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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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x
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
" _1 Q' `" r/ a  k' g感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。9 A1 {, o! S- Z8 P9 r3 I" F( D
+ t/ F* y2 F& o
下面有个笨方法供您选用5 z0 d, i& U0 E8 Q% \2 @) u

3 m7 C2 ?; j, U2 w1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。5 ^& g, R4 C. @" ]7 }& @
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失% H5 @2 X! e8 y! h" Y- P
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: b3 V  G3 }5 ^6 |: J安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。) B( y! b2 p( v) |4 ?# w$ {$ I
7 c( @9 w9 Y4 H& t1 ?1 O" z# i, H
下面有个笨方法供您选用7 m( H& g3 x' h( x) @

  `1 A2 G$ o4 ^% S3 ?1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
; G6 \% I' @2 i- |$ C2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失9 k* t8 F. n: {$ L
3.在设计树上先选正方 ...

" @" Q6 m7 [& Z& }) I
; Z7 E6 n2 u3 e/ N. c我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。! M& ?  u: z  B1 W  a8 T
你说的方法我试试。8 m$ ^$ n- v: h2 J

4 E/ g0 J' a" V' C* e/ A2 U0 i先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。& C; d' c' d6 _# z
+ c+ k3 ]& ^, a
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以5 M- F# Y, _+ x: _! Z0 n
% x7 s  B+ `; R, k- R
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
5 O+ @, \* R8 R: H6 }! A5 M- b) j0 @  E8 e
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
# k' b" s3 R' Y( _+ H6 x
" B; K( r! G+ N8 G4 ^* D# a. k[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* d! {+ q* {$ k! ?9 w; r6 Z+ y" j
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
- u0 F6 r# l) ]) ^( H

% a1 I1 P4 M1 _% Z怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
0 d1 s( N7 z) r  ]5 \5 u9 m5 ^0 g- m
  _: ?( H: p. y( ^7 B6 k谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 o! O- o7 @3 V0 z' }) O! {9 d可以生成实体啊
$ ^/ s9 S; t2 h$ r$ v( C
! ?& W9 y% F: e8 D# a2 f) L, X
见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 |8 k! c/ Y2 K, P' L& d& `简单啊,曲面补洞

" {. i% a5 t2 r# Y- g% U
3 R4 z6 c$ `$ ]1 k/ B补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。3 S8 U9 x. u5 Y5 o+ G: z9 l
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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