QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