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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
+ H% d: B) Z" l# X+ H1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
3 J& a1 o' p# `$ QSub c300()2 \3 j9 S! M6 E* L& T+ t! N
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
; V% G3 Z& { L9 W9 vDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标0 p( v q" x4 L Q- ^2 _7 g
For i = 0 To 300 '循环300次" W, i4 N- t$ W8 V
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标- P8 F7 I+ G5 O8 ]6 b4 q& [+ `
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
" n+ P d% X) E* E! S$ O+ ?3 oNext i) @8 k% q `1 f0 ~8 z
For i = 1 To 3007 b* y+ v+ f8 p! ~. r- F
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10" A7 c* r8 r; u) S
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
+ G- Y& O: Q) Q: E3 x9 z; j( X* s4 HElse- H. e6 L4 q' s0 h1 g& M
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色: U8 x- F1 o1 t' s2 N; T
End If1 C4 W: O6 y- N8 A4 t" h
Next i
3 \/ a' t4 Q1 a0 R% a9 gZoomExtents '缩放到显示全部对象
/ K: K6 F F2 k- @- Q. U; ^End Sub- V# Q# t; H# b; p$ A" L* A/ }2 W
" C" ]8 j1 p/ g# j* Zpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0. D! D# w4 @0 g& ~5 |1 U! z0 Y
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开- d& b. r( _/ ]( F* r q" a; P
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数6 V+ B+ y. l' i
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)+ M) |7 v& W& E& _# H) w6 R( Z1 P
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
. Q7 q* X0 R" ^4 w, ~7 W2.提标用户在屏幕中选取% b. X: u. a9 F
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
# W% ]$ k) Q& G% E下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
, d5 c! [; t- J" @* Q4 nSub mysel()
( b' z& a! [; dDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象% D: T7 Y6 ~4 J8 f& ]" \
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
2 z) M m) v0 Y% xSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集) m d6 j; N5 t( n! j- g! m
sset.SelectOnScreen '提示用户选择( y6 ?. O8 `' E2 w
For Each element In sset '在选择集中进行循环 Z5 w# X b5 i( E
element.color = acGreen '改为绿色
0 c2 {2 K! H7 \9 I( B+ SNext$ c3 [( t4 g" v2 @' \, d
sset.Delete '删除选择集
5 z x) B; ^6 t$ Z' KEnd Sub
0 V1 B$ S K1 p$ N# e1 R. R3.选择全部对象
4 k- B) @) w( k' C/ o; A3 u4 C% H用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.$ A4 f1 J( p, _2 m) C
Sub allsel()& L" i9 p% T% h
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象1 X5 d. C) z- g# w
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
0 ~+ \8 a. S3 \' k" P7 \0 lCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
& V0 Y: Z+ ]7 o! M) F) osel1.Highlight (True) '显示选择的对象% m& u* H7 [! Q% A
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
) V7 p D) D# w" w4 i' K" s$ u7 pMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框6 r' E2 s7 q1 t+ {
End Sub X! J/ m/ r% `4 v0 O0 @, s
6 m' Q- i9 L& D$ G7 H% z
3.运用select方法
. w* j- I' f! I, j$ B上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
3 e# O5 H8 T7 G. ]8 J0 j1:择全部对象(acselectionsetall)( q' \ z! e4 x9 t/ e. j6 I
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
. K5 ?8 E& l5 m! @- M% j1 |3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
( \6 S- I/ q6 w0 Y& d% @. C" d4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow). |4 \7 i1 W. s
