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[推荐] 用Mastercam和UG之心得、功能比较、技巧、及求职

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发表于 2007-9-29 20:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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谈一谈用Mastercam和UG之心得体会。
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一、2D铣削
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* x! k# D/ v( r" JMastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。/ A6 g! h! k: [, U3 R' M8 j' Z6 o: C
1 v! t& k0 s# }" A
1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。: x, L: |: s0 ]! N# @; V5 I, I" f2 G
+ ^4 K/ l% P) ~
总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。
& V) @+ @1 F; I- W! V% n" x% D+ }0 ]( d$ b
2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。
& q$ |2 J9 \) d. y+ m! B- M; M8 K9 S8 T; n; q- E1 B+ h* p5 S
3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!
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* F% O  B) x( `( N/ b& qUG的2d加工的不便之处:
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  H( @& T$ D: L* e虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不由衷的话。
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. y% {- q& M; J/ [1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。* @7 |* [6 N; p0 G
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2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!! D8 O. T' I( z  F1 K

* T, n4 C, h8 a; ~  n6 h) G3、2D铣的进刀弧的位置。
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  这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planar profile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在tool path中的customize dialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planar mill的操作,在cut method中,选profile的走刀方式。
2 m  K( X' Y+ V4 {# E( n
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6 M2 t- c6 h% P6 q5 N二、3D曲面挖槽:
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  Mastercam的开粗; O8 K; p4 g5 y( M# g0 f
! n  a& b+ w: Y6 ^/ r7 \6 p6 h4 m
  1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。
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  2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。
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  3、一个重要的设定:if all entry attempts fail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。
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& n: F9 n0 g/ w& }  4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“follow boundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!( q' y$ O5 J0 B; R' `+ ~) J

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8 T: p; ]- s# |5 X7 V+ U% z5 y+ c  UG的挖槽开粗:7 `0 H( j  S) [* _( E
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  1、即cavity mill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!
  B7 D1 R% y* f8 O( u( l1 w$ v/ E% y6 ?- V6 I( {* E/ c
  2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cut method中,选取follow periphery。在cutting中的cut direction中,选取inward.将island cleanup打勾。& E1 h# l. b2 ~- q' T

! _$ s- j9 k6 k  Y7 f1 ?  3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:follow part.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。
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  4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfer method(即横越方式)为:clearance plane(安全平面)。别胡思乱想其他的方法了。( ^! `) p  V5 _  Q0 r

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; v1 @1 a4 i* V  三、3D流道的加工:) Y  H5 d+ @5 O$ W
- a4 k. s4 T# L) X
  注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。
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# z5 [0 U- R1 J' P/ k  1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。
5 Y! q# [/ Z) ?  }* Y0 E; J; t+ W) n
  2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。/ o" l& p5 b: S; V! M% q

$ q' m. N8 m$ I+ i2 k/ X# |, R2 ~7 Z4 W. D) _# [% u5 |; H' i
  四、关于平行铣削:
7 U0 ?6 U/ ]% v% l( K$ Z+ W: y! @- J& r8 n9 x6 m( S
  不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。( J$ ]1 T. g5 e
- R; @; b6 [# ?+ l/ G2 [( p# _
  1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。
: y5 t( [0 O! k* D0 Y! |3 j& v! i
. C) p# n( J& L0 x+ |, }6 ~  2、UG也有这一功能,是area milling中follow periphery、on part的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!
5 c% L) p1 Q) H" Y( b7 H& l) x. w! q

% C2 Z9 ]  G+ w: D( T4 u5 H  五、关于清角:& v' I3 i+ Q& {6 k6 F  q, F3 J
. p. e. O$ `' Q; S. Q7 |  E
  1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。
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) O- z0 z# v7 }, b  2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。
3 E; G7 f" j$ c" f( O2 Q! y, i" O) O9 p* Z5 n3 Z
  3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。
2 Y/ Y% W( J4 l: R0 w7 }, _
$ `+ @, F  f4 i( m' R8 P* _: K" P! h) T) Y
  六、关于刀具的调用:
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4 b% F, P1 K9 ^# G6 {5 \  1、在Mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。
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: R7 v. F1 b$ M2 b; O& q6 R" [  2、但在UG中却不行(或许有,但本人还不会用)。不同的操作调用同一把刀具,而转数和进给率等却要重新输入,无疑有点麻烦。不过值得安慰的是,如果操作已经计算出来,但突然想起忘了输入转数、进给率,或者输错了,那么就可以事后修改,不必重新计算刀路。还可以选择多个操作来一次性修改和统一转数、进给率等。这一点,却是Mastercam做不到的。
9 V. o6 A- `$ S; N4 Q) a  W7 n! ?( ]: F# O4 o# p4 b
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  七、平行铣削的深度设定:2 b' x. \) g  [( Q

7 @0 e2 ^$ @# j  1、Mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!# i! W% Z% k% ?0 `+ k$ N

( x% H9 ^/ y5 }" y  2、在UG里,曲面加工不可以定义切削深度,这是一个缺点!虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。
' P2 E2 p! e" n9 `
: u7 V+ V  V; b' }% {/ O; X0 I# O  3、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cut depths而得到很好的控制,保证刀具不碰到底下的平面。. u: Y$ T0 \+ F, t

; X! F0 v5 e  x# t  4、在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上Mastercam!3 Q  G) S0 n: y2 h

# M% D# r4 Q7 Y  e. I' \  V
2 l, ^( n1 C" w) j* @7 k" A, C  八、关于平刀补正的问题:6 y/ j* n# R" j% U# m- X- t" z
" b" Z. }5 c) x0 Y0 Z3 H% M
  铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。# t- J* k" F1 s: E& e
& s+ t" F) H2 u, ]; s
  加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。. g/ {+ e% X0 m0 w9 P( Y0 R

