|
发表于 2008-6-21 14:33:59
|
显示全部楼层
来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
7 a# Q; \% R8 q! e- T8 }" ?9 ^1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.1 z8 ^% \% p F5 }6 ]
Sub c300()5 ^# `" v# u! ^$ C; l) p8 W
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组" D% ^, s# O& q
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
9 Y/ v, V' u3 @For i = 0 To 300 '循环300次
6 Z% J* A ~6 E- G. H8 {. J( gpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标6 U/ ~: v; M4 t1 t: i [2 n
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
$ Z: V, O8 A. X. H' hNext i& { ?$ r- O* r5 `, j. \
For i = 1 To 300
/ s2 u' t$ ~4 v& pIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10: S' n- } J2 a0 {
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数1 R: U1 Y) p3 q
Else# s) z$ ?( T: R* H
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色7 R# G4 u- Z+ [ s/ R B4 U
End If
9 s8 ]9 Z. n9 |4 R; HNext i
# o# c8 n( J9 e2 @+ Z8 {$ B8 \5 OZoomExtents '缩放到显示全部对象
S! k2 b0 u5 x5 yEnd Sub
. F& @; B1 K3 [/ j- l2 z$ \0 V7 Q) q v
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
6 b# H% N& Y9 G+ ~这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
3 \( I4 |3 @' @' ?! e% Trnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
6 L8 C1 s7 O) Z, c" TSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
5 s' u- R1 s* Y5 Z v- N( p这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
/ v# O7 E. ?/ y6 m' u$ o2.提标用户在屏幕中选取
: H. s/ ]* c- R1 Y9 [7 W选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
1 U2 Z h3 s9 C3 Y$ [下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
6 i; n! y5 r3 w' eSub mysel(): ?0 N, _: H( p
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
% A* q, |* i! }4 XDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象+ o- S* e8 Q* Q6 k9 _- a, j
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
2 R: K4 q7 s m4 hsset.SelectOnScreen '提示用户选择
2 ^( B+ P5 S9 r6 d: p' J0 w0 ]8 gFor Each element In sset '在选择集中进行循环
# p2 r" J& R( c4 k element.color = acGreen '改为绿色" ]6 z# r2 F6 t$ s
Next8 v4 U5 A! U8 |0 C
sset.Delete '删除选择集0 {4 ^2 {+ h9 y" W$ ?
End Sub+ k+ J Y- ~8 i* o, n
3.选择全部对象5 F1 n0 A/ M* q y
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.' m3 u7 z/ w: o3 k" ~9 u
Sub allsel()
9 v. [# S2 r6 _ q7 iDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象: s, C1 o2 G) U& W0 i Q
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
1 o* _' G" p% b2 Y3 b, qCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中. G! c# _' J) W5 k& I* l
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
: W/ F6 t% g! S. C% P; Q' Fsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
, A) a7 K9 D5 g# O" I* O& DMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框2 w+ P% G% Y% o: c- G, T" [
End Sub+ M" W8 C$ l8 E: C
* {4 |& z! h5 h1 ~( {2 S
3.运用select方法
) @4 }3 h; [4 e2 q0 Q上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:" A7 i V4 l; u# O/ x1 a
1:择全部对象(acselectionsetall)
& a" K/ x0 Y z" O2 d. w! h2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast): K* N8 S c( C! a! g
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
$ d2 O- W( d! j3 r y% W0 X4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow) h& O N" o- A& R1 K6 a
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
K* o1 i X8 ?6 U: h- [/ a还是看代码来学习.其中选择语句是:5 ?' c. U) n. L! t7 Y0 l5 p- M1 A
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
$ f, z* f- F$ h9 ~" N6 YMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,6 i+ n2 R0 L4 \8 f
Sub selnew()
( r, ?3 V9 \! D* d) T+ ^; n9 gDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象" Z. \' L/ P( J# A6 T( K
