As Variant '圆轴
5 A) C' I# B% fDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
  \* G% Y) D; R8 c! lDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2, f3 c  d3 x/ W2 L5 o
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
. X6 _0 ?  M9 `, b& KDim hill As Variant '山坡线8 u2 m  I2 ]% ]# J9 m+ @* T4 ^" E
Dim moveline As Variant '移动轨迹线$ j2 b3 u$ X' \* M5 N4 X1 e8 W
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
5 e7 E7 ?& W/ y1 jDim vpoints As Variant '轨迹点- T  v: ~( X6 Y+ z$ n
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标& h/ n6 C) E' s; Y6 {4 y
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
- R4 `+ y4 {& \! t, X7 C5 qSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
/ g1 h7 c( ?3 O  p( k$ G8 lSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆9 O! L5 R& g0 Y; y/ M

1 W1 D4 W) U6 F# O$ ]9 ~0 NDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标) k& Z# ]- Q, R
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
9 h$ R2 [; Y) Q6 O6 O0 G    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
, e- h6 f5 e1 I0 i) f& ]+ J    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
6 r* ]. U* j2 b% f" o1 K. }0 ~Next i
/ \* u- Y% e5 J  
5 U+ g7 i/ i: o: C0 M4 `9 S7 TSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线& M" o9 T% s, N& c! l* w! F
hill.Update '显示山坡线
( R, l1 N" h  i5 M( amoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
1 |/ o+ m7 Z! [! O' `9 Nvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
' t* x( s; |5 [/ G, z% j' `: k( oSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层7 S) {( [7 X* L$ f) O
lay1.LayerOn = False '关闭图层/ ]6 J4 c; Q; y- V) H0 a4 |# B
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
6 ?2 n4 w' T+ W$ zZoomExtents '显示整个图形% a2 q. q7 P9 U# U, K7 V
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2( L; ~; X2 d8 I6 x  ~% ^" x5 |
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹" X9 X6 ?3 f% x/ f% Z' G6 p
  movep(1) = vpoints(i + 1)1 x! h$ X9 f! X( n
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线8 |( L+ A! W4 X. i) N0 g- b3 `
  ccline.Move cc, movep '移动直线
/ q: l  R9 _  z2 `0 @  ccball.Move cc, movep '移动圆7 H& @  F, O+ E" H
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点6 a5 v1 _$ p+ \* i4 t
  cc(1) = movep(1)
6 Y% v0 G/ j. H+ B* D1 z  p# r1 z  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置2 Q5 @% s7 ?6 c8 e5 |
   j = j * 12 w7 O( ?' @! U* t
  Next j
9 x! z# S; ^: w  \# Y8 n7 X* p  ccline.Update '更新9 D+ E, t7 O% ?/ V; i( Z- }
Next i
0 k( [% |4 X) J3 Z# G- g  f  CEnd Sub
6 q* j% `7 s9 j5 R9 q
5 N; s, X: d8 [) @. O. l% Q本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
' U. x% v  \* \5 E3 A: p# w第十二课:参数化设计基础
0 ]  h; t$ x* v5 K& Y简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。; f4 c+ k2 f- L5 G6 T
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。% s' F( s/ Q/ F6 d( N9 I, e: l) o

