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11天前
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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分. Z- {6 M' X! V
谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)4 L/ G! o; h6 h' C+ w
8 @0 {  ?* K$ f3 J+ e7 |
第一课:入门
  }$ B0 l$ D& m( I+ `* Q* k- W! \4 u9 a+ S4 W* \
1.为什么要写这个教程
/ R1 q- z" ~/ Z+ I- y市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。+ t) w6 h  C- L& B( `

6 n. w1 ~2 \  X! `2.什么是Autocad VBA?4 E5 v6 C) X; m
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。6 T6 N4 k0 Q- o; _

! C% s( Q/ K8 T/ Z" M! D; q9 a) u: {3、VBA有多难?
% n+ S' H' l0 W+ u3 ]. u相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。8 Y) a% b! r/ j% Y& Z: l( J# Z
, {, I; J! v3 i5 m5 I8 E
4、怎样学习VBA?
' R" o8 t9 p; F, p6 l介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。) D# k$ ^; N5 M5 O

+ ~# W+ P  L+ u, X$ N# D$ V5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
8 x* M9 s# l# Q! T4 @% `3 w第一步:复制下面的红色代码
' ]; A. p  l  x# ~第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口0 `: c8 F7 o9 l$ g( G9 m3 K
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
9 t5 L: L6 y" N, z$ }第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
" h. A: v: ?) A. j/ B$ R# m9 M第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”$ `1 T5 ~: l* q( ~
$ b0 ?4 ]3 v  j, t  A, \
Sub c100()
* s7 L: p" I5 V2 s* U8 _1 JDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
: E  _0 k4 W; y; V- Dcc(0) = 1000 '定义圆心座标- s- S9 |" x4 {. d! l7 \3 Y
cc(1) = 1000
+ E, {4 l. \" A' Vcc(2) = 0
2 S# Z; c0 v' x2 T- RFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环/ Y+ N: c* c& y9 E
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆! B) l% a% A- o' c) G
Next i
' N4 \5 h( w/ _9 t1 l5 rEnd Sub# r0 O* C2 U$ N* Z; I0 K

: g1 m0 G* H: B0 ^1 r$ ]$ D也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础0 L2 E7 c& t9 [/ I9 M
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
' g- @. F# T4 Q6 A. F下面是源码:  b% z9 ~9 @; L) [5 A/ F# ]2 k& I
Sub c100()
$ L7 ~/ {/ q. H+ `Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
& b3 |5 G: ]2 Y. a: A- ecc(0) = 1000 '定义圆心座标
+ }, [  L# j* ^9 K: F+ g4 ~  wcc(1) = 1000; m3 }( @/ P7 u! y( i
cc(2) = 0
7 K0 c. U3 t7 z: AFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环, Y2 _" V2 D/ B+ B' i2 i
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
, r' t5 R" b+ G$ GNext i+ W/ Z: u3 m$ V9 l5 Q! M3 |0 V0 A) a
End Sub  h. U  d; t; j
先看第一行和最后一行:
. O$ w  @0 }7 ?3 M4 TSub C100()$ c, Y* X2 G* x3 [, G/ [
……  [1 Q3 t7 ~% F1 G1 |; a
End Sub
2 `5 L8 G) R/ w! E% Y& j# lC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。2 H3 ?1 Z/ ~. }
第二行:
# {. L5 y2 e2 I* m0 a2 ?Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
) A7 H. ]: @. V7 W/ A# P后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
( V4 _2 J! t5 }电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
3 _  |% v% w) k4 K: W; i# }  @它的作用就是声明变量。
& B" Y; ?3 g" E* R& p- \Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。
  R5 s5 u. L; U4 |8 @9 h4 {; E它的语法:Dim变量名 As 数据类型
4 R, b$ y0 C4 D* }% |本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。9 o' j; i+ b# A3 }! H
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
2 a' W( ?0 M. V! o' L) f2 a+ F7 yLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
5 O% N( c( r' {2 `9 A6 [Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。9 r' ~3 r' c$ b: G4 r
下面三条语句; s) c5 T1 Y4 v9 Z/ }
cc(0) = 1000 '定义圆心座标# E  _0 |% v. V3 Q2 ^7 t
cc(1) = 1000
7 _% j' G0 d) m9 S* c. L% z3 Fcc(2) = 0
" s" V3 A3 H* p% h; i% {它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。# M: s) ^2 ]. ^( g/ O% e
% `& Y7 s" }  b1 `( ?1 j2 }
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环; N' e8 H& T- W4 |. Q' z
……! }( V# \; W" E9 R
Next i  '结束循环2 [9 s0 G  v; Y% `5 \, f" ^. c
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。# l) }5 O1 v8 H! E1 k
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
, P3 {! J/ f* ^step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。; d, Y8 g% Y3 O7 ^: r$ s  o6 C) X7 ]
例如:For i =1000 To 1 Step -10 # w( P- I. }) R8 I/ g. `
很多情况下,后面可以不加step 10% T. Q  \( X, `7 {* L
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
5 O9 f7 o. K# S7 c* j3 cNext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。
+ T5 C/ }% T$ z# Y1 D8 ^下面看画圆命令:/ R7 D& w, p3 h7 w5 f6 R4 y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)2 N( E% ], F& s, P7 f7 L: O
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。9 C/ M, ]' ^1 @3 Y- u7 U
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
; B, M# |$ O# l0 M9 I( ?" Q5 Q/ OAddCircle是画圆方法
, N1 \& d& P( Q4 [. y" EAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径
. e6 V( X9 M% B5 X- s/ Z/ ICC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……* `+ A5 h. i0 }! y7 ?, R
本课到此结束,下面请完成一道思考题:! S& r* ~3 z" K5 B2 S& h! K4 S9 ~
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二8 i+ m! Q" ~: I( i2 n5 e. s
  n" ?1 v" B4 X: O3 E
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:. k& z7 d( i; N. M- K
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
0 `0 C! `: r$ U0 _" j本课将讲解这个问题。
4 m# i$ F' P* k# G
+ x# P0 L/ ^. y4 e# b# f; k9 \3 C为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
; X+ f% }/ J" Y& }+ _' ]1 D+ uSub myl()
3 \. [( ^' x4 X4 ODim p1 As Variant '申明端点坐标
8 s/ j' L2 a/ e0 k. K# eDim p2 As Variant
1 N0 t6 y/ E% C/ Z! v8 ^% fp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
6 I* |- R1 j, j1 f7 cz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值. y% z2 c6 E4 s, Q7 W
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
% L) ?" Y7 u+ b9 {4 p4 Z" V+ QOn Error GoTo Err_Control '出错陷井3 H- `/ p  x0 N  r" R4 U- t
Do '开始循环2 e- G! K& ]3 G2 x# j* ^* x
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
8 s3 a" b0 l* c* Y3 k/ B' f$ F  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
( J/ k) g. v& q  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中* \! Q1 F) L7 X& d
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线7 E$ B1 N" h0 t  j, T
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
6 T# ?$ f, J( H0 ILoop: Y: D( B- @: E4 K7 C4 L
Err_Control:  G; e( Y8 V* {! d6 o' E! Q9 d
End Sub
& g$ o, C; B  q. h3 s' R7 Y9 g# o& g$ V# R3 t4 O
先谈一下本程序的设计思路:
2 [2 Y' S3 U$ `1、获取第一点坐标
  b+ ^* X" d  \% c% R2、输入第一点Z坐标& R' P: o0 n  z7 F1 A. l
3、获取第二点坐标2 f8 g% n# Q; d# {: ^
4、输入第二点Z坐标! X1 U: b( R& ?' N0 t" V
5、以第一、二点为端点,画直线4 H" T  R5 L3 ^8 U# t$ X# ^7 U
6、下一条线的第一点=这条线的第二点
! w  `2 l' z% Y4 Z7、回到第3步进行循环
. G9 ^5 b8 C; x如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。+ |' A3 N- w* c# w+ a