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1" g9 H$ \; f( g& G; O
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2% B. u3 R' t4 T* b! d* |) S
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标16 C7 V' ^+ M9 E: j: P h
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标18 u/ B4 p3 i) z/ H
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中! x. p1 F- ]" d! r$ p5 i
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
2 G5 H$ e5 I8 n5 R- QCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
6 c" h# z" v m: xsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
F M9 v# t$ O8 j+ UEnd Sub
# _1 p* e3 s {# L第十课:画多段线和样条线2 j2 i. S( C. l3 E
画二维多段线语句这样写:
- Y4 J% |: z3 m! e* ]* g" Yset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)$ m5 r& t6 u) W9 }- T( I
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
: u" Q) p* _" X7 A' K$ f' t画三维多段线语句这样写:" o, Q+ `" a# A" `0 s+ R9 q3 H
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
0 c! Q x _" P* q- ?3 UAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组 g& y* N3 B( o5 Z& Y- y# q/ ]
画二维样条线语句这样写:3 o, d' z6 v- V
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)! L( E2 I5 q2 t% ^) E j& v
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。5 D9 @: p: J1 d3 f
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:! _9 {9 ? B3 l# L. C) V, \
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。" l" q2 x l$ O) Q. }5 p% }+ Y
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
6 t4 e+ Z6 d) M9 k用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:! \/ h5 [ R9 J- a
Sub myl()
, w: d% r# w' w& D# f6 Q/ Z7 UDim p1 As Variant '申明端点坐标
7 k3 h7 n) V; M7 l4 `9 A0 v7 TDim p2 As Variant
1 G9 I: v. D( D, h) j; U, UDim l() As Double '声明一个动态数组4 ~! q) x$ J3 a* V9 W$ I
Dim templ As Object# P1 f) J, Z# r" X3 J" c
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标& y, o! p, u2 R
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值8 }- u( c$ t6 k/ M
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中! ?7 U/ J& W$ g5 C! t
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
+ o/ ]3 B. z: N" o& N, Y2 Gl(0) = p1(0)5 c- ^1 D2 b# w) |8 D! o+ {0 a
l(1) = p1(1)1 X- f. T ], A0 n- | t6 S
l(2) = z$ T# S% x4 S/ M+ {
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
5 p$ @0 p7 \% Q' s1 k& t) vDo '开始循环' o* x, @9 p. @7 N* G
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
- e, G" X, q1 _$ U z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值2 j/ h% U; P2 i& `& o
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中% j* O8 @. W3 \. \( M6 `2 q
$ j; B( Q6 A1 B. D! f: g* I! x
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
* p$ U9 s, N0 \% `* z ReDim Preserve l(lub + 3)
8 H1 h# }8 l5 o w; V6 q2 A1 j For i = 1 To 3
% Y3 F* I) I" L' Z l(lub + i) = p2(i - 1)
% r. g9 X/ X, Y; |3 y2 @ Next i
3 j, h, b' o( n" v% Q If lub > 3 Then
' h; `) | R; |9 u2 g templ.Delete '删除前一次画的多段线( r% R4 N Y3 W3 J1 `; {& f
End If
# {* a8 `1 A: ? Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线$ S! e8 \- ]* v2 e7 P* ?2 B: f# T
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
8 h7 j6 _3 I. m: w7 H& WLoop
$ H0 O3 R w' c( MErr_Control:. a) {* {% ^$ e* j* b
End Sub3 r, {$ n8 L& l C( u
7 r& \+ b- V- o; h; S8 p( i我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
3 U, z% W6 n' L! |" w% o9 g这样定义数组:Dim l( ) As Double
, n; i/ x. x8 }赋值语句:
. c% r. n% w& U3 v% l$ Z+ L6 m+ }4 bReDim l(0 To 2)
# n6 F/ s1 I$ L% o" cl(0) = p1(0)
0 W+ t1 S- O7 e g0 w$ \; Al(1) = p1(1); d _5 }0 R- i% M u
l(2) = z
1 g- T! A6 W+ _( S. h. |* p重新定义数组元素语句:) L. `7 b) W. u