4 |3 o1 n" }/ i
) L) ?0 L4 [; _: p! fSub court()
8 D( |7 k' b5 E8 v1 u( s1 ?: M4 SDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
7 V4 M+ y% X3 U8 p3 {+ R# iDim ent As AcadEntity '镜像对象
( I/ [$ s. n( C4 t: p+ }7 kDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1# O' `7 Q% ?8 y
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
3 m! k4 U; `6 R. Q5 @Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1* \! V2 N* j8 d; `* Z! B! T  O
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
# q( v  Y! z! r( Y, k, ?Dim centerp As Variant '中心坐标% {5 [' w9 T& _* ]
xjq = 11000 '小禁区尺寸& l# x: S. k" G6 j: v+ t
djq = 33000 '大禁区尺寸
1 G/ G; c6 C4 c. l4 G  Bfqd = 11000 '罚球点位置
1 g8 {' x" U7 mfqr = 9150 '罚球弧半径8 T4 y$ v6 [7 B7 q
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
, o7 ^% P/ s- Tjqqr = 1000 '角球区半径
$ p+ f8 \3 P, L( s! bzqr = 9150 '中圈半径$ C1 u6 s0 Z* E+ z, G/ s$ f
On Error Resume Next
6 K$ y9 U! x8 D- pchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")  J7 a( [8 @. \. o; a$ W) ]& o2 B6 g4 I
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
3 ]% j. P9 v# l: r/ i8 R) o  chang = 105000
- o4 t7 X7 s5 o3 r2 i  Err.Clear '清除错误; O7 X. I( B$ h, l0 Z2 Q9 s
End If3 N% y. z; y! Z- A5 \+ P
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
0 L% H4 W& U3 SIf Err.Number <> 0 Then- l! N, D& X/ r/ i5 v
  kuan = 68000& @0 R+ C. R7 g! o" z
End If# r, r$ [6 i: Y4 ?# |
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")- r: |( p8 ^% b' H
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
6 a2 d- v3 L% }9 j4 C, P$ kThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层# k# u) Z8 s; E0 i7 R- P
'画小禁区
, Q& {; I6 Y% C! O  g, N; llinep1(0) = centerp(0) + chang / 2% }3 z. {- T: ?3 b; a9 |% w% y
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
2 _" l& F3 C' t/ H7 h8 c& |6 rlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2) f3 _8 J" J: @% Z, a  R; w7 Q6 R  n
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
3 [; Z: t$ D  U9 F( @Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序4 j" Z% G' l' b" ]7 {) ?
% s/ g, `, A+ I9 @, v& q4 G& g
'画大禁区
+ v. ?6 |+ L% Z" rlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2" U9 K2 ?- X4 T4 h6 t4 s
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
( t2 P6 Z- c  e/ q, olinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
) z* y* s: x( m( m" c9 Qlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2# ~/ I$ Z) {/ K. f
Call drawbox(linep1, linep2): v3 {) U7 Q2 H( s- A6 ^: E

. z- d; ?2 M5 u$ K3 h' 画罚球点$ H$ w5 X4 C& W6 c2 k+ ]1 l
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
5 [  O3 ^- b3 [+ b$ m* D" Alinep1(1) = centerp(1)
6 E) {( T, @" s3 b, \Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
) W7 b, h9 G  ], o8 d5 _'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式3 |# v. V& B7 e
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
' o/ \6 }" k* d4 |'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1* J* L4 }( m# i. D( V! ^
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2' d! B2 ?. {7 M3 [$ Q9 s
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 20 b! C, M- h7 g- h$ ?9 c! @) c
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同" ^% y7 Q( R, o3 e% w
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2! p/ i" e* Y, O+ G2 n/ n( t1 y
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度4 h$ k2 l1 k; q7 e
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
4 n3 l. Z, r! [$ Q! e: TCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
  N! A8 S  u" g" g6 x0 p& L% j4 {+ r+ S$ N8 t
'角球弧
4 L/ T' W+ z, S/ c" ], X6 Xang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
/ H; y- d8 ?: g' S! g+ M1 rang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
1 K6 Y" n) e8 _% G6 j. p/ Llinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
5 L2 c2 V) ~8 P3 Mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
7 M) A* F1 x$ G4 g, i2 {4 e) cCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧9 e+ E% l, U$ X5 g- Z9 U8 h& e
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)( B) X' j  k+ t+ t9 l5 b. J* R. O
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
0 l/ A, S7 b0 V$ D2 K& N9 YCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)9 Z2 S# N9 I; |/ @" n( i
+ p3 h6 g3 \* [
'镜像轴
& \; |- d8 N. x1 g5 ?linep1(0) = centerp(0)( U7 s6 l' Q4 ^* z+ U
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: w( j8 J" S9 M" h9 ]- c5 a; a8 Alinep2(0) = centerp(0)
. d; C5 q- r9 @7 n8 z5 _linep2(1) = centerp(1) + kuan / 23 V: ^: B" D3 T: y- n" [" O+ q+ @/ G
'镜像' X7 `  F  d: J  k5 f4 y
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
! K2 g" ]; v5 V% [1 M  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中/ L. ?1 A* B& ?1 Q. N! g$ _0 D
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像# ^1 a/ a. p( T. L0 _5 l; R
  End If' W1 c9 m: M% D$ Z5 n2 O, Q
Next ent8 N) o9 ~5 y- _  h1 f9 M" H
'画中线
  ?; r4 K! S( {+ C) n: aCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)9 D% U/ s/ x2 U, ~8 R
'画中圈
1 E. G2 Q3 d9 f+ P9 [/ G& ?0 HCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)) t7 f4 q. w* G$ j0 c: n
'画外框* I7 T  [2 _% h2 c0 p3 u4 ], d
linep1(0) = centerp(0) - chang / 21 p; a8 D2 ~" s3 j" I
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
( e! d3 f" R0 m9 u( F! z* _$ F/ }linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
& c  a( |& p& ?0 g4 e7 ~2 m6 I( klinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
0 x! m! ?! [' Q& fCall drawbox(linep1, linep2): @) p5 z! r; b2 k) O
ZoomExtents '显示整个图形
9 x0 J% U, C4 d$ yEnd Sub
% _$ K3 V* `, V% [4 \) fPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
) ?, x; ^  ?" ?+ BDim boxp(0 To 14) As Double0 Z; T5 ~& V' f6 g& h1 v. Y
boxp(0) = p1(0)8 i: \* d% f! y: h) }6 c
boxp(1) = p1(1)2 D% e% T- D, a4 b  u( l' G
boxp(3) = p1(0)  T3 b. i1 k, _! @* |8 y+ C
boxp(4) = p2(1)0 K$ T; N+ W3 U7 c+ w3 A
boxp(6) = p2(0)
9 l) N5 S; t* {$ Q3 H! Yboxp(7) = p2(1)
$ @8 ?' D4 K6 }boxp(9) = p2(0)3 W9 Q2 `3 w& N( ~
boxp(10) = p1(1); ?1 o; u6 @5 @3 E) r
boxp(12) = p1(0)
- e7 u7 s. ~3 ~4 r, }boxp(13) = p1(1)1 ]6 H' F+ I' b
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
" k- Z$ k- \7 w2 a+ k; l: I/ ^End Sub
3 L2 _! s" C- N
# T* ~6 D& _3 X+ k! x. u* |
2 }2 N; [9 N& {  t下面开始分析源码:
$ T% q! s1 ?2 S& cOn Error Resume Next
2 u4 V: U/ B6 |- |chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"). o6 Y5 h/ N7 d8 }% s
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字, \4 a+ ]2 f5 ]. d$ a
chang = 10500" ~& b' d- m) f, Y
Err.Clear '清除错误
% q0 S1 `! y- S! H$ B& FEnd If5 q' G7 ~5 }' v% U, u2 V8 k3 X5 u
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
& z1 z8 g/ A6 x1 V
9 f/ @5 Y0 {0 i( S% y5 p2 Q    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
) g+ U8 ~- o/ `    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,- K7 k4 q9 P, V3 n
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。3 T+ r. s2 c- J5 Q* j4 \$ c