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing), _6 y/ `* ]4 M% @6 @ y) \
还是看代码来学习.其中选择语句是:
# W( j0 H$ x( X: [3 T& ~Call sel1.Select(Mode, p1, p2)# u/ G9 j( a: C" N! V K& h; ~' U2 |
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
) P2 {: E' z8 t: RSub selnew()
; T* ^9 t! c- {$ l& IDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
2 n; p# H P* x: SDim p1(0 To 2) As Double '坐标1
: N- {9 C# A1 B5 [: y6 yDim p2(0 To 2) As Double '坐标2+ T( k) W/ O1 h4 o% P. R
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1( Q* S* v, H& D2 T& m2 b
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
" ^4 n+ m( v5 m V- G: MMode = 5 '把选择模式存入mode变量中6 v, z8 S" J% _: R" C
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
X% n q6 b' P8 q4 ^$ RCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象6 Z$ f5 \5 {. E- N6 Q. }5 Y) \
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
# S. G+ W2 P6 [, b* ^) B6 [End Sub
+ x# [$ t$ T; a2 G# {. q0 M" J第十课:画多段线和样条线
8 C6 o' F4 p$ r4 E) S! m! Q X画二维多段线语句这样写:
- e* I. ?9 {! L6 J; D* uset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
! Q; N$ n R+ m& y+ j( BAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组/ U! `$ t8 ~3 }8 z. _" ~
画三维多段线语句这样写:
' t! H z7 R6 L; KSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)$ O/ U6 B" g( v$ I" S9 X/ _
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
& S2 Z" l9 y6 E画二维样条线语句这样写:: S9 h+ ^7 Q5 m8 f3 W- y8 c
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)) Z7 G7 L1 {4 ]' k2 Y4 z( u
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。0 J1 A5 f( ?& W
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
/ N+ G- e% J! v; |! @& V: ?绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。5 F5 i. B3 _( E# S/ G, ^4 r
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:2 w$ n" [1 R* u! s3 I
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
+ I; \" w9 x$ s# I/ m& n7 xSub myl()2 R+ h; N: z; b; \, F9 r
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
. U3 p: _1 P8 q$ T6 w6 w$ K; @5 f% eDim p2 As Variant* L9 f( w+ }5 R+ t0 R+ N& G0 a: i
Dim l() As Double '声明一个动态数组5 @. K, G, r2 O1 x9 j4 i% \8 [, [
Dim templ As Object
* {: q L8 ^0 G) n% n$ cp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
' F& g; w4 j: p" j- ?2 W x( Cz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值2 Q" a u) I' X! S# V
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中& s4 b, ]- o; h1 H
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
7 L6 l! j( |, w3 `9 l- Nl(0) = p1(0)
( | U3 F: D2 [6 Tl(1) = p1(1)7 J4 K6 m; w$ _; `. j# s
l(2) = z
; ]6 _6 ^. h# p5 \2 t/ h* _3 hOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
x2 W* _3 {, e c: D n7 y' bDo '开始循环
, r) X- i' g3 w! I" C4 i p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标$ W% `# \+ U. a# n
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值" w$ f( q5 u) C W6 s. ~
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
& q$ ?8 w& V3 x& [# _' {( W1 k7 C / [" z9 J7 X" A% r* E5 N
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数5 V8 y! N D; n) E8 d8 T9 R: [
ReDim Preserve l(lub + 3)
! \$ L7 e7 g" w# O For i = 1 To 3' D; V# Y( l( _" J* V2 k# U& y
l(lub + i) = p2(i - 1)( v$ d7 K& s$ `* d) c9 c+ d. e- K# _
Next i% H7 C* A/ f7 h9 ?" ~& z
If lub > 3 Then
2 c( Z4 H1 G9 C) U templ.Delete '删除前一次画的多段线
0 @3 c _& y; |9 F4 P End If6 v5 t' |7 N" Q/ l+ D+ ?
