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6天前
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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. o! P! F/ }( B) e% |6 Z# L- f在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
) A1 U1 R/ j& b$ T, f+ ]# q$ F

- z* r6 b3 n2 M6 @8 {# w1 E# X真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)- A* ~. W  r, D6 P& Z+ Z- H% ?% m
* N4 {3 v' }/ K$ W) M9 s: U! v. Y
概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。
7 P3 t! \  x* V8 l4 J: O! T+ J& |- w) x9 @
实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。
! I; g$ ^4 C. Z$ B) k3 I1 ?& l三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。
; h9 v5 G; h, u. n% ^0 K1 G三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。# A8 T! y/ _/ y# |/ \
5 x& M- M$ z; B' s: O
真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。
! p6 Y  b+ Q) j' R0 e% G1 v概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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