  z: C1 W- C! V6 i# [8 \( k% t首先看以下两条语句:
! y2 o+ g2 X( Y1 f1 gp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
2 |( O  i0 G* _4 N……
$ _& C6 s4 G) w. h' n8 Hp2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
" Q: z2 C- n5 U+ r! @7 Y这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。: g: g, ?" Z# ~, C  a& M
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
. C+ s4 D( p7 s2 r! YVbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”
/ y* Q" _) }* |3 R6 {  |) |9 l&的作用是连接字符。举例:4 P7 W& A( z0 |+ t1 `. \5 T/ `
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”$ Y$ z, R8 [8 i( U2 M1 P
/ U2 J+ O/ W3 _+ N0 Q0 k
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值: A/ N: e  T0 i4 M' @  N& _8 e
由用户输入一个实数
" D" [3 y, q# t8 _+ P3 B) Q; t8 x) f% v2 p( b2 c6 o0 U9 J
On Error GoTo Err_Control '出错陷井& l9 s3 d. f6 Y7 A+ e
……
; F* n  \' l+ |, y" r2 a' Q3 J6 fErr_Control:" T& D* y* S9 E) Q7 k$ T5 H1 w
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句# B1 q( E! ~4 X* h' P; e
GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。  w. q% S$ y( `8 t" R

# V" a! @, m* p/ q! i# mDo '开始循环$ A4 v, t+ c! N% X8 @
……
; c' ?6 ^8 T6 i5 C0 h3 m; x+ bLoop ‘结束循环5 P- L/ |0 U* ?( I. T" Y1 l
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
2 B, c5 ^2 U9 ^& Y  F. [. e0 Q
1 ?. L: x7 U8 Y/ N0 D  Y! `: E9 ICall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线8 ]* f3 O# K/ w) B4 }8 S1 ^
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量  w) @* m7 Z  t% x/ `' y
$ q9 D7 b) E# s/ {: f2 F
本课到此结束,请做思考题:
5 h8 w6 Y5 ?4 F0 d: o- H连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出5 m0 a3 P( V( X8 @  d& X* Z/ U

7 I1 ]" E2 K3 O$ P6 W* j/ p+ A- V第四课 程序的调试和保存
4 B$ j9 k# C4 P* ~$ q, {
9 p9 ?6 I1 j; j  x/ |
( d; o) Z2 w8 i7 P3 B! H人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
$ I* ^1 J: y$ Q( T) Q- {2 ~% y! a) I- R
+ c4 F+ f  F! h3 k1 n2 F/ ]首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。6 `. P# O% z7 j! Q- M9 E3 A2 s5 O
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
2 b, E: o+ f- h* wsub test()
2 {, Y# n! v  L: L7 v$ zfor i=2 to 4 step 0.6
2 G4 a9 B3 v6 F- ^7 t  x. Qnext i
9 w- ]4 H; H5 Z6 Dend sub# r4 L7 L: f+ W
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
  x$ n  B, A7 Q/ k* @第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
, r* s: u9 m0 s$ I7 A, V% P1 ]第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
/ l0 a5 R: T1 ]. g好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
0 p6 Z4 w2 w3 G# H7 `- m5 l& H第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
& U5 R3 ^1 {. ?) H4 O3 \: \( }另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
/ S1 H( t- m$ y$ j, i, S7 ^' a$ ~
; x2 D9 G1 v6 ]* T; {到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。6 ^9 e8 j0 \7 A
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
& x9 H; z  g, C4 p- L# R
- M6 H+ }, d5 S本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。5 y( c7 A; S3 q3 l
sub test()
, ?- x7 [) {6 v; Dfor i=2 to 4 step 0.6! l7 X% x3 i- F$ A
  for j=-5 to 2 step 5.5  
! N! L5 h# z- ^& c+ l0 c, d  next j
) W% `, {' }' A% d, ^next i7 F" Q  W2 @- R
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线
4 Z" l' {- v% v% j先画一组下图抛物线。  C1 F2 v. ~* O" x$ O" g, k
7 l+ S8 v. N/ H) G
裁剪.jpg : U/ _! Y9 Z) q, I6 Q, f+ r
+ O* ^6 P1 M+ T4 ?
下面是源码:
: S% f/ K2 l* J2 tSub myl()
2 ?  l& c, a% l" r# q. m0 L; j' RDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标" j  @( H# J' U6 q& K4 P- Z
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量2 E$ t" ~6 x4 a# d9 d4 b9 T8 V
co = 15 '
定义颜色
! N& p( M( G# O* }8 z- iFor a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线5 e2 i% \/ s: u+ d: S, M2 O9 X
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
$ d6 }8 S& N, J    j = i + 24  '
确定数组元素' Y5 S5 P( E, l0 y2 V
    p(j) = i '
横坐标$ b/ P% v/ _# S4 P& a: R
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标" J% M& B. S1 r0 j
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
3 J0 l( m  ^% E0 {1 A0 t  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
) K; ]( r/ m7 W) k3 ]% P  myl.Color = co '
设置颜色属性+ J& E2 v% X# o
  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
0 I3 _" `1 l. o* `  `8 g0 G7 @2 iNext a
3 D$ X3 |! k( V$ d  {% s* TEnd sub
1 T- T+ k/ t$ Z  a3 M  T; E
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
5 D( C) n6 H' U, S! q在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。$ ]7 g; f) f9 |: Q& Q
ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
7 K  v8 n' A9 N; B& L0 q程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量5 j7 }& a4 u) L9 h- r( t
Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。% b5 a1 K7 ?5 T* V& r
看画多段线命令:! a( O3 P$ V, E5 G
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
) `+ x7 W8 Q! _5 h, Q. L8 N其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。3 Q  A' O8 Q' S/ O! K% C( F
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
# Y4 q  Z4 i( K) @myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
5 r$ N6 b5 r) I本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
: A& X. n) T9 R5 c& KSub sinl()& v' w  N) X0 M! `* y
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标+ d9 |( ~: d# i4 n2 H
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线  l3 U# T9 o' v$ }% f
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标$ i( }& ^6 w4 d. x5 m5 O3 s7 ^6 N1 W
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标4 R" ^! f7 J, E/ P
Next i
  z, J$ z: o) ^ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线: }+ W; g, V! O: p& p3 {0 x% m
ZoomExtents '
显示整个图形
4 S; f0 S' v5 C1 d6 TEnd Sub

