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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?  n( `, X+ I9 |9 {+ ^: q3 l
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。2 _/ q; i: `' r, S/ ~! ]0 b& A
/ W) d) a  R7 {6 y) i. Q
下面有个笨方法供您选用
# z- l0 E, e+ q3 K% e( s
& d( `: B( e8 y& j$ A0 u1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
5 J5 f9 z* J2 j* K2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
, q$ m6 t/ I+ q" w) o3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* H. T: B1 k( s7 W5 R) y安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。- [4 ?( Y, U' @+ z

6 e9 }# m) p  N: B, V4 M6 H下面有个笨方法供您选用5 X7 W( u$ l/ C
' u7 w& Z( @8 X: h4 {
1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
2 K5 s& K: A. K+ ^2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失. @5 Q' X; N8 k& z- r7 x
3.在设计树上先选正方 ...
# [4 ~1 }: E1 I$ a7 R
) y% s9 ?' g9 U1 b: n
我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。
8 L$ o! h, ^' V/ |( N你说的方法我试试。" ]" u. U+ k+ G  ?$ c% U  q7 {4 g
. Y* K9 U" \3 L- k; p: l" {/ l
先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
% S9 p$ V' V* g2 v
& Y2 K6 z! h2 f: L不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以, j7 u6 L4 K& ]( D1 f
1 b  x! j& V. g) G
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。, Q# {% v/ x. v, G* [5 {) N
- E/ z& U( J/ h9 Y( o3 J
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令1 R) P$ i' W; B! O

7 h1 m9 B; x6 S& J[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 S4 P# e! j# s# a+ M
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

: `, H6 k; w9 v! \9 y' y! n$ V$ u. V/ a8 }; ~
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
2 E& r- {3 ?1 H3 G/ Y9 h6 x+ i! T7 A* h' c
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 P+ ~0 V. ?- n' @) u3 \& l) R
可以生成实体啊
, H; E7 `/ `7 b( [& _
7 _) e8 ?* G4 `# R) k5 ^, U3 N8 f
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 D) W" ~/ n8 e5 S8 j' o, ^
简单啊,曲面补洞
) F' g8 j: U3 P1 j( h7 f
8 h) j! V0 y1 u9 O& @
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。
% W: h3 }7 K8 d& ?/ u再次表示感谢,你帮了我大忙。
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