QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 22885|回复: 120
收起左侧

[分享] Femap的几何模型功能

[复制链接]
发表于 2007-11-5 18:38:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
首先说一下,为什么现在的CAD软件这么发达了,CAE软件还要保留几何模型的功能?
9 c$ x/ I! ~& F第一,有一些模型不是可以在CAD软件里面解决的,比如说,铁塔和桥梁的简化模型;" u" W' ^; Y, W! Z1 F
第二,我们在CAD软件里面看模型,都是十分光滑的表面,可是,一旦进入CAE软件就不一样了,有时候一个曲面就是很多个小的面组成的
$ s; r/ r6 Y4 h& }/ g第三,我们需要修补模型,修补模型并不是仅仅是将一个破碎的模型修复成一个完好的实体模型,有时候还需要将面进行分割
  P# T8 V, f. N第四,往往工程师给到分析师手里的模型是没有经过简化的模型,那么,这个模型就需要进行简化,比如,删除掉一些并没有什么影响的特征?
! O1 U2 y% X; N; H3 j4 F第五,有时候单单就是同一个模型,为了考察模型的某个几何特征对应力水平的影响,这就需要特征抑制,不是吗?, f3 }: g: f9 j
这么多的理由使我们相信CAE软件起码到现在为止,不得不保留几何模型的功能。

评分

参与人数 1三维币 +30 收起 理由
阿帕奇 + 30 奖,希望以后继续

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-11-5 18:41:18 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
理解了上面所说的,那么,我们就可以开始几何模型部分的说明了!首先,我们来看一下点的创建,因为点的创建是所有几何模型中最基本的元素,所以,我们一定要首先讲一下点的创建,一旦掌握了点的创建方法,那么,其余的就很容易了!
 楼主| 发表于 2007-11-5 18:45:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
好了,点一下菜单:Geometry-Point,看一下对话框,对比一下http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=386153&extra=page%3D1里面的关于操作方式的解释,能明白一些吗?
 楼主| 发表于 2007-11-5 18:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是,一个坐标一个坐标去输入太麻烦了,有没有简单的方法?有!0 a; P5 J( a' Y; F
point.JPG - e5 i  }# a- h6 Q: d/ F0 [0 G
点一下“Method”按钮,有很多种的输入方法!
 楼主| 发表于 2007-11-5 18:49:42 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是,使用起来还是困难,能像AutoCAD那样随意捕捉吗?可以的!
 楼主| 发表于 2007-11-5 18:53:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在屏幕的空白处点一下鼠标的右键,看看吧,5 ^; r" [/ I$ {9 o/ e5 {  |
shortcutmenu.JPG ' R6 |) s9 ?7 i9 j* T9 o# F
我们可以捕捉屏幕上的点,捕捉栅格点,捕捉几何点,捕捉节点。那么,怎么知道鼠标的位置呢?找一下工具条吧,Cursor Position(http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=386153&extra=page%3D1)。
 楼主| 发表于 2007-11-5 18:58:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是,又怎么能看到栅格呢?AutoCAD和其他CAD软件设置都十分方便,Femap其实也是很方便的,再点一下鼠标右键看看,找一个“WorkPlane”,看到了吗?Snap Option,捕捉选项!
/ Y) t3 T6 A* Z) }) Q workplanedlg.JPG 3 n" u3 T# z5 C  S, f3 D5 j
点一下,我们就会看到捕捉的选项了。
5 c! z- v* y& U/ ^! D4 v SnapDlg.JPG
发表于 2007-11-5 19:01:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
good 我感觉这些东西虽然很基础,但是对于想学这个软件的人非常有用 顶一下吧
 楼主| 发表于 2007-11-5 19:01:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对捕捉对话框稍稍作一点说明。Grid and Ruler Spacing,是说栅格点之间得距离,第一个是自动,第二个是说工作平面上得栅格点再X和Y方向上间距一样,第三个选项可以分别定义X方向和Y方向上栅格点之间得距离。Grid Style是说栅格显示得方式,Dots是点,Line是显示线。WorkPlaneSize是工作平面得大小。Sanp to是捕捉方式。
 楼主| 发表于 2007-11-5 19:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
选择一个Lines,点击OK,就会出现下面的样子。
 楼主| 发表于 2007-11-5 19:04:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
然后,再点击一下Top(View Orient工具条:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=386153&extra=page%3D1),看起来就像这样:& j+ t: B% A* V6 D9 D5 a
workplane.JPG
 楼主| 发表于 2007-11-5 19:05:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
操作一下有什么问题吗?
 楼主| 发表于 2007-11-5 19:19:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
明天我们会继续关于几何模型的内容。
发表于 2007-11-5 19:50:59 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
请楼上的将帖子汇总!同时感谢你的分享!
 楼主| 发表于 2007-11-6 17:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
现在我们来看几个工具条:- }* e! U6 C% F1 v1 D# c" r# z
line_arc_cir_1.JPG
5 ~7 B. _" Y1 x) k3 X5 o2 T6 p0 J: @+ w& }5 c
[ 本帖最后由 assassin_007 于 2007-11-6 17:44 编辑 ]
line_arc_cir_1.JPG
 楼主| 发表于 2007-11-6 17:46:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不好意思,刚才搞错了,又重新编辑了一下,下面的那张图是错误的。其实,这张图很容易理解的,不是吗?蓝色框内的方法创建的几何元素将出现在工作平面上。蓝色框之外,红色框之内的的方法将创建在3D空间内。
 楼主| 发表于 2007-11-6 17:47:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
方法嘛,很详细了,还是不太明白?OK,再来一张图吧!
 楼主| 发表于 2007-11-6 18:08:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
先给一张关于各种直线创建方式的图片
3 d+ L" |' I2 ~! v& {+ p line.JPG
 楼主| 发表于 2007-11-6 18:11:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
好了,再解释一下:Line! G+ p8 l) J* L5 Q; K0 y
HorizontalVertical
http://file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/art3C8.tmp这条直线沿着工作平面的X Y轴方向。
$ \0 Z* R( ~0 q0 S; [8 W! G

