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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!( x  Q/ }7 W. U. ~' w$ Y
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!* v" @, D3 ]% Y7 @
多谢了!
8 `( ^( V& p% x( l& ^- ]
% R2 N7 h5 V5 i[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 w+ ]  V+ j# a0 `  X
用SW2007做了一个,楼主看一下616941
3 n4 C7 L2 t: \: ^4 k& e( B
- T' ]& j0 `7 B& |- J2 Q616942
' S8 _$ [; T9 K  w

4 T5 W% z0 f& x, n# {
( V, L! A/ s" _# r" _3 Hgood 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 o; s, ]* f6 c, ]4 S2 c

3 E1 |( m$ h+ c( s
' P6 J6 m; ?& n4 K
0 A8 |: E# y3 v* p- G2 ngood 看得偶眼晕。。

5 S- ]. j) w/ E; q7 u  v
$ u7 E: o/ D( u  x( n 给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& K. E, o) ^/ J

6 M5 J' P: N4 |4 @, ~& H/ Z' W, t: ~5 W; o4 @/ b
给偶认真点看,理解就不晕了

, ]3 O* b0 n9 O- O! R你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。# G) P3 g4 ^2 A8 l1 Q4 o- n8 }) r; g- G
5 [1 E7 C$ k3 p
或许这就是原因所在# E# }( l" w( v2 l- [

9 ^5 B( e/ l% a9 S: a+ m1 G) Q( J[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ S* J* Q! }0 T6 V) J  F7 p
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
$ K7 r7 M. y  d3 x! K. X/ f

0 d# t' g+ v* L不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,# N# N3 Q0 @9 j) b, F  u

( b! s5 r# ?0 B3 D+ _; ^[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 [( ?4 x8 s6 o' o
+ P7 l0 K& E% `2 Q1 m1 A$ w; Q- {3 j. R" A3 O- b
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
+ d  r( N( ^( _# f: t

/ e8 j2 t7 b" s4 S* h, ?9 z/ p" I下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。7 p6 p, a9 \2 `- [3 B/ I9 a
孔阵列2.JPG
0 `5 C! \! S+ N3 _  O' M( [4 p  J4 |2 x
下面的做法红灯不再出现
! C. x7 k# Y% X! j8 }, Y 孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  l# W& D% d  B

) o) f( K' N% U, k) K$ j7 s' j6 Y  r6 C3 L/ y2 T% h
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
# h% b/ G" C1 u+ F. n8 H4 J617059
) B! F5 c( J# l5 G$ E5 g1 w0 `
1 k/ N4 ~7 N5 P& D/ r下面的做法红灯不再出现) s4 B; u5 M3 T5 V! G
谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?
% s/ U! V. T7 H' Z3 e, q/ V' p- v是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?
; i, _; J/ ^- L( b' n
$ ?7 R/ P; A# ]# q6 G$ E[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( i$ B3 C, ?7 @* \6 m
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
1 c  u% J/ T" r4 q
高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”. U) R4 U' j* C% A
多谢,这一点还是有点不太明白!, h7 m" v! X0 A
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 N' ?/ e, k2 h1 Q“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”6 r; m+ {/ F8 Y
多谢,这一点还是有点不太明白!2 `) \# C  s0 {3 i5 |, V
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
1 @* G* @# O3 w8 h0 i3 M
$ i) j) }# ~+ W( {+ Z0 m
不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: _: `( x* e; G' B* [) R! S3 f我用08画的!  好的,麻烦你看一下
' u1 {) l* o- P; E) M' m' b9 N
楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,0 k# t7 |+ S$ Z( G7 K) C5 o/ ~
应该是这样的:
' `- K0 M3 J) I% O! y 1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。5 U. i- U7 L" s2 B) q
2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
6 r5 q  M) c+ m, h& X阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
. N3 Y! p7 n1 M0 p" B8 u7 ^另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
8 _3 w4 ?' |6 P0 s6 q& P
7 S# w6 N. x+ J$ B" \7 L[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! h- o( s% ~3 P. a$ a2 g
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
( \; c5 ~& ]+ ~- [1 b4 ]  X5 p阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
# G3 E( s8 e# q( n6 `/ m9 ~另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
* a* w7 C" O5 C+ @* o
- H* d4 j" t- d" k
在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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