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
3 \7 W0 E% c7 _( B) i4 o ReDim Preserve l(lub + 3), E# o/ x) C0 e8 L$ C. Q
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
, V# ] t9 f& Z, ?8 J5 I再看画多段线语句:$ f4 M8 g3 d" Y5 d
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
$ R {9 F0 E8 O在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
7 d/ Z9 j" a, e6 I2 D删除语句:/ w) q# L: ]! ^9 H) v) x5 f) t
templ.Delete
1 C7 ?% N- y Z2 C( V因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
* E* T# N9 w! _ K0 H下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
7 A1 @% M3 N2 P' H( O, ^' jSub sp2pl()7 R1 J A8 ~* Z2 H* O
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量" Z0 [; \( v: t" Q r, p* A
Dim newl() As Double ‘多段线数组
. v. n5 x( c/ B- C4 x* g" L6 rDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
. E* P- y4 J' B) h9 _; C( z/ I1 i6 NThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
8 s& I- t+ n6 K! ssumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点% ^; r, R' I/ Z( V
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组8 ]* N& _4 C# ^1 T3 u% |
& c/ t4 |5 Y" d. Y) o z: B For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,& Q4 U& H, ~) B" I% q6 n
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中- ?% Y3 G! j; x8 X( v
For j = 0 To 24 |3 B r7 k0 L
newl(i * 3 + j) = p1(j)0 G7 Z, F: ^7 b. _5 |9 I
Next j
- V" }; I6 U, MNext i
0 ~. h: V& p! f& P/ L& _1 c: xSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
1 v: A: l: E5 w4 \8 J5 b4 _) G5 SEnd Sub
6 g/ f8 z! q0 B- E* M1 u3 e下面的语句是让用户选择样条线:
5 w$ s5 n% z1 A6 `! ~ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"7 E0 c1 ^0 Z8 K) V+ k8 }8 f
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
7 p! c3 l6 w7 }1 f6 l第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
+ u* M; T9 v* @第十一课:动画基础
7 w. [1 c/ e$ f, N+ L0 P说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
) E) I: w3 I3 c6 j 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
( C# h! s+ w3 _8 Y6 L( \
. r f& p( n. j, I, F 移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标* a1 g( ^4 ]% J' h7 |
Sub testmove()
. t1 q% s, n5 ?6 S2 O' oDim p0 As Variant '起点坐标- m- ]$ v2 X5 G) k% c) S
Dim p1 As Variant '终点坐标 w8 s3 F. m5 a5 r. v. @
Dim pc As Variant '移动时起点坐标' S- p. e) Y) a
Dim pe As Variant '移动时终点坐标5 C' a8 Z3 c. Q( Z3 g8 M5 z& U
Dim movx As Variant 'x轴增量$ E% s/ D! k0 ^6 c" I
Dim movy As Variant 'y轴增量
$ K, ]& S: {; W1 H. F$ h5 ^3 `$ XDim getobj As Object '移动对象
9 m9 M9 a6 ^, |, k' a. LDim movtimes As Integer '移动次数
9 S) Y! i$ d, `& d8 }! J! s! D/ yThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
# h" P& }1 Q" np0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
]6 n4 c% W* Z0 @, tp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")7 K1 _" I- A1 g: E- _( X
pe = p07 q& P0 E1 @! m3 I8 P* g
pc = p0* j; }' x6 |+ S) t
motimes = 3000; X( W: o9 U0 ]$ G
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes7 A9 K" N. d+ Z. C }: P a0 B
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes# S( o5 J) \: v( @, F
For i = 1 To motimes$ ^% T1 M* j) b. s: Y5 n
pe(0) = pc(0) + movx& i& }$ q9 D8 h. L+ a; G
pe(1) = pc(1) + movy
; B! F1 p+ U' z& G0 x( I/ p getobj.Move pc, pe '移动一段- T4 r8 B& O7 z4 V
getobj.Update '更新对象
4 J. @3 {3 x9 L+ ENext
" |( |4 e7 ^0 l- DEnd Sub3 e' _- X& e5 R1 D+ h
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
3 k- Q. o* F7 b看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
# n% G# B J; \6 r% l旋转方法:object. rotate 基点,角度
9 [" y/ G) p, M; {! C( O偏移方法: object.offset(偏移量)3 D% v8 T( f; A7 J! ~) p8 W6 r: ?