" O9 J. o1 L1 o( I$ R4 E2 H& |4 W) M
, s' |2 _# O- k9 Rp(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
1 R1 i6 p  d3 G" a横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
3 F; Z; r8 T0 q& v. ]$ F# O  m0 uZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域' ^- m1 j! |7 j. t' a! g# A5 v
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
7 W$ g- |) P8 u. v. Z第六课 数据类型的转换7 H- ]5 r/ D7 t7 B% M
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。5 f. J1 W; N; o: D, n! `0 E2 S5 m. C
我们举例说明:# M  w5 u# ]' d( F! S% v" v; m
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
" J8 V% h" w; P4 I这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
  X) S6 F# i. i) ~2 Q2 `$ c  AAngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
$ Y  S: T& W/ m* `* o0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位3 F) z" d* I+ t1 m
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)6 L) _; V& s8 X3 z: O4 B
这个表达式计算623010秒的弧度7 z% y4 V% t$ N0 R
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal% r1 k, `* u: Z+ F* I/ K9 g% S, E: y
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:2 H9 S+ o5 F$ \# B7 f, G8 ^
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
. r' I, _5 T" J# S. P例:以下表达式得到一个12.5的实数. w( m  d7 O5 U
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)/ k0 J% |6 G7 z6 a' R
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)
4 h; o# y9 K  C: Dtemp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
# R; e5 L* z9 \5 I1 wrealtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
1 E5 ?1 z. B$ P+ t第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
- c: G# N- F3 }8 o% Ztemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)
2 L4 j! D9 ]* v* j+ H. T! ?2 m得到这个字符串:“1.250E+01”
7 }$ W- H7 @7 N! j' e$ p下面介绍一些数型转换函数:
, Y* K- L$ u9 e% m2 B  j! ?+ ECint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到35 n  b2 t( Q2 X" c' x* Y% s
Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
' D3 U: v' U8 c% Y& ~Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM"): W% q4 g/ v' G* c
下面的代码可以写出一串数字,从000-099
. \& \% B' Q- DSub test()' r* i/ `' t. {6 L/ }
Dim add0 As String! d6 Y, f6 Y+ L: y8 @3 C4 c2 V
Dim text As String& b# U  L# b3 t  \" k
Dim p(0 To 2) As Double& ~9 G2 d" m9 Q9 _$ w5 r" q
p(1) = 0 'Y
坐标为0# ^# {+ @) u$ |% b6 J4 g
p(2) = 0 'Z坐标为0* m( p6 m0 B% v- @" m$ c& V
For i = 0 To 99 '开始循环/ m- v$ k( v1 R/ l
  If i < 10 Then '如果小于10
9 P4 p* X4 M1 ^    add0 = "00" '需要加00+ ]$ {( E  k% `3 q
  Else '否则
1 r! G8 H3 D; i6 F3 m    add0 = "0" '需要加0; h3 T2 m( T8 f- F
  End If
+ r" @- c; K: Q) R  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
# X& N7 m3 ?( t$ O$ q  C  p(0) = i * 100 'X坐标
( P0 @; W' B! |! Q  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字
( q2 s" _% ?, p  u3 O8 v6 Q- H. d  Next i7 |9 s, _% N3 o9 i6 R
  
; o+ v" O# x* hEnd Sub

: m5 m2 P; t/ C3 Z  J& R7 B  o) O, c2 A6 r
重点解释条件判断语句:
: q; L* V# G) M- m. _& D" ?If
条件表达式 Then
) D7 e  k$ z; Y……6 \% G# `$ `* v/ H1 w+ u
Else
  G: ?8 m" q8 R……
( j# s' q. J7 {: c- sEnd if

! d% {8 F0 j& Y0 g8 @如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
6 O9 M* Y$ }/ v如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
  u' [& n8 i6 n  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字& z! Y9 O; n: w1 s' D
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高  I- ~* v7 V* h! X' b  i' e
第七课 & z; N9 |2 m5 R) x  a5 j
写文字