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
( |% v+ I0 n& m5 v1 z p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
/ s3 m% \0 u* L" OLoop! m9 V' c$ {( }2 t* ]1 @4 v$ [/ r
Err_Control:' e& E- b1 ~5 Y) M1 z: U
End Sub& O/ i7 c0 p: C3 `& l. w& @& W6 B
$ |. f( O' g6 L5 `+ i% u我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
( D( y, Z; h6 f% J. e( l" U( ~这样定义数组:Dim l( ) As Double
, j. N. _$ {- M赋值语句:
0 W' C- |1 S3 ~6 R' b7 n. z/ vReDim l(0 To 2)
5 r7 i6 d$ _- d' U& c" I; N6 i3 bl(0) = p1(0)
+ e9 C- ?( N2 Y) d% el(1) = p1(1)* ?( E; ?2 E: ]; d' }5 i
l(2) = z
7 W* i9 b6 b& A& o/ `重新定义数组元素语句:
* f8 Y1 C1 v3 a5 ~" }, {3 f* i' S5 ^! Y1 M lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。* w( O, I6 w1 G& }1 x" e
ReDim Preserve l(lub + 3)4 ?% d3 ?0 w/ k
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
& c5 m! i) k- p$ y; z B5 C3 ^再看画多段线语句:
1 E6 ?9 Q! K/ Z0 |, I: xSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线- Y3 d I: Q2 ]
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。 \" k% m5 S+ @) F) ]& J. x9 B$ a
删除语句:
2 @$ W$ Z4 L0 j) G) e' h6 B- g( C. atempl.Delete
6 }* R1 c k6 |3 R. G' E5 }( `因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。9 i0 [( p, I, ]2 q' `: Y5 h4 T
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
. h. J$ {4 T6 ]Sub sp2pl()
4 X' R" J8 u) b @( r/ d4 G3 i; PDim getsp As Object ‘获取样条线的变量
+ |/ L4 ]1 ^% k! xDim newl() As Double ‘多段线数组
3 r- o u! W9 y. L. s* ^' o0 NDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
. e! h7 }- E/ K5 nThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"4 n0 d7 `% S' w, d) U; `
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
0 ]' K3 e3 L! X0 yReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组3 Y+ v* y8 V3 b
3 Z- ]4 k/ u% v+ M: G
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,- _# p. B1 {& l/ S
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中 Z! u7 x7 e. a7 v- z* V; y
For j = 0 To 28 {8 g# z1 A. o( E% S
newl(i * 3 + j) = p1(j)
7 `7 l. d* O! [) i" h/ R/ Y Next j
1 N. W I I: D' JNext i( B1 y" d' g& N: `
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线: \0 |( b, w: _: X- t0 @
End Sub
. r3 V7 _& R$ w; ^! d% {下面的语句是让用户选择样条线:
. m0 N7 o' m7 s6 A3 SThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"" G) Z9 K' x I( U
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
; [4 X$ o( W; r6 C' Z4 z$ Y6 V! B3 J第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。" m( R, \) W: c2 Y# g* t0 L$ Q- j/ y
第十一课:动画基础" G1 O. N5 l# {1 L' o- V
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……! Z! }* [6 A- C% @6 M
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。7 U* [4 B+ |+ }) F0 }: b% y1 n
0 s7 q \4 W# I9 B2 J
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标$ P9 h+ R: e/ b9 m- s
Sub testmove()& k) g) I0 w0 A _" Y, L
Dim p0 As Variant '起点坐标
2 ~, v" m# d' o2 d2 j4 KDim p1 As Variant '终点坐标+ ~ }+ ?6 A4 v
Dim pc As Variant '移动时起点坐标 j- y- Z" @; G& ]0 M' a5 p
Dim pe As Variant '移动时终点坐标& r8 L& C2 S" d- u8 k, |; l' J
Dim movx As Variant 'x轴增量2 a6 U6 }% j; I# a5 o9 b! h# ]
Dim movy As Variant 'y轴增量8 a* e( }' K4 \+ k. D
Dim getobj As Object '移动对象
8 v" A" T, S: c) J" g; N t+ ]Dim movtimes As Integer '移动次数
* I" `9 ?/ d) ?2 l) }2 H* w! l/ wThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"$ N, P. o8 p4 `5 l0 I
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
5 I6 s, I. D. t& x' O0 d0 W: qp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
2 e0 @, U* p2 e5 D6 w k& ^pe = p0
7 y' Z, _, l- Y: k# qpc = p0' Q# A, D( A1 I, O& G7 T% V
motimes = 3000
) |) A/ i* J J Vmovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
. T5 j2 T- Y9 c; ?9 g3 y6 imovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes9 H N& U9 U1 d I- ^/ s# v
For i = 1 To motimes1 h- ?6 }+ {+ S