Sub moveball()# X0 f1 t1 A; x& m
Dim ccball As Variant '圆6 U, s/ x; u/ ~- ^( A6 F) N9 g' F# S
Dim ccline As Variant '圆轴
% b. F7 O5 e+ H7 @# T' V! lDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1! c- L P3 Z& t/ l1 { J8 ?$ | P3 @
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
; f0 r: c& V1 G7 ^- z$ pDim cc(0 To 2) As Double '圆心
9 W4 ?6 E' F" L, a! s- w9 A* gDim hill As Variant '山坡线0 n5 ~- N2 A0 `0 z. H+ C8 y
Dim moveline As Variant '移动轨迹线' _2 Z5 G# E1 q3 g7 g# x. ]
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
* q2 L8 F; |4 nDim vpoints As Variant '轨迹点
6 b5 `, O5 v( W" V! z2 F cDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
1 w/ F) _6 }* N( Tcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标$ f- d8 o& y3 ?' i
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线/ J4 H. n* I4 b2 I, I( }; K
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆+ }! n: k& D# {% A8 \
# k3 t$ P1 c& {# m, l2 ?' dDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标# t) c1 @. \; s6 ]1 Z9 t
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线# B; F4 ?) I7 q) i. C
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
0 e# l) V9 u# r1 T# ]6 ~, X& E p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标: \; B8 i0 Y3 a5 f* L. }
Next i6 P8 h% Z- p6 `, p8 d' Y
+ g9 A. }. ^# t0 v/ v' Q1 nSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
5 K9 i3 Z2 N% ~0 I! S& Bhill.Update '显示山坡线5 L5 {8 P' N; k* G5 I# Q2 i
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线" A8 g9 T/ B* j: m1 h7 n
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点+ I; n0 [& t1 x9 {/ o6 `; Y
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
0 D' s' M1 U) I9 ~$ D$ Z# clay1.LayerOn = False '关闭图层
9 `( p0 {4 g7 C. c, X/ O3 w/ Cmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中. e% M0 |# \# U. b9 w: |
ZoomExtents '显示整个图形
! l6 J5 q9 |$ V! g5 _, I$ w DFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
6 }8 ]" g0 t9 L Z! p movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
0 g9 h0 G$ g# _ d. j movep(1) = vpoints(i + 1), A( |5 ^$ q' U& a0 J
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
. P# g* e5 E" Q2 n! ] ccline.Move cc, movep '移动直线, I! h; b9 Z/ u
ccball.Move cc, movep '移动圆
5 y3 X5 a: l: v! B! E1 F+ T" w! R% Z8 N cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点* x" T/ q/ y' P7 N& W9 u: B
cc(1) = movep(1)
6 R/ E* b2 n; S7 b$ c' @; F9 f( c4 n" r For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置% H1 F1 C! q+ M2 S9 e( A6 a
j = j * 1, b( e8 u* b$ T! |# I) c
Next j( A8 B" Z5 W- ?2 n% F: G
ccline.Update '更新. d7 r; ^+ B$ n: P. f% u/ r- f' t
Next i x. i' O8 x# T K! g4 u; e( V! Q
End Sub( s' D1 |/ M+ n2 G* S+ m! m
# b' j0 l7 n5 s7 d& p$ e" a
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
: v4 ]- K2 e6 c0 d* _第十二课:参数化设计基础
2 z: h- T; W( W Z" r简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。; R8 ^7 J2 G4 |; n! V6 k8 [3 Y
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。* |* C5 u' _6 y1 h
+ M$ i# h5 z" e3 i6 G3 ]
+ m8 e/ y' ^$ I
Sub court() A2 j5 [( T: i! }, F
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
) P# z1 P' E/ u' F/ i; lDim ent As AcadEntity '镜像对象- K4 ?" S9 |1 G; z6 r
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点18 b4 I1 W. g1 P5 L3 C p* z
