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发表于 2007-10-4 21:32:28
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来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)
2 T; |7 L% N, j& ~7 m& I顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
+ q2 }! X. h/ a! c! X(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模/ @5 P1 k y: E6 f: D
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用: M% g7 A+ _5 V2 v! D* g
, v$ F. I8 m' m9 h& q% `8 [4 {2 v1 ]# z! m9 y; a! X5 J
上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在* @8 S+ U9 N! _
proe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型
# G6 i; ]$ u2 a+ ?/ j! e使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。3 l* f2 K; o- F6 D4 F* i
- [% G# j! z( C; W& _1 FInheritance…(继承…)+ g) I+ g: }, ~
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何
3 D; y/ y9 h' m4 ^是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。
3 X B- p7 I! s7 ~Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部
; F2 m7 l# w! J6 \6 B/ V的修改。
/ Q- q, t- M& R0 f# ZInheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使/ L8 s. d0 Q2 p7 x+ |
用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
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