pe(0) = pc(0) + movx! ^! J9 Q+ _& \6 |" r
pe(1) = pc(1) + movy
% Y Y0 O C+ N getobj.Move pc, pe '移动一段
6 I8 @, D1 u! u5 ^1 U6 v8 E: V getobj.Update '更新对象
* N4 Y! t2 b4 PNext: r2 N/ `; ^2 S8 D5 k$ K
End Sub' R0 `" t! M+ ]
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
6 ?/ Y9 s2 K8 @1 {7 \看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
* G$ c7 q' Z( h* E; s$ Q旋转方法:object. rotate 基点,角度
7 ~: v Y' P; |( z2 c) g9 n偏移方法: object.offset(偏移量)
/ F5 P5 L1 M& V' s0 |" c2 ySub moveball()4 [. w1 J& O' j; D5 W
Dim ccball As Variant '圆
0 e( M; @6 ^" r3 T' h+ G% DDim ccline As Variant '圆轴
5 A) C' I# B% fDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
\* G% Y) D; R8 c! lDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2, f3 c d3 x/ W2 L5 o
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
. X6 _0 ? M9 `, b& KDim hill As Variant '山坡线8 u2 m I2 ]% ]# J9 m+ @* T4 ^" E
Dim moveline As Variant '移动轨迹线$ j2 b3 u$ X' \* M5 N4 X1 e8 W
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
5 e7 E7 ?& W/ y1 jDim vpoints As Variant '轨迹点- T v: ~( X6 Y+ z$ n
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标& h/ n6 C) E' s; Y6 {4 y
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
- R4 `+ y4 {& \! t, X7 C5 qSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
/ g1 h7 c( ?3 O p( k$ G8 lSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆9 O! L5 R& g0 Y; y/ M
1 W1 D4 W) U6 F# O$ ]9 ~0 NDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标) k& Z# ]- Q, R
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
9 h$ R2 [; Y) Q6 O6 O0 G p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
, e- h6 f5 e1 I0 i) f& ]+ J p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
6 r* ]. U* j2 b% f" o1 K. }0 ~Next i
/ \* u- Y% e5 J
5 U+ g7 i/ i: o: C0 M4 `9 S7 TSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线& M" o9 T% s, N& c! l* w! F
hill.Update '显示山坡线
( R, l1 N" h i5 M( amoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
1 |/ o+ m7 Z! [! O' `9 Nvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
' t* x( s; |5 [/ G, z% j' `: k( oSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层7 S) {( [7 X* L$ f) O
lay1.LayerOn = False '关闭图层/ ]6 J4 c; Q; y- V) H0 a4 |# B
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
6 ?2 n4 w' T+ W$ zZoomExtents '显示整个图形% a2 q. q7 P9 U# U, K7 V
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2( L; ~; X2 d8 I6 x ~% ^" x5 |
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹" X9 X6 ?3 f% x/ f% Z' G6 p
movep(1) = vpoints(i + 1)1 x! h$ X9 f! X( n
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线8 |( L+ A! W4 X. i) N0 g- b3 `
ccline.Move cc, movep '移动直线
/ q: l R9 _ z2 `0 @ ccball.Move cc, movep '移动圆7 H& @ F, O+ E" H
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点6 a5 v1 _$ p+ \* i4 t
cc(1) = movep(1)
6 Y% v0 G/ j. H+ B* D1 z p# r1 z For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置2 Q5 @% s7 ?6 c8 e5 |
j = j * 12 w7 O( ?' @! U* t
Next j
9 x! z# S; ^: w \# Y8 n7 X* p ccline.Update '更新9 D+ E, t7 O% ?/ V; i( Z- }
Next i
0 k( [% |4 X) J3 Z# G- g f CEnd Sub
6 q* j% `7 s9 j5 R9 q
5 N; s, X: d8 [) @. O. l% Q本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
' U. x% v \* \5 E3 A: p# w第十二课:参数化设计基础
0 ] h; t$ x* v5 K& Y简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。; f4 c+ k2 f- L5 G6 T
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。% s' F( s/ Q/ F6 d( N9 I, e: l) o
4 |3 o1 n" }/ i
) L) ?0 L4 [; _: p! fSub court()
8 D( |7 k' b5 E8 v1 u( s1 ?: M4 SDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
7 V4 M+ y% X3 U8 p3 {+ R# iDim ent As AcadEntity '镜像对象
( I/ [$ s. n( C4 t: p+ }7 kDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1# O' `7 Q% ?8 y
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