8 L. H0 H0 M& ?+ U$ Q4 O客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。% X1 |4 R4 |0 b5 z
Sub txt()
& b5 W1 y0 E6 F9 ]Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
9 R: k' S9 e9 q' IDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
4 t) j) b' B0 H$ L' Yp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
0 |$ P$ k1 |' U/ V7 m3 GSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
8 D  E. e) F* ^" a1 c0 Hmytxt.f '设置字体文件为仿宋体
3 M, J2 f* s" f% h" @# T9 B5 emytxt.Height = 100 '字高6 `+ c, Q8 o+ j* }  i: v8 E
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比
+ z% k4 I& j! E# D; qmytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)7 y2 P7 j8 G+ o* S
1 c1 u$ |8 o5 ~, K1 r- i3 o
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt& e7 z- C: Z1 o2 E/ h
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")3 i) ^+ C, l  y+ d' R$ S6 X
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
7 w7 B+ h2 J! J. vtxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)' p5 {" r  S5 l( |" z/ l+ ~
End Sub8 _. f+ y! Q' P& p, c2 F
我们看这条语句2 _; k' [' m: s/ a. P
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") 5 d  j' N# Y1 g0 n. }
添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
# P0 E; r, v9 M( N, |fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性; `( y0 `3 O2 B, m$ ~, w! \
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")  M; V8 ]- ~. a2 c5 z
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符" u% L! `* O0 d( ]2 }) H8 H) h( a
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
" p! O/ Z$ I( O+ u& B4 j在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.345 {8 b. {1 p6 I" w
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。0 f9 u7 g7 u' l& y7 v7 R2 ~
\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
, e# c8 [7 j+ [* j5 v\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
; I" n. ~, {: |第八课:图层操作
& x" T$ Y; y* Q; |先简单介绍两条命令:$ N/ Q9 z  y% i8 H  P( h5 r, j  p
1、这条语句可以建立图层:6 g( x" L8 R" R' V1 K7 W& Z
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
$ Q. W) Y& D' G7 F) L7 A在括号中填写图层的名称。
6 A8 u/ n! O8 Y7 W. k0 S* k" {% Q2、设置为当前的图层
3 k1 ^/ W. p% y/ z9 y2 u# VThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
8 Z# {8 a9 I5 k+ m: t注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量5 f: M& m8 E/ D
以下一些属性在图层比较常用:7 N4 o2 v6 d8 k4 ?: D
LayerOn
打开关闭
2 \" G! C9 S' _/ L5 N0 e# oFreeze
冻结: Z0 Y9 Q) T5 x/ w5 q
Lock
锁定
* b- A0 O8 c# h9 Y0 r4 BColor
颜色
' t' O5 ~- X+ J- h( B0 s9 @5 T- ]. nLinetype 线型
& V3 n4 i+ t$ _; N, M! d. x# g2 B& h" p" a
看一个例题:
3 p9 i# K% w& b8 s1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
. \; f4 {" n4 K9 i2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
" h" p' n! E' p% V' J1 u% j  ?3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
  K2 i: X1 d. H2 Q+ aSub mylay(). B& ^  w' _6 e  g* l6 l
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量: t$ x8 _! d' o* \+ g7 X
Dim lay1 As AcadLayer
/ Q/ t! T* m# Z" Q! }) w* z/ f( c( Y) [( Nfindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到4 y* W8 e5 }6 I& g6 g( W
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
0 i0 i# h9 `9 A, ^1 @, n) q) `  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名/ j- @; _* Q5 Z+ e( H
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到. b0 N$ c$ [& e+ D
    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf; n+ ]4 c2 ?1 h% ]+ _
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf8 w- e! g6 x4 w! h" i* p' V# Y9 Y
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
3 _! _& i* B* M% A! v: I8 N    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
2 e) S& q# C7 K, ~4 v, Y$ e    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf% m% I6 }7 m$ X) e; s
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf" w8 r3 @4 X+ T4 w! `3 p
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
3 c; v8 C( C7 [% Z! i0 E    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf  [. E, s1 {9 M# @8 t+ U5 Q0 A) w" R
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
$ B# ]/ q- |5 t' S# W    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定' s; g% j7 x7 T, O- j6 i
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开) i7 d' z" v; }- m& H" i
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层: x9 w# T4 ]. H$ J. @4 F
    End If% ?$ n' y$ s7 l) b( U( X
    Exit For '
结束寻找; `$ u* G: ]6 m# F4 k0 f
  End If' k  t+ W3 P2 X
Next lay0

6 A- d$ L8 j$ T( ?0 g! cIf findlay = 0 Then '没有找到图层
; e" p/ Q. }4 W' f, A  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
* b4 M& S" Y6 ~9 e% A  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色& p  V- z& r1 y) E
  3 O6 m' m/ ^2 D+ d
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
* R0 R2 [2 L2 Y, O: Z  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
  q; S/ I: T8 l; M1 G( j! i    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"" A7 Q* F0 }/ `' Y2 g- ?* ?
      ltfind = 1 '标志为已找到线型
. C& ?- t+ d* b0 ^. s      Exit For '退出循环
4 J9 z9 I" V" `  t( C    End If
9 B+ V& ^( @9 K# G( _9 E3 j  Next entry '结束循环0 e% J' \; J7 Y& w  M% F( V
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型
$ I/ P, X8 `, g0 n    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
1 n! Y1 G8 u, N8 k4 Y* i7 v1 C( j8 @  End If
7 y4 F1 m2 P8 G4 x2 I$ p  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型) N9 T/ l' D1 g. V
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层5 e& N- }+ N. c, r
End If
- @  y' h+ I8 Q3 [8 UEnd Sub
# J( y( Y) I% w+ b1 H) e* c在寻找图时时我们用到for each……next 语句
+ P; f, R1 t8 E2 k. n% D: y) l它的语法是这样的:% {* ?& X& Y% v% c& y, I
For Each 变量 In 数组或集合对象
6 g* j4 S# r5 |+ ]* K……, m+ p7 R9 Z1 V* M: u
exit for
6 f  Z% s7 F3 m  `+ c# B5 n/ k……
; X5 u: j( E5 O2 U3 |, Lnext 变量. Q; X" f& M8 j4 V8 J" k4 B
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层$ p4 {6 L, t% m$ k: f
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
; f6 t% ?& g2 p5 VIf lay0.Name = "新建图层" Then* d; T: g( \. k; a9 w
lay0.name代表这处图层的图层名
. d& |( g; Q/ D$ @' U" RIIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")
/ f$ K5 Y* y/ A. w4 w6 ~这是一个简单判断语句,语法如下:
, I5 K) D, v0 R6 A& D8 M$ miif(判断表达式,返回值1,返回值2
9 t- x% `# t( F; y8 K$ B7 W1 t8 y" o当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
% ~6 n/ O/ {7 ?, J( v4 K4 E: u( m, WMsgBox(msgstr, 1)
9 ]0 i/ e( C. y5 x+ zMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
' p+ x+ z" E7 F  m& S: Y第二个参数可以控制对话框上的按钮。
" y0 F( Q# T( K( o$ {7 |1 ?! b7 l0
只有确认按钮
) y! K* O5 B( y% ?1
确认、取消- J. @' l" ^/ D! l* g3 a) ]
2
终止、重试、忽略( t9 t/ _. |3 K
3
是、否、取消, ?9 R5 L$ o" R' o% M& W
4
是、否
, j- |; q# t) J/ q# H" CMsgBox
获得值如下:1 X7 u, `8 p$ Y  |: h& R. a+ {
确认:1
6 `3 o. {2 u& ]9 `取消:2  i! `  m' E, E% R$ O1 }6 l" O
终止:3
1 e5 z& }3 v" \" A- o0 L  r重试:4
3 a& d/ N. Q7 K9 @% a) ]8 R5 q忽略:5% L0 A9 g; I8 J* P
是:6# g+ V% k5 p4 l0 V7 D6 }& G) E# _/ V
否7/ u1 o' u, i) d
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了: ~- \4 {% o* _. k
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:% y6 d1 ?4 [9 R8 C6 H) c% G; {
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
9 Z$ n+ K1 w) o% JThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。" u# a7 I" M+ |7 F5 a, S

