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[已解决] 实体设计画的箱体如何看到内部?

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1#
发表于 2007-9-24 09:48:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画了一个减速箱,请问如何将它局部剖开看到里面的东西?1 i- ]6 ~2 m# `# n8 Q) P4 ^

, s4 l4 T% a3 n4 Y8 e. Q/ h9 Y& T0 S[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-10-8 17:18 编辑 ]
2#
发表于 2007-9-24 10:26:14 | 只看该作者 来自: 中国江苏无锡
你可以用到实体里的截面工具。进行操作。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
小贾师傅CAXA + 2 技术讨论

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3#
 楼主| 发表于 2007-9-24 10:38:50 | 只看该作者 来自: 中国山西临汾
谢谢回复,取截面好像是全部剖开而不是局部剖开。
4#
发表于 2007-9-24 10:49:32 | 只看该作者 来自: 中国河北邢台
用抽壳就行了。点击零件_修改_抽壳或点击零件_单击右键_抽壳。
5#
 楼主| 发表于 2007-9-24 11:25:04 | 只看该作者 来自: 中国山西临汾
试了一下抽壳结果只是抽掉了一个面,不知道如何用抽壳实现局部剖开。
6 {- P% j5 |# i" O用截面可以剖开,只是不知道如何局部剖,比如去掉箱体的一个角。
6#
发表于 2007-9-24 11:59:35 | 只看该作者 来自: 中国四川成都
有个笨办法,在箱体角上加一个 “ 空心长方体 ”  图素

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅CAXA + 3 方法简单。

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7#
 楼主| 发表于 2007-9-24 12:03:36 | 只看该作者 来自: 中国山西临汾
原帖由 l_taoo 于 2007-9-24 11:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 f+ H5 k2 z/ Y! L5 F
有个笨办法,在箱体角上加一个 “ 空心长方体 ”  图素

3 A3 p, E# q+ F* ^3 @7 a2 ^  A/ ?( H这个办法不错,只是一个“ 空心长方体 ”  只能打通一个实体,不能同时打通多个实体。
8#
发表于 2007-9-24 12:39:35 | 只看该作者 来自: 中国江苏常州
实体设计的剖视功能还是很强大的。选项很多,规则的,不规则的,全剖,半剖,局部剖,用户指定剖,都是可以做到的,也可以用几个块剖切组合成你要的效果

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅CAXA + 3 技术讨论

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9#
发表于 2007-9-24 13:27:14 | 只看该作者 来自: 中国江苏无锡
选择零件分割就可以自由对实体操作了!
10#
发表于 2007-9-24 14:45:50 | 只看该作者 来自: 中国山东淄博
本人认为还是用剖视的功能比较好。
11#
 楼主| 发表于 2007-9-24 15:11:26 | 只看该作者 来自: 中国山西临汾
学习了截面功能还不错,谢谢各位指教。% j$ |4 m* w. u' D* \
+ O% t1 W! H9 `+ O$ V$ }5 `
[ 本帖最后由 sxlfr 于 2007-9-24 16:58 编辑 ]
12#
发表于 2007-9-24 19:08:57 | 只看该作者 来自: 中国江西南昌
可以选择隐藏部件吗?或者将外壳的视图透明度调高呀?
13#
发表于 2007-9-24 20:41:34 | 只看该作者 来自: 中国江苏无锡
哈哈,用到今天我才知道原来实体可以这么剖切。好强啊! :lol:
14#
发表于 2007-9-24 23:04:18 | 只看该作者 来自: 中国江西南昌
剖视是用哪个命令?没用过,想知道。
15#
发表于 2007-9-25 07:39:27 | 只看该作者 来自: 中国山东淄博
原帖由 木秀 于 2007-9-24 23:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' T0 P1 K) \; J. `: i' F1 |8 @剖视是用哪个命令?没用过,想知道。
: P+ o; q+ s( x& Z* A
1 P" v, i3 M7 |( q9 i% P8 }. s9 Q
这个小图标了
16#
发表于 2007-9-25 11:44:01 | 只看该作者 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-9-25 07:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 C! E/ R" D3 t6 t! p+ J! o) x+ P$ V1 Q* s
2 _7 M1 g$ ^# _( M0 w- C* |8 N
这个小图标了
% J2 j+ X/ d. C/ a) H) g/ f! t9 {

* ^& L" T8 U" U# n" i# urhj0354朋友用的好像不是这个命令,你仔细看看,他用的剖视是一个虚的实体,而截面命令出来的是一个虚的面。
17#
 楼主| 发表于 2007-9-25 11:52:24 | 只看该作者 来自: 中国山西临汾
原帖由 木秀 于 2007-9-25 11:44 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" S  @, k3 D* m" S6 L8 T* t3 X6 t3 o& e
' f! G% E! q  Y+ u  t, y7 R+ @
rhj0354朋友用的好像不是这个命令,你仔细看看,他用的剖视是一个虚的实体,而截面命令出来的是一个虚的面。
, z  a9 i1 s1 u0 K: S$ c' b6 y
请问,剖视功能在那里调用?
18#
发表于 2007-9-25 14:07:36 | 只看该作者 来自: 中国江西南昌
原帖由 sxlfr 于 2007-9-25 11:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 W/ R) w2 x9 @- J% a) A
+ w% F; @& [  a" F$ Y4 u) v请问,剖视功能在那里调用?
3 u' t4 ^( n3 g! b
/ b: X5 P1 b& g7 _
我也不知道,这不是在请教吗?
19#
发表于 2007-9-25 15:27:28 | 只看该作者 来自: 中国江苏常州
原帖由 木秀 于 2007-9-25 11:44 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ g3 t- G4 i' |% g6 t6 A
. x& i# U3 \$ x  }) [
: y, M3 s' D) F0 m! Q" m- o7 {
rhj0354朋友用的好像不是这个命令,你仔细看看,他用的剖视是一个虚的实体,而截面命令出来的是一个虚的面。
' \' i1 C7 Z+ H8 a+ Y8 v5 U1 g: ]
% q; y/ A2 B% z( \1 I
我就用是的那个图标,命令出来后,选择用块剖切,然后对块进行编辑的结果
20#
 楼主| 发表于 2007-9-25 15:43:33 | 只看该作者 来自: 中国山西临汾
原来如此剖视就是截面实现的,剖视的虚的实体可以隐藏或是压缩。
21#
发表于 2007-9-25 23:28:59 | 只看该作者 来自: 中国江西南昌
明白了,谢谢各位。 :) :)
22#
发表于 2007-10-8 11:24:22 | 只看该作者 来自: 中国陕西榆林
内容不错,增加了认识。
23#
发表于 2008-5-24 17:15:55 | 只看该作者 来自: 中国陕西咸阳
在一般情况下,用截面功能就能实现
24#
发表于 2008-5-25 17:45:49 | 只看该作者 来自: 中国北京
截面一渲染就没了9 i4 G3 y5 X$ T3 D' M6 ^3 {
还是除料长方体好
25#
发表于 2008-6-5 17:37:33 | 只看该作者 来自: 中国河北保定
又长见识了,还没有使用过截面
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