" u6 c5 V% J, G3 g该位置点沿着垂直工作平面的矢量方向投影到工作平面上,投影的位置点用作直线的中心位置点。
长度的控制方法:- L% e) W4 n* z& n' Q

5 U. R) y  O4 n: `' f% @/ m
在对话框上面点击Parameter,在Curve上面有一个水平/竖直线长度,这个长度是所创建直线长度的12.
" x- a, M0 _8 W- @/ Z! t* O* C: }
发表于 2007-11-6 18:12:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
楼主在折磨人吧  ,先给大家一个教案,然后再讲解,效果会更好的
 楼主| 发表于 2007-11-6 18:12:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
Line
7 l& ^4 l& _1 g+ i' x0 L( K% wPerpendicular; W1 ?) _( R# m' x$ Q
http://file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/art3C9.tmp在工作平面上创建一条直线,它正交于另一条曲线。这种方法需要3 个输入,即要创建新直线的起点、原始曲线、一个指定方向的位置。起始点沿着工作平面的法向矢量投影到工作平面上
& n, c3 `$ Y( l# b- I
其长度控制方法和水平一样。
 楼主| 发表于 2007-11-6 18:13:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 20010430 于 2007-11-6 18:12 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 Z0 C& c, }. B' X! ]/ f楼主在折磨人吧  ,先给大家一个教案,然后再讲解,效果会更好的
, @. Z% k, j' t; N, ~
呵呵,我会在讲完直线之后给出一个例子。
 楼主| 发表于 2007-11-6 18:14:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
Line
4 o: o% R6 L5 ]$ V Parallel) |3 ]# V& m' c% e* n2 \4 g
http://file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/art3CA.tmp该命令在工作平面上,创建平行于另一条直线的直线。这个命令所要求的输入为原始曲线、偏移距离。你所选择的直线不一定位于工作平面内。如果它不位于平面内,它将被投影到工作平面上(沿着工作平面法向方向),一条新的直线将平行于投影。偏移(Offset) 距离将通过在工作平面内垂直于原始直线来测量。

6 u5 T& s3 w- l
3 {* T6 b+ _! i- z" D) \0 q9 d
 楼主| 发表于 2007-11-6 18:14:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
Line
+ ~1 h8 y5 B" ^* M. i0 ^ Midline
2 @% k  C+ F% y7 q* E: Z- i
http://file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/art3CB.tmp该命令在工作平面创建一条直线,它是两条已存在直线的中分线。为了创建中分线,需要选择另外两条直线。如果它们不位于工作平面上,它们将自动地沿着工作平面的法向投影到工作平面上。

% M. W: F8 b" b2 }0 I( d
http://file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/art3CC.tmp该方法得到的直线将位于你所选择的直线各自端点之间的一半距离上。

1 ]1 x2 M& r3 s$ u% j# v  ?
http://file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/art3CD.tmp中线的长度由选择的直线的相对位置确定。

# }7 w5 }- j1 i: n% k' f$ v  g
1 @" W- M3 \: p- B# `
 楼主| 发表于 2007-11-6 18:15:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
Line — At Angle
' |1 l5 l8 Y0 q* B- O该命令在工作平面上创建一条斜率指定的直线,即直线与工作平面X 轴的夹角为一指定的角度。
, E7 x, A) F6 Z2 [3 o3 W8 J) E首先,必须使用标准坐标定义对话框指定所建直线的基准坐标。指定的坐标将会沿着垂直于工作平面的矢量投影到工作平面上。
( ^5 ]4 c3 d5 @# O3 M1 ^$ K% Y最后,指定工作平面X 轴与该直线的夹角。正角度是指从工作平面X 轴正向转向工作平面Y 轴正向的角度,负角度是指从工作平面X 轴正向转向工作平面Y 轴负向的角度。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表