; h9 r! G8 s: Q3 k! f2 `9 p3 b! F: W+ P$ C" V$ I  ]
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
7 a# Q; \% R8 q! e- T8 }" ?9 ^1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.1 z8 ^% \% p  F5 }6 ]
Sub c300()5 ^# `" v# u! ^$ C; l) p8 W
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组" D% ^, s# O& q
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
9 Y/ v, V' u3 @For i = 0 To 300 '循环300次
6 Z% J* A  ~6 E- G. H8 {. J( gpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标6 U/ ~: v; M4 t1 t: i  [2 n
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
$ Z: V, O8 A. X. H' hNext i& {  ?$ r- O* r5 `, j. \
For i = 1 To 300
/ s2 u' t$ ~4 v& pIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10: S' n- }  J2 a0 {
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数1 R: U1 Y) p3 q
Else# s) z$ ?( T: R* H
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色7 R# G4 u- Z+ [  s/ R  B4 U
End If
9 s8 ]9 Z. n9 |4 R; HNext i
# o# c8 n( J9 e2 @+ Z8 {$ B8 \5 OZoomExtents '缩放到显示全部对象
  S! k2 b0 u5 x5 yEnd Sub
. F& @; B1 K3 [/ j- l2 z$ \0 V7 Q) q  v
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
6 b# H% N& Y9 G+ ~这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
3 \( I4 |3 @' @' ?! e% Trnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
6 L8 C1 s7 O) Z, c" TSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
5 s' u- R1 s* Y5 Z  v- N( p这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
/ v# O7 E. ?/ y6 m' u$ o2.提标用户在屏幕中选取
: H. s/ ]* c- R1 Y9 [7 W选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
1 U2 Z  h3 s9 C3 Y$ [下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
6 i; n! y5 r3 w' eSub mysel(): ?0 N, _: H( p
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
% A* q, |* i! }4 XDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象+ o- S* e8 Q* Q6 k9 _- a, j
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
2 R: K4 q7 s  m4 hsset.SelectOnScreen '提示用户选择
2 ^( B+ P5 S9 r6 d: p' J0 w0 ]8 gFor Each element In sset '在选择集中进行循环
# p2 r" J& R( c4 k  element.color = acGreen '改为绿色" ]6 z# r2 F6 t$ s
Next8 v4 U5 A! U8 |0 C
sset.Delete '删除选择集0 {4 ^2 {+ h9 y" W$ ?
End Sub+ k+ J  Y- ~8 i* o, n
3.选择全部对象5 F1 n0 A/ M* q  y
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.' m3 u7 z/ w: o3 k" ~9 u
Sub allsel()
9 v. [# S2 r6 _  q7 iDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象: s, C1 o2 G) U& W0 i  Q
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
1 o* _' G" p% b2 Y3 b, qCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中. G! c# _' J) W5 k& I* l
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
: W/ F6 t% g! S. C% P; Q' Fsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
, A) a7 K9 D5 g# O" I* O& DMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框2 w+ P% G% Y% o: c- G, T" [
End Sub+ M" W8 C$ l8 E: C
* {4 |& z! h5 h1 ~( {2 S
3.运用select方法
) @4 }3 h; [4 e2 q0 Q上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:" A7 i  V4 l; u# O/ x1 a
1:择全部对象(acselectionsetall)
& a" K/ x0 Y  z" O2 d. w! h2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast): K* N8 S  c( C! a! g
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
$ d2 O- W( d! j3 r  y% W0 X4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)  h& O  N" o- A& R1 K6 a
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
  K* o1 i  X8 ?6 U: h- [/ a还是看代码来学习.其中选择语句是:5 ?' c. U) n. L! t7 Y0 l5 p- M1 A
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
$ f, z* f- F$ h9 ~" N6 YMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,6 i+ n2 R0 L4 \8 f
Sub selnew()
( r, ?3 V9 \! D* d) T+ ^; n9 gDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象" Z. \' L/ P( J# A6 T( K
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1" g9 H$ \; f( g& G; O
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2% B. u3 R' t4 T* b! d* |) S
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标16 C7 V' ^+ M9 E: j: P  h
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标18 u/ B4 p3 i) z/ H
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中! x. p1 F- ]" d! r$ p5 i
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
2 G5 H$ e5 I8 n5 R- QCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
6 c" h# z" v  m: xsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
  F  M9 v# t$ O8 j+ UEnd Sub
# _1 p* e3 s  {# L第十课:画多段线和样条线2 j2 i. S( C. l3 E
画二维多段线语句这样写:
- Y4 J% |: z3 m! e* ]* g" Yset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)$ m5 r& t6 u) W9 }- T( I
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
: u" Q) p* _" X7 A' K$ f' t画三维多段线语句这样写:" o, Q+ `" a# A" `0 s+ R9 q3 H
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
0 c! Q  x  _" P* q- ?3 UAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组  g& y* N3 B( o5 Z& Y- y# q/ ]
画二维样条线语句这样写:3 o, d' z6 v- V
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)! L( E2 I5 q2 t% ^) E  j& v
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。5 D9 @: p: J1 d3 f
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:! _9 {9 ?  B3 l# L. C) V, \
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。" l" q2 x  l$ O) Q. }5 p% }+ Y
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
6 t4 e+ Z6 d) M9 k用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:! \/ h5 [  R9 J- a
Sub myl()
, w: d% r# w' w& D# f6 Q/ Z7 UDim p1 As Variant '申明端点坐标
7 k3 h7 n) V; M7 l4 `9 A0 v7 TDim p2 As Variant
1 G9 I: v. D( D, h) j; U, UDim l() As Double '声明一个动态数组4 ~! q) x$ J3 a* V9 W$ I
Dim templ As Object# P1 f) J, Z# r" X3 J" c
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标& y, o! p, u2 R
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值8 }- u( c$ t6 k/ M
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中! ?7 U/ J& W$ g5 C! t
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
+ o/ ]3 B. z: N" o& N, Y2 Gl(0) = p1(0)5 c- ^1 D2 b# w) |8 D! o+ {0 a
l(1) = p1(1)1 X- f. T  ], A0 n- |  t6 S
l(2) = z$ T# S% x4 S/ M+ {
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
5 p$ @0 p7 \% Q' s1 k& t) vDo '开始循环' o* x, @9 p. @7 N* G
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
- e, G" X, q1 _$ U  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值2 j/ h% U; P2 i& `& o
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中% j* O8 @. W3 \. \( M6 `2 q
  $ j; B( Q6 A1 B. D! f: g* I! x
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
* p$ U9 s, N0 \% `* z  ReDim Preserve l(lub + 3)
8 H1 h# }8 l5 o  w; V6 q2 A1 j  For i = 1 To 3
% Y3 F* I) I" L' Z    l(lub + i) = p2(i - 1)
% r. g9 X/ X, Y; |3 y2 @  Next i
3 j, h, b' o( n" v% Q  If lub > 3 Then
' h; `) |  R; |9 u2 g    templ.Delete '删除前一次画的多段线( r% R4 N  Y3 W3 J1 `; {& f
  End If
# {* a8 `1 A: ?  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线$ S! e8 \- ]* v2 e7 P* ?2 B: f# T
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
8 h7 j6 _3 I. m: w7 H& WLoop
$ H0 O3 R  w' c( MErr_Control:. a) {* {% ^$ e* j* b
End Sub3 r, {$ n8 L& l  C( u