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点23 \' v. C/ A( k" y; l& U
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
0 C$ w( s* T% C( O( u8 c$ E, R" q |Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2% B. f; f' V: ?
Dim centerp As Variant '中心坐标8 u4 A' v! p S P/ ^
xjq = 11000 '小禁区尺寸* [$ W# u7 y7 i# z" q7 l% u) x& z
djq = 33000 '大禁区尺寸
9 s" g& V; d% |! z( Jfqd = 11000 '罚球点位置
+ V; d; V5 P! K. C) ofqr = 9150 '罚球弧半径
( z0 l* N6 T* d$ Y8 b5 a+ |fqh = 14634.98 '罚球弧弦长/ F4 m, w2 Y5 }) } F# b9 k8 Z
jqqr = 1000 '角球区半径* x9 ?1 B6 X0 I) W& q4 k" b8 G% @1 [
zqr = 9150 '中圈半径% f& [) L0 p) S
On Error Resume Next0 P5 }1 S3 b# y0 n$ ~
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
9 T# u/ G2 a& P8 ]* t/ S: {If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字" h% I2 y: t) F. D7 {# \0 t2 _
chang = 105000
. k( A/ T: ^5 }0 ~ Err.Clear '清除错误
) d* g) r) ?/ A% ?, bEnd If0 s+ {# o3 R* c+ n
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")9 K7 Y: L8 O: f% l4 g6 O
If Err.Number <> 0 Then6 T" c: D. `) I
kuan = 68000
8 M/ W* _* e- o0 P/ \% D0 OEnd If
0 c' q- h0 f u& Scenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
, y$ R4 v. W5 ySet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层: m3 f' u! @! N; U7 t
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层4 {5 R# Q* @. [; G4 H! E# V
'画小禁区- m7 U1 I4 i5 e; Q. k( Y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 29 m* C( J' v- v8 P' W: m
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2$ z6 A% P& Q2 {. T6 M. T
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2; }0 V) a6 r& s; W) n# J
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2! D* K k' q, V! M5 c5 t( k- T
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
n2 e% t3 \3 \6 S/ P# _. s
) W% R1 F% m9 O5 P'画大禁区
+ v. L+ Y4 B4 D, ?$ m4 d" L: _1 tlinep1(0) = centerp(0) + chang / 26 x8 ^4 P6 b; P, V+ B
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2* g" V8 @$ D7 P, i7 E2 |
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
. v& c7 N3 R; Xlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2, X7 n8 H! n& x" G4 W, ?
Call drawbox(linep1, linep2)
, p$ n1 l5 l0 F* ~: ] q6 V- M5 o! `+ r! S7 O5 [
' 画罚球点& K! S, l& R' l
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
9 }" V3 K, ]. V, olinep1(1) = centerp(1)) _+ z% C# X* v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)# U0 R) T: d0 Q7 c
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
* f2 [2 \1 m# _ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸, a' L. y1 P7 Z; f
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1/ |0 S! H, A. e" j, g' o
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
6 o* |: T% e p/ Ulinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
! B! d/ I4 z& V# n% a& n8 _ ilinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同7 W; k; [* l0 B$ C" y: P$ [
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
; i" t- m3 r0 W3 g- |, sang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
% e2 V/ y) h g" Vang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
$ r8 l) Q' P- N( I2 o4 }Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧5 T, I9 j' }5 k7 c5 u
! Y% h) o5 I' b. O3 r: {'角球弧
Y' x, u7 H. \8 \# ?+ I3 [ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度' X- G9 H; |8 @4 v& Q8 ^% F; G l
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
* ^9 x$ H" d0 z* slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
/ E" }5 [, s9 [" B4 alinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2# G% r# w; Y4 K9 X, X# b
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧' h9 i- g: f! s) z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)5 p' f8 ?7 C2 A7 U, h
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
