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10天前
查看: 2013|回复: 3
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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& v% @3 |; |  j6 j7 i在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?

2 t7 s. X; u! \( p$ h3 W1 X) W( f, p3 ~8 y- y( h: g* U' a
真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
& }' S4 U, [1 \& X# |. }" A, s: i+ X! ~6 f( m2 `0 D$ k$ {' N( B1 @
概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。/ x6 y9 E$ z% _1 p
9 E5 i; @! I! i* A
实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。/ e$ F. |" R  M% t  a: l8 M" J+ R
三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。
; u. n* H' H" U8 x$ ^三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。  L  c2 Q5 B$ M; u( `

! I9 {7 o2 v$ A; {; p# w, o真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。( a3 f6 S' ^) j9 K1 c
概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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