7 r& \+ b- V- o; h; S8 p( i我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
3 U, z% W6 n' L! |" w% o9 g这样定义数组:Dim l( ) As Double
, n; i/ x. x8 }赋值语句:
. c% r. n% w& U3 v% l$ Z+ L6 m+ }4 bReDim l(0 To 2)
# n6 F/ s1 I$ L% o" cl(0) = p1(0)
0 W+ t1 S- O7 e  g0 w$ \; Al(1) = p1(1); d  _5 }0 R- i% M  u
l(2) = z
1 g- T! A6 W+ _( S. h. |* p重新定义数组元素语句:) L. `7 b) W. u
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
3 \7 W0 E% c7 _( B) i4 o  ReDim Preserve l(lub + 3), E# o/ x) C0 e8 L$ C. Q
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
, V# ]  t9 f& Z, ?8 J5 I再看画多段线语句:$ f4 M8 g3 d" Y5 d
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
$ R  {9 F0 E8 O在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
7 d/ Z9 j" a, e6 I2 D删除语句:/ w) q# L: ]! ^9 H) v) x5 f) t
templ.Delete
1 C7 ?% N- y  Z2 C( V因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
* E* T# N9 w! _  K0 H下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
7 A1 @% M3 N2 P' H( O, ^' jSub sp2pl()7 R1 J  A8 ~* Z2 H* O
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量" Z0 [; \( v: t" Q  r, p* A
Dim newl() As Double ‘多段线数组
. v. n5 x( c/ B- C4 x* g" L6 rDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
. E* P- y4 J' B) h9 _; C( z/ I1 i6 NThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
8 s& I- t+ n6 K! ssumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点% ^; r, R' I/ Z( V
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组8 ]* N& _4 C# ^1 T3 u% |
  
& c/ t4 |5 Y" d. Y) o  z: B  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,& Q4 U& H, ~) B" I% q6 n
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中- ?% Y3 G! j; x8 X( v
      For j = 0 To 24 |3 B  r7 k0 L
    newl(i * 3 + j) = p1(j)0 G7 Z, F: ^7 b. _5 |9 I
  Next j
- V" }; I6 U, MNext i
0 ~. h: V& p! f& P/ L& _1 c: xSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
1 v: A: l: E5 w4 \8 J5 b4 _) G5 SEnd Sub
6 g/ f8 z! q0 B- E* M1 u3 e下面的语句是让用户选择样条线:
5 w$ s5 n% z1 A6 `! ~ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"7 E0 c1 ^0 Z8 K) V+ k8 }8 f
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
7 p! c3 l6 w7 }1 f6 l第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
+ u* M; T9 v* @第十一课:动画基础
7 w. [1 c/ e$ f, N+ L0 P说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
) E) I: w3 I3 c6 j    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
( C# h! s+ w3 _8 Y6 L( \
. r  f& p( n. j, I, F    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标* a1 g( ^4 ]% J' h7 |
Sub testmove()
. t1 q% s, n5 ?6 S2 O' oDim p0 As Variant       '起点坐标- m- ]$ v2 X5 G) k% c) S
Dim p1 As Variant       '终点坐标  w8 s3 F. m5 a5 r. v. @
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标' S- p. e) Y) a
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标5 C' a8 Z3 c. Q( Z3 g8 M5 z& U
Dim movx As Variant     'x轴增量$ E% s/ D! k0 ^6 c" I
Dim movy As Variant     'y轴增量
$ K, ]& S: {; W1 H. F$ h5 ^3 `$ XDim getobj As Object    '移动对象
9 m9 M9 a6 ^, |, k' a. LDim movtimes As Integer '移动次数
9 S) Y! i$ d, `& d8 }! J! s! D/ yThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
# h" P& }1 Q" np0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
  ]6 n4 c% W* Z0 @, tp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")7 K1 _" I- A1 g: E- _( X
pe = p07 q& P0 E1 @! m3 I8 P* g
pc = p0* j; }' x6 |+ S) t
motimes = 3000; X( W: o9 U0 ]$ G
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes7 A9 K" N. d+ Z. C  }: P  a0 B
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes# S( o5 J) \: v( @, F
For i = 1 To motimes$ ^% T1 M* j) b. s: Y5 n
  pe(0) = pc(0) + movx& i& }$ q9 D8 h. L+ a; G
  pe(1) = pc(1) + movy
; B! F1 p+ U' z& G0 x( I/ p  getobj.Move pc, pe    '移动一段- T4 r8 B& O7 z4 V
  getobj.Update         '更新对象
4 J. @3 {3 x9 L+ ENext
" |( |4 e7 ^0 l- DEnd Sub3 e' _- X& e5 R1 D+ h
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
3 k- Q. o* F7 b看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
# n% G# B  J; \6 r% l旋转方法:object. rotate 基点,角度
9 [" y/ G) p, M; {! C( O偏移方法: object.offset(偏移量)3 D% v8 T( f; A7 J! ~) p8 W6 r: ?
Sub moveball()# X0 f1 t1 A; x& m
Dim ccball As Variant '圆6 U, s/ x; u/ ~- ^( A6 F) N9 g' F# S
Dim ccline As Variant '圆轴
% b. F7 O5 e+ H7 @# T' V! lDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1! c- L  P3 Z& t/ l1 {  J8 ?$ |  P3 @
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
; f0 r: c& V1 G7 ^- z$ pDim cc(0 To 2) As Double '圆心
9 W4 ?6 E' F" L, a! s- w9 A* gDim hill As Variant '山坡线0 n5 ~- N2 A0 `0 z. H+ C8 y
Dim moveline As Variant '移动轨迹线' _2 Z5 G# E1 q3 g7 g# x. ]
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
* q2 L8 F; |4 nDim vpoints As Variant '轨迹点
6 b5 `, O5 v( W" V! z2 F  cDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
1 w/ F) _6 }* N( Tcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标$ f- d8 o& y3 ?' i
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线/ J4 H. n* I4 b2 I, I( }; K
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆+ }! n: k& D# {% A8 \