d5 y* y3 b. B9 ^2 d2 rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)# W: I x0 ]! Y3 q+ f+ {, t/ H/ }
3 H( _8 N1 e) [9 h' s4 f'镜像轴7 S# J- f/ N, D( ]% M8 C
linep1(0) = centerp(0); n2 l6 Q% x# o* J( b1 Q
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& B5 e' L; C! T l, y2 f, H
linep2(0) = centerp(0)
4 T7 N5 \) {) ]/ p4 {9 ]" hlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
8 ]7 `7 v6 j# a c. h'镜像- m [4 Z6 |& b; }: ^
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
: T" y5 ~& w: X5 J' K# h1 O If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
" m# ]% h- ?2 K7 B9 U. A$ w ent.Mirror linep1, linep2 '镜像6 J! x, h9 e0 f$ p3 E
End If
( K/ o- U* ~" T' c* j1 tNext ent
. {; e: V! f) }! j. h1 R& P' R'画中线% f" I& d; b! s6 j h1 X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
' g- j5 S1 i% A% O. ~'画中圈 W8 \2 p% Y) o4 g. t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
! k k( c- d& `# ?/ r5 j& d'画外框
( k* ~7 V# q# ?5 v$ mlinep1(0) = centerp(0) - chang / 22 ~ o' l' Z, c2 ^: g
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
* N, l4 H% K" K- g) x: z2 O. Alinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
; q+ V8 c+ Q2 u+ t9 F, elinep2(1) = centerp(1) + kuan / 20 A2 i- Z$ L8 O$ \5 }
Call drawbox(linep1, linep2)
7 R6 k# v* \8 P* b( rZoomExtents '显示整个图形
( x0 n2 f/ }. D9 _End Sub
; H, G- f4 ]+ S9 J( lPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
% `7 i( u; K+ ?+ a' Y) uDim boxp(0 To 14) As Double3 R$ A5 Y, M: i" ?) d' X7 v u0 b: H `
boxp(0) = p1(0)
8 l# m2 p+ N' g+ B) u; Pboxp(1) = p1(1)( D" Y; B) ]# W* u
boxp(3) = p1(0)
7 R3 f1 K$ ~0 t/ s& u! i/ nboxp(4) = p2(1), ]% s5 X# s4 T! r
boxp(6) = p2(0), `+ u) O- V: P" k. h2 w
boxp(7) = p2(1)
* E7 t1 y r. A. b7 ^: {& x& U9 l, zboxp(9) = p2(0)
% V) `1 R6 ~- y1 Rboxp(10) = p1(1)
9 ^' M+ r0 F/ m! ?% c6 A/ j Q; Aboxp(12) = p1(0)- }5 m/ z! A, e4 [' g
boxp(13) = p1(1)
/ a1 N$ K. U" o! L2 ?8 HCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
% v! x% y! G/ m* \* I! AEnd Sub
3 y% O0 }, S% j" e; J% {
( w7 C: s l1 V8 i
% S* T: L6 Y5 M! `下面开始分析源码:
- ]( Y$ W/ B) E6 S: s6 XOn Error Resume Next
/ l3 @& h! R" w4 }' dchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")0 v7 H6 n' H; H( Q0 X; y, p( p
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字* r1 s8 p: ]( Y8 x7 a
chang = 105008 {2 A& _; W! l6 B; d! S5 q% }
Err.Clear '清除错误8 a) e: E- M7 s5 X6 E
End If
0 }. P5 d. b) P+ |# S- _1 P 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。7 t3 h5 b4 n) J$ Y0 @! [
, K2 x6 f4 l! P, N% d
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)2 E# s2 Z4 X3 X1 o/ @' F+ l
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形, |1 X/ W, x _& @/ v) L
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。$ a+ Q% R% g2 h5 Y0 q' \
& f% l( u: |5 I1 z& r4 ^
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度' ^0 z9 W3 T! b+ C
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)+ {7 d C( |) b0 a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧, X( f' Y- y" d8 `( w, Y" S
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
4 u1 g* v' n% [* k2 ^/ @! M1 m下面看镜像操作: ?# L1 ^/ t. C1 k2 V
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
0 O) ]/ v- Z' G If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中1 D; t/ Y( S9 C* o) q J" {8 {
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
) i+ L. T+ _$ o; H2 x End If3 V# e+ j, F3 G6 w0 N/ [+ g
Next ent
; g$ O( x# c: O% w* m 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
/ T( J9 A- W! q" B$ y# I
, b/ G( M D6 G- L$ D" R4 H本课思考题:
2 x* `) _$ ]8 V7 H% T9 e1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
0 J M; F, x4 u$ s6 S2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
评分
-
查看全部评分
|