% {2 Y. Y+ k" ~, c$ O, @ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
, H8 h0 ]8 G' m4 }) ?2 [6 Rang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)9 a- |& t; a; [5 b3 J$ Z! o# f
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧4 I) }' m7 ~! X+ W: y8 f" `
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
, J5 J! |. x7 c2 d  F/ c( @- W% f1 ]下面看镜像操作:! _- f/ I" x9 X, D
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
( v9 H- \: x# P  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中. f4 n- \: E; J4 w
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像2 a1 h9 k+ M; {# h+ b
  End If
' a* j4 Z/ Z, m; m) U& N0 mNext ent
) _' ~: J/ ?/ D0 d& k    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。; B! I/ `' z1 m5 A
1 p0 U7 }5 `' k
本课思考题:# m; A" j9 ]+ g
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入8 _* w  W5 ?# A" \% {! \6 {
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
7 d3 D+ }/ ~% A/ N$ S- p& d我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
# `) y+ Z. o, @+ Y/ F真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方, U6 t  y  i* O
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" d/ X3 t% s+ X! E* C; m) J
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门), Q7 |; Z% g8 {6 _' {# c# U% v
/ Z( Y; E- |( m; @) Q$ g- r  w
第一课:入门! b5 U9 e3 H5 V8 C1 G6 L  B" n( d

! L: q' O3 d- M0 \0 F' C+ a$ m1.为什么要写这个教程; P2 U" J: X0 B- q# s+ K; ?
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...

# L2 q1 N/ e  \1 ]" k6 Y# W
- ?8 x( k) l" O1 @, E: e7 v5 c好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀/ Y4 A( ^5 ]' S3 n9 Y
Option Explicit
0 q/ {, c# q& g. _Sub c100()5 \' s, w& `/ ~$ x1 [" B. {
Dim c100 As AcadCircle
5 R; _8 ~/ B& q# G- tDim i As Double. E- d& [% ?$ y
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
% B; Q8 q' y7 Q4 ^2 G" y: Xcc(0) = 1000 '定义圆心座标1 q" I' _! W4 G/ P, J
cc(1) = 10006 H0 f( ~. U/ H# V2 @/ M: z
cc(2) = 0
+ Y) H2 F5 h$ k2 L1 `For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环# u# m9 h' l. v9 \# X3 R1 {" U( Z2 G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆+ E9 L- w% k  H' T
Next i6 X! k( Q$ B# A8 g2 {# R# u6 U# R6 Z( g) D
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle8 I; H2 Z: U, k( O
这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
* S( {! C+ L) _: e另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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