3 m! k4 U; `6 R. Q5 @Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1* \! V2 N* j8 d; `* Z! B! T O
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
# q( v Y! z! r( Y, k, ?Dim centerp As Variant '中心坐标% {5 [' w9 T& _* ]
xjq = 11000 '小禁区尺寸& l# x: S. k" G6 j: v+ t
djq = 33000 '大禁区尺寸
1 G/ G; c6 C4 c. l4 G Bfqd = 11000 '罚球点位置
1 g8 {' x" U7 mfqr = 9150 '罚球弧半径8 T4 y$ v6 [7 B7 q
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
, o7 ^% P/ s- Tjqqr = 1000 '角球区半径
$ p+ f8 \3 P, L( s! bzqr = 9150 '中圈半径$ C1 u6 s0 Z* E+ z, G/ s$ f
On Error Resume Next
6 K$ y9 U! x8 D- pchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>") J7 a( [8 @. \. o; a$ W) ]& o2 B6 g4 I
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
3 ]% j. P9 v# l: r/ i8 R) o chang = 105000
- o4 t7 X7 s5 o3 r2 i Err.Clear '清除错误; O7 X. I( B$ h, l0 Z2 Q9 s
End If3 N% y. z; y! Z- A5 \+ P
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
0 L% H4 W& U3 SIf Err.Number <> 0 Then- l! N, D& X/ r/ i5 v
kuan = 68000& @0 R+ C. R7 g! o" z
End If# r, r$ [6 i: Y4 ?# |
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")- r: |( p8 ^% b' H
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
6 a2 d- v3 L% }9 j4 C, P$ kThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层# k# u) Z8 s; E0 i7 R- P
'画小禁区
, Q& {; I6 Y% C! O g, N; llinep1(0) = centerp(0) + chang / 2% }3 z. {- T: ?3 b; a9 |% w% y
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
2 _" l& F3 C' t/ H7 h8 c& |6 rlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2) f3 _8 J" J: @% Z, a R; w7 Q6 R n
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
3 [; Z: t$ D U9 F( @Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序4 j" Z% G' l' b" ]7 {) ?
% s/ g, `, A+ I9 @, v& q4 G& g
'画大禁区
+ v. ?6 |+ L% Z" rlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2" U9 K2 ?- X4 T4 h6 t4 s
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
( t2 P6 Z- c e/ q, olinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
) z* y* s: x( m( m" c9 Qlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2# ~/ I$ Z) {/ K. f
Call drawbox(linep1, linep2): v3 {) U7 Q2 H( s- A6 ^: E
. z- d; ?2 M5 u$ K3 h' 画罚球点$ H$ w5 X4 C& W6 c2 k+ ]1 l
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
5 [ O3 ^- b3 [+ b$ m* D" Alinep1(1) = centerp(1)
6 E) {( T, @" s3 b, \Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
) W7 b, h9 G ], o8 d5 _'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式3 |# v. V& B7 e
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
' o/ \6 }" k* d4 |'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1* J* L4 }( m# i. D( V! ^
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2' d! B2 ?. {7 M3 [$ Q9 s
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 20 b! C, M- h7 g- h$ ?9 c! @) c
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同" ^% y7 Q( R, o3 e% w
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2! p/ i" e* Y, O+ G2 n/ n( t1 y
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度4 h$ k2 l1 k; q7 e
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
4 n3 l. Z, r! [$ Q! e: TCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
N! A8 S u" g" g6 x0 p& L% j4 {+ r+ S$ N8 t
'角球弧
4 L/ T' W+ z, S/ c" ], X6 Xang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
/ H; y- d8 ?: g' S! g+ M1 rang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
1 K6 Y" n) e8 _% G6 j. p/ Llinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
5 L2 c2 V) ~8 P3 Mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
7 M) A* F1 x$ G4 g, i2 {4 e) cCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧9 e+ E% l, U$ X5 g- Z9 U8 h& e
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)( B) X' j k+ t+ t9 l5 b. J* R. O
