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当使用三维CAD做设计时,我们可以使用自顶向下的方法来进行装配的设计。所谓的自顶向下方法,其实就是在装配环境下创建一些和其他零部件相关联的新建零件。在没有自顶向下的设计概念以前,做设计时一般都使用自下而上的设计方法,也就是先做零件,做完了在一起装配。对于三维软件的初学者基本上都是先做完零件,再进行设计的。8 q; U( f: [3 o4 h4 Z1 n
对于自顶向下的详细说明我也说不明白,就不多说了。我对于自顶向下也就是略懂一二,分享一下我得一点经验。初学三维的看看相信也是有好处的
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% m# V$ @$ B& j, J+ R一、比如我们已经创建了一个如下图所示的零件,接下来传统的做法就是再新建一个零件,画一个一样的草图做一个拉伸特征来做下图零件的的盖子。采用自顶向下的方法时,可以直接在装配环境下新建一个和下图零件相关联的盖子零件。
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二、要新建零件时,同样的先使用“装入零部件”按钮,然后在选择新建零件。如下图:
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# H e# F# j2 p8 F) @4 o三、选择新建零件后,系统会提示保存装配及新建零件。保存后需要选择一个面来作为新建零件的放置面,可以选择实体面或基准面等。所选平面将作为新建零件的XY平面,同时新建零件会自动添加一个“在位约束”,以完全固定该新建零件,也可以在装配结构树上删除该约束。
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. W/ L& `- M7 n; o9 h: q四、选择平面后,系统自动的进入到草绘环境下。我们可以利用草图工具栏的“映射”功能来创建一个和已有零件相关联的草图。: {1 p3 G- O, b# L" X- ~2 Q
/ X5 u. [% H: O" f& q& Q, O五、在使用“映射”功能时,可以选择需要的实体边来生成草图,不需要的可以进行删除。利用映射生成的草图已完全约束,为黑色。同时所有草图线都会被添加上一个“映射实体边”的约束。这可以保证这些草图线随实体边进行变化,即当这些草图线所引用的实体边发生变化时,草图线也会自动的随之变化,保持关联。
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六、创建好草图并做拉伸操作后,退回到装配环境下。我们可以看到装配体中除去当前新建零件为正常显示外,其他零部件为半透明状态。同时我们可以使用实体工具栏来继续创建零件的其他特征,装配工具栏中只有“编辑零部件”按钮为按下状态,其他灰显不可用。这表示当前正处于零件编辑环境。我们也可以单击“编辑零部件”按钮来退出零件编辑环境,回到正常的装配环境中。$ n! p$ q% L: K9 A
. r; Q4 p% d/ y4 @; R- f七、对于这种和其他零部件相关联的零件,在结构树上会有“->”的标记表示存在关联,进一步打开结构树,可以找到具体某个草图或特征存在关联。另外对于有关联的零件如果我们断开它的关联关系,在结构树上会显示为“-︱”表示。当关联存在问题时,会显示为“-?”。* D/ @9 Q3 i$ i' i- U5 m
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八、对于刚创建的有关联关系的新建零件,我们可以点右键查看它的关联状态、退出零件编辑状态、还可以打开该零件进入到一般的零件环境来进一步的创建其他特征。! {9 [( [' J: \) ]2 `6 G; O) s8 g
e% q/ j3 N- G f6 J' d2 P5 @% _九、退出零件编辑环境后,如果修改了源零件的实体外形,如下图所示。那么和实体边相关的零件草图会相应的发生变化,保持一致。有时候重建不是很及时,可以通过“重建”按钮使零件重新创建一下特征。
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十、其他典型的自顶向下造型8 O3 T% _+ W# @) |' k5 J* T* W' w
上面所说的自顶向下其实就是利用“映射”功能来创建和其他零部件相关联的新建零件。 h7 Q c# R6 j' t$ B0 C0 k! \( P8 r' B
另外本人感觉使用简单而且经常用到的有以下几个:+ L* {! }$ r9 y% ?
1、在创建一个拉伸特征时,可以选择拉伸至某一面或偏移某一面。此时可以选择其他零部件的面来实现关联。如下图,我们创建的新零件中的拉伸特征选择的为“偏移至某一面”距离为50mm。这样就可以创建一个和下面长方体相距50mm的圆柱体,当已有圆柱体高度发生变化时,该新建零件也会随之发生变化,并保持50mm距离不变。
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3 E' ~' t8 p; d9 H4 @& N/ h( k+ k5 N变化如下图:, e# `( s- m1 k# j4 c
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2、画新建零件的草图时,使草图和其他零部件相关联,如添加草图直线和其他零部件的实体边重合或交汇等约束、圆和实体边的相切等约束。
8 b7 `- O& W R9 X0 q. r比如新建一个和其他零部件相关联的弹簧,就可以创建一条直线作为扫描路径。然后添加该直线的两端点和其他零部件的实体边重合,使直线长度可以随其他零部件变化而变化。3 {$ t8 k. h6 E o5 p" C8 h
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当我们修改圆柱体高度时,弹簧所用的扫描路径即直线草图会相应的发生变化,如下图:修改了圆柱高度后,弹簧也也相应的缩短,圈数未发生变化。; o; w9 r5 x4 M
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以上为我个人总结的一些经验属于最简单的自顶向下设计,看过很多有关自顶向下的介绍,我感觉讲的都好深奥 ,大部分人不需要搞的太深,特别对初学三维的人来说,太深奥也估计看不明白。
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6 G, M1 X* c, @' R$ ~8 f忘贴WORD文档了:L 如果网页显示慢,可以下附件看:handshake 。欢迎大家讨论:L ! ^' J4 P. A! \& _7 B2 d
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2007-9-26 11:46 编辑 ] |
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