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' m  x: \2 U) n; g6 [9 a  九、关于转数问题:: E- u# m  `4 [3 V9 m
# B0 t. b/ c/ k0 D+ _, H
  用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。
3 Y. s! k$ v9 k) p
* r/ X5 X3 R0 l' }
4 Q4 |1 e  N" n  十、后处理:
% N$ J- z0 Q2 a; n9 ?/ Q- t9 A, @% }& N
  Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹!
4 c) x0 ^% [7 M& Q
# O& M7 ], |0 b3 s$ ^# J+ _# W  UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。
% Z% L% m/ c. ^' n, i# J
( J' m7 C" v# @' B) B8 z  UG后处理通常出现的问题:# g/ K+ a. ~# x! m& p3 q' \
" b6 P. f% I/ F3 u
  一、加工出来的曲面不漂亮的问题。+ d4 S& v, h4 z# f+ V
5 M" ?: m: ]0 P$ x( Z& _- t
  二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。)
7 X* `. M. M$ u9 \# l
- D& C% l4 y7 P. `$ t/ j4 t  三、走圆弧机床报警的问题
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  四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。
4 s. M8 I3 z/ n+ W1 e
+ t7 w0 U, d  X) Y9 y- h, e  等等。9 V- p- K- R% G" e2 @8 g

' A2 Y( t' a+ n. ]  E: {: |  打字太累,这里只列出问题,解决方法待他日有时间,我再慢慢敲出来吧。- `6 J  F5 G. k/ [# n5 ^( X- j  U3 n5 _

* I. d& k; V- a  打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。
发表于 2007-9-29 21:44:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
好文章,学到了很多东西啊!
发表于 2007-9-30 13:57:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
楼主说的这么难。吓到我了
发表于 2007-9-30 16:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
楼主分析细致,周到,学了很多,谢谢!
发表于 2007-9-30 17:08:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我现在学UG画图.听别人说MASTERCAM编程比较方便.看来还得学学MASTERCAM编程了~
发表于 2007-9-30 22:35:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
学哪个都一样,只要掌握了这个软件的精髓!$ v: z) Y  {  _2 b& N  v- H
楼主的 文章分析的独到精辟,但不是说有求职的吗?正在找工作,希望有所借鉴啊!
发表于 2007-10-3 09:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东茂名
学什么都一样的 每个软件都有自己的强点 只要运用的好就非常厉害了 所以要相信自己
发表于 2007-10-3 14:27:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
说得还不错。, u: ]% ]: ^' W6 y3 x
顶一下。
发表于 2007-10-4 15:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不错.分析得透切!严重支持
发表于 2007-10-8 00:36:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
看来楼主还是十分的偏爱MASTERCAM的' U( _% L3 {# K* s* Q
不过还是同意你的观点,你所说的一些技巧也比较的实用!
4 v/ m: D$ A% ^3 F希望能多多交流!
发表于 2007-10-8 03:08:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
对UG不太熟,可以学到一点东西,多谢。
发表于 2007-10-8 11:15:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南永州
这样的文章太棒了,多多益善,能学到不少东西呀,谢谢!
发表于 2007-10-17 21:21:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
楼主好文章。。。。令我茅塞顿开
发表于 2007-10-18 13:43:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
楼主讲的好,很多东西没有用过,收教 了
发表于 2007-10-19 21:33:04 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮北
我是一名学徒工,用的是MASTERCAMX版,觉的MASTERCAM的加工比较方便,绘图功能也还可以.
发表于 2007-10-21 10:34:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
各方面都抓住了问题要害,谢谢楼主提供的宝贵经验
发表于 2007-10-27 12:54:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
个人觉得,UG现在比较火。MC画图不行,加工还可以。
发表于 2007-10-27 15:26:05 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
两个软件都很多人用呢``~~
发表于 2007-10-31 09:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
讲的真不错,我用MASTERCAM已有几年了,但UG刚起步,就觉得后处理难弄,看了楼主的分析,学到好多.
发表于 2007-11-3 14:14:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
说的不错.我顶一下,
发表于 2007-11-3 17:28:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用MASTERCAM 做二维编程一段时间  3 ?  ]: c0 l0 g# a, O  T( ^
好久没用了!
发表于 2007-11-6 20:49:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
楼主要是会用MASTER X2后, 效率会提高40%5 ^- g; q. C' k- C$ a  r

3 Q2 R- F1 K( a, a7 r我用X近三年了
发表于 2007-12-23 17:06:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
谢谢楼主精辟的分析,基本感觉相同
发表于 2007-12-26 18:12:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
嘿嘿,老大把MASTER说了一半的,还有一半呢
  j) v$ h5 K! ]' V. Z其实大家在操作和学习的时候,要多测试和对功能分析,最好是2种软件对比学习,这样有很大的提高.7 z4 R" _/ @2 I& t' X
曲面的设置X2版本已经默认的.这样可以减少难度,但是大家要对功能的道路做到清晰,那样才会解决现实中的问题.2 i  `* _( e; a1 E. i
我看有的人对过切和碰撞都不知道啊,晕死了
9 m7 ^8 d' }9 L0 ?  v. b& ?9 |! y曲面设置和加工一定要对绝对和相对量合理选择.什么时候不用,什么时候用,用的以后道路提刀多不多.怎么样修剪刀路等,这些都是需要掌握的
发表于 2008-1-25 23:00:47 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
好详细啊。。。。。。。。
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