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3天前
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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?6 Q! s# q6 N$ L3 b& X8 |
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
: }: Q" s, S% v3 A# R/ \$ ?& C3 y9 @! i/ f9 F& y
下面有个笨方法供您选用
" U, L; o$ q$ |4 F
3 n3 t0 E1 L+ s) E0 \6 }1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。8 v# w0 V. `& U% ?, |
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
& Q6 Z1 V7 b; X3 n3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( y* I4 H, x; ]
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
% F* N0 ~, V( Z3 ?" A) m4 l& E- Q5 i4 ^7 n& O' }) C. o
下面有个笨方法供您选用
, \( X1 s! V  G" M: p; z0 x  h, C3 N
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。4 _& o3 ?9 |) q; o5 ]7 K
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失1 L" o2 `4 d- ]0 P
3.在设计树上先选正方 ...
: w/ c) Z/ \* P% J
( Q4 s  p, Z* J) a* ~4 A1 w9 U9 f( B
我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。; g( r+ ~' j: J# F6 ~# t
你说的方法我试试。
# I' }: Q* J' S( j$ R$ M8 V* R/ {8 s" V
先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
$ S1 r1 y$ V8 x" S: p3 J- n3 l) V0 d2 U/ G. v2 s
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以, q( Z. }  \9 B( v  K( p2 q

& ?& g/ o6 x" L' N[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
3 }% j9 H$ M. N' _6 i% A
# S8 F' S; X) Q3 D* h. t" u最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令) @% }% \  D5 F  ^4 z9 q
. e3 E$ o" G# y1 U3 P
[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 G0 Y* }- _  t7 ^不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

- {. R6 i0 d$ a, W0 V) S( m
" x. L( |3 v; [怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
4 _* B7 E3 _2 i+ ^( Z' U! d+ [" L3 Y+ M* z( c
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ u( O8 o+ c6 u+ E$ @
可以生成实体啊
  Y2 v1 K( H$ o, S. g
) e8 [; `+ ]: t# N
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  I. p# T* Z& g/ U# ]1 P  j
简单啊,曲面补洞

- v/ j/ }8 ~7 d. ]: X6 v% z+ z+ z* Z# Q. I
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
! N7 x3 T) |! s再次表示感谢,你帮了我大忙。
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