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
0 l/ A, S7 b0 V$ D2 K& N9 YCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)9 Z2 S# N9 I; |/ @" n( i
+ p3 h6 g3 \* [
'镜像轴
& \; |- d8 N. x1 g5 ?linep1(0) = centerp(0)( U7 s6 l' Q4 ^* z+ U
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: w( j8 J" S9 M" h9 ]- c5 a; a8 Alinep2(0) = centerp(0)
. d; C5 q- r9 @7 n8 z5 _linep2(1) = centerp(1) + kuan / 23 V: ^: B" D3 T: y- n" [" O+ q+ @/ G
'镜像' X7 ` F d: J k5 f4 y
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
! K2 g" ]; v5 V% [1 M If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中/ L. ?1 A* B& ?1 Q. N! g$ _0 D
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像# ^1 a/ a. p( T. L0 _5 l; R
End If' W1 c9 m: M% D$ Z5 n2 O, Q
Next ent8 N) o9 ~5 y- _ h1 f9 M" H
'画中线
?; r4 K! S( {+ C) n: aCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)9 D% U/ s/ x2 U, ~8 R
'画中圈
1 E. G2 Q3 d9 f+ P9 [/ G& ?0 HCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)) t7 f4 q. w* G$ j0 c: n
'画外框* I7 T [2 _% h2 c0 p3 u4 ], d
linep1(0) = centerp(0) - chang / 21 p; a8 D2 ~" s3 j" I
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
( e! d3 f" R0 m9 u( F! z* _$ F/ }linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
& c a( |& p& ?0 g4 e7 ~2 m6 I( klinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
0 x! m! ?! [' Q& fCall drawbox(linep1, linep2): @) p5 z! r; b2 k) O
ZoomExtents '显示整个图形
9 x0 J% U, C4 d$ yEnd Sub
% _$ K3 V* `, V% [4 \) fPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
) ?, x; ^ ?" ?+ BDim boxp(0 To 14) As Double0 Z; T5 ~& V' f6 g& h1 v. Y
boxp(0) = p1(0)8 i: \* d% f! y: h) }6 c
boxp(1) = p1(1)2 D% e% T- D, a4 b u( l' G
boxp(3) = p1(0) T3 b. i1 k, _! @* |8 y+ C
boxp(4) = p2(1)0 K$ T; N+ W3 U7 c+ w3 A
boxp(6) = p2(0)
9 l) N5 S; t* {$ Q3 H! Yboxp(7) = p2(1)
$ @8 ?' D4 K6 }boxp(9) = p2(0)3 W9 Q2 `3 w& N( ~
boxp(10) = p1(1); ?1 o; u6 @5 @3 E) r
boxp(12) = p1(0)
- e7 u7 s. ~3 ~4 r, }boxp(13) = p1(1)1 ]6 H' F+ I' b
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
" k- Z$ k- \7 w2 a+ k; l: I/ ^End Sub
3 L2 _! s" C- N
# T* ~6 D& _3 X+ k! x. u* |
2 }2 N; [9 N& { t下面开始分析源码:
$ T% q! s1 ?2 S& cOn Error Resume Next
2 u4 V: U/ B6 |- |chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"). o6 Y5 h/ N7 d8 }% s
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字, \4 a+ ]2 f5 ]. d$ a
chang = 10500" ~& b' d- m) f, Y
Err.Clear '清除错误
% q0 S1 `! y- S! H$ B& FEnd If5 q' G7 ~5 }' v% U, u2 V8 k3 X5 u
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
& z1 z8 g/ A6 x1 V
9 f/ @5 Y0 {0 i( S% y5 p2 Q 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
) g+ U8 ~- o/ ` Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,- K7 k4 q9 P, V3 n
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。3 T+ r. s2 c- J5 Q* j4 \$ c
% {2 Y. Y+ k" ~, c$ O, @ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
, H8 h0 ]8 G' m4 }) ?2 [6 Rang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)9 a- |& t; a; [5 b3 J$ Z! o# f
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧4 I) }' m7 ~! X+ W: y8 f" `
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
, J5 J! |. x7 c2 d F/ c( @- W% f1 ]下面看镜像操作:! _- f/ I" x9 X, D
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
( v9 H- \: x# P If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中. f4 n- \: E; J4 w
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像2 a1 h9 k+ M; {# h+ b
End If
' a* j4 Z/ Z, m; m) U& N0 mNext ent
) _' ~: J/ ?/ D0 d& k 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。; B! I/ `' z1 m5 A
1 p0 U7 }5 `' k
本课思考题:# m; A" j9 ]+ g
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入8 _* w W5 ?# A" \% {! \6 {
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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