# k3 t$ P1 c& {# m, l2 ?' dDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标# t) c1 @. \; s6 ]1 Z9 t
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线# B; F4 ?) I7 q) i. C
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
0 e# l) V9 u# r1 T# ]6 ~, X& E    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标: \; B8 i0 Y3 a5 f* L. }
Next i6 P8 h% Z- p6 `, p8 d' Y
  
+ g9 A. }. ^# t0 v/ v' Q1 nSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
5 K9 i3 Z2 N% ~0 I! S& Bhill.Update '显示山坡线5 L5 {8 P' N; k* G5 I# Q2 i
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线" A8 g9 T/ B* j: m1 h7 n
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点+ I; n0 [& t1 x9 {/ o6 `; Y
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
0 D' s' M1 U) I9 ~$ D$ Z# clay1.LayerOn = False '关闭图层
9 `( p0 {4 g7 C. c, X/ O3 w/ Cmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中. e% M0 |# \# U. b9 w: |
ZoomExtents '显示整个图形
! l6 J5 q9 |$ V! g5 _, I$ w  DFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
6 }8 ]" g0 t9 L  Z! p  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
0 g9 h0 G$ g# _  d. j  movep(1) = vpoints(i + 1), A( |5 ^$ q' U& a0 J
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
. P# g* e5 E" Q2 n! ]  ccline.Move cc, movep '移动直线, I! h; b9 Z/ u
  ccball.Move cc, movep '移动圆
5 y3 X5 a: l: v! B! E1 F+ T" w! R% Z8 N  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点* x" T/ q/ y' P7 N& W9 u: B
  cc(1) = movep(1)
6 R/ E* b2 n; S7 b$ c' @; F9 f( c4 n" r  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置% H1 F1 C! q+ M2 S9 e( A6 a
   j = j * 1, b( e8 u* b$ T! |# I) c
  Next j( A8 B" Z5 W- ?2 n% F: G
  ccline.Update '更新. d7 r; ^+ B$ n: P. f% u/ r- f' t
Next i  x. i' O8 x# T  K! g4 u; e( V! Q
End Sub( s' D1 |/ M+ n2 G* S+ m! m
# b' j0 l7 n5 s7 d& p$ e" a
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
: v4 ]- K2 e6 c0 d* _第十二课:参数化设计基础
2 z: h- T; W( W  Z" r简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。; R8 ^7 J2 G4 |; n! V6 k8 [3 Y
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。* |* C5 u' _6 y1 h
+ M$ i# h5 z" e3 i6 G3 ]
+ m8 e/ y' ^$ I
Sub court()  A2 j5 [( T: i! }, F
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
) P# z1 P' E/ u' F/ i; lDim ent As AcadEntity '镜像对象- K4 ?" S9 |1 G; z6 r
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点18 b4 I1 W. g1 P5 L3 C  p* z
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点23 \' v. C/ A( k" y; l& U
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
0 C$ w( s* T% C( O( u8 c$ E, R" q  |Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2% B. f; f' V: ?
Dim centerp As Variant '中心坐标8 u4 A' v! p  S  P/ ^
xjq = 11000 '小禁区尺寸* [$ W# u7 y7 i# z" q7 l% u) x& z
djq = 33000 '大禁区尺寸
9 s" g& V; d% |! z( Jfqd = 11000 '罚球点位置
+ V; d; V5 P! K. C) ofqr = 9150 '罚球弧半径
( z0 l* N6 T* d$ Y8 b5 a+ |fqh = 14634.98 '罚球弧弦长/ F4 m, w2 Y5 }) }  F# b9 k8 Z
jqqr = 1000 '角球区半径* x9 ?1 B6 X0 I) W& q4 k" b8 G% @1 [
zqr = 9150 '中圈半径% f& [) L0 p) S
On Error Resume Next0 P5 }1 S3 b# y0 n$ ~
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
9 T# u/ G2 a& P8 ]* t/ S: {If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字" h% I2 y: t) F. D7 {# \0 t2 _
  chang = 105000
. k( A/ T: ^5 }0 ~  Err.Clear '清除错误
) d* g) r) ?/ A% ?, bEnd If0 s+ {# o3 R* c+ n
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")9 K7 Y: L8 O: f% l4 g6 O
If Err.Number <> 0 Then6 T" c: D. `) I
  kuan = 68000
8 M/ W* _* e- o0 P/ \% D0 OEnd If
0 c' q- h0 f  u& Scenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
, y$ R4 v. W5 ySet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层: m3 f' u! @! N; U7 t
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层4 {5 R# Q* @. [; G4 H! E# V
'画小禁区- m7 U1 I4 i5 e; Q. k( Y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 29 m* C( J' v- v8 P' W: m
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2$ z6 A% P& Q2 {. T6 M. T
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2; }0 V) a6 r& s; W) n# J
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2! D* K  k' q, V! M5 c5 t( k- T
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
  n2 e% t3 \3 \6 S/ P# _. s
) W% R1 F% m9 O5 P'画大禁区
+ v. L+ Y4 B4 D, ?$ m4 d" L: _1 tlinep1(0) = centerp(0) + chang / 26 x8 ^4 P6 b; P, V+ B
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2* g" V8 @$ D7 P, i7 E2 |
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
. v& c7 N3 R; Xlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2, X7 n8 H! n& x" G4 W, ?
Call drawbox(linep1, linep2)
, p$ n1 l5 l0 F* ~: ]  q6 V- M5 o! `+ r! S7 O5 [
' 画罚球点& K! S, l& R' l
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
9 }" V3 K, ]. V, olinep1(1) = centerp(1)) _+ z% C# X* v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)# U0 R) T: d0 Q7 c
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
* f2 [2 \1 m# _ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸, a' L. y1 P7 Z; f
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1/ |0 S! H, A. e" j, g' o
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
6 o* |: T% e  p/ Ulinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
! B! d/ I4 z& V# n% a& n8 _  ilinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同7 W; k; [* l0 B$ C" y: P$ [
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
; i" t- m3 r0 W3 g- |, sang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
% e2 V/ y) h  g" Vang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
$ r8 l) Q' P- N( I2 o4 }Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧5 T, I9 j' }5 k7 c5 u

! Y% h) o5 I' b. O3 r: {'角球弧
  Y' x, u7 H. \8 \# ?+ I3 [ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度' X- G9 H; |8 @4 v& Q8 ^% F; G  l
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
* ^9 x$ H" d0 z* slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
/ E" }5 [, s9 [" B4 alinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2# G% r# w; Y4 K9 X, X# b
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧' h9 i- g: f! s) z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)5 p' f8 ?7 C2 A7 U, h
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
  d5 y* y3 b. B9 ^2 d2 rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)# W: I  x0 ]! Y3 q+ f+ {, t/ H/ }

3 H( _8 N1 e) [9 h' s4 f'镜像轴7 S# J- f/ N, D( ]% M8 C
linep1(0) = centerp(0); n2 l6 Q% x# o* J( b1 Q
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& B5 e' L; C! T  l, y2 f, H
linep2(0) = centerp(0)
4 T7 N5 \) {) ]/ p4 {9 ]" hlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
8 ]7 `7 v6 j# a  c. h'镜像- m  [4 Z6 |& b; }: ^
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
: T" y5 ~& w: X5 J' K# h1 O  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
" m# ]% h- ?2 K7 B9 U. A$ w    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像6 J! x, h9 e0 f$ p3 E
  End If
( K/ o- U* ~" T' c* j1 tNext ent
. {; e: V! f) }! j. h1 R& P' R'画中线% f" I& d; b! s6 j  h1 X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
' g- j5 S1 i% A% O. ~'画中圈  W8 \2 p% Y) o4 g. t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
! k  k( c- d& `# ?/ r5 j& d'画外框
( k* ~7 V# q# ?5 v$ mlinep1(0) = centerp(0) - chang / 22 ~  o' l' Z, c2 ^: g
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
* N, l4 H% K" K- g) x: z2 O. Alinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
; q+ V8 c+ Q2 u+ t9 F, elinep2(1) = centerp(1) + kuan / 20 A2 i- Z$ L8 O$ \5 }
Call drawbox(linep1, linep2)
7 R6 k# v* \8 P* b( rZoomExtents '显示整个图形
( x0 n2 f/ }. D9 _End Sub
; H, G- f4 ]+ S9 J( lPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
% `7 i( u; K+ ?+ a' Y) uDim boxp(0 To 14) As Double3 R$ A5 Y, M: i" ?) d' X7 v  u0 b: H  `
boxp(0) = p1(0)
8 l# m2 p+ N' g+ B) u; Pboxp(1) = p1(1)( D" Y; B) ]# W* u
boxp(3) = p1(0)
7 R3 f1 K$ ~0 t/ s& u! i/ nboxp(4) = p2(1), ]% s5 X# s4 T! r
boxp(6) = p2(0), `+ u) O- V: P" k. h2 w
boxp(7) = p2(1)
* E7 t1 y  r. A. b7 ^: {& x& U9 l, zboxp(9) = p2(0)
% V) `1 R6 ~- y1 Rboxp(10) = p1(1)
9 ^' M+ r0 F/ m! ?% c6 A/ j  Q; Aboxp(12) = p1(0)- }5 m/ z! A, e4 [' g
boxp(13) = p1(1)
/ a1 N$ K. U" o! L2 ?8 HCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
% v! x% y! G/ m* \* I! AEnd Sub
3 y% O0 }, S% j" e; J% {
( w7 C: s  l1 V8 i
% S* T: L6 Y5 M! `下面开始分析源码:
- ]( Y$ W/ B) E6 S: s6 XOn Error Resume Next
/ l3 @& h! R" w4 }' dchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")0 v7 H6 n' H; H( Q0 X; y, p( p
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字* r1 s8 p: ]( Y8 x7 a
chang = 105008 {2 A& _; W! l6 B; d! S5 q% }
Err.Clear '清除错误8 a) e: E- M7 s5 X6 E
End If
0 }. P5 d. b) P+ |# S- _1 P    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。7 t3 h5 b4 n) J$ Y0 @! [
, K2 x6 f4 l! P, N% d
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)2 E# s2 Z4 X3 X1 o/ @' F+ l
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,  |1 X/ W, x  _& @/ v) L
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。$ a+ Q% R% g2 h5 Y0 q' \
& f% l( u: |5 I1 z& r4 ^
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度' ^0 z9 W3 T! b+ C
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)+ {7 d  C( |) b0 a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧, X( f' Y- y" d8 `( w, Y" S
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
4 u1 g* v' n% [* k2 ^/ @! M1 m下面看镜像操作:  ?# L1 ^/ t. C1 k2 V
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
0 O) ]/ v- Z' G  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中1 D; t/ Y( S9 C* o) q  J" {8 {
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
) i+ L. T+ _$ o; H2 x  End If3 V# e+ j, F3 G6 w0 N/ [+ g
Next ent
; g$ O( x# c: O% w* m    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
/ T( J9 A- W! q" B$ y# I
, b/ G( M  D6 G- L$ D" R4 H本课思考题:
2 x* `) _$ ]8 V7 H% T9 e1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
0 J  M; F, x4 u$ s6 S2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
. C2 k& G- j( q$ V我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
+ z* g8 ^# ~9 O4 P7 V8 ]$ F$ S  F真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方. E* G; d3 x$ C: \
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; e" m+ l9 u$ D5 A6 x% E
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
6 x6 ~& @4 _& H& k7 m1 F2 G0 H/ q- ?
第一课:入门& _$ o" ?0 q2 X9 n' W: U4 l
! q- i8 I% t. q
1.为什么要写这个教程
. i$ X5 g0 @+ n" |市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
+ H, I1 K! R% u5 _: q

$ ?( |* x! p  g" M: |% G6 E# w好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
5 H) L* v4 X5 COption Explicit
+ X! X: b! ~3 _1 ?' bSub c100()8 d* W. O( l6 v
Dim c100 As AcadCircle- @  [3 B* V6 c: }9 e
Dim i As Double
7 F( Y' b' A+ D: N! D! s& TDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
' @  A- g/ h* j. g" mcc(0) = 1000 '定义圆心座标% h* c5 o( f$ {1 G+ g5 j/ ~
cc(1) = 1000
+ A0 c% f& M+ V) zcc(2) = 0
" u  n& s- D! Z5 [! N* KFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
8 d- A. y) ]' \$ n* ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆  f& E3 C/ v) |( N
Next i, P  Z# m* k! s" |! L
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
0 Q8 K7 A: P/ u, u' u$ b2 s这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。  L& `/ ~% `: S/ K# ?4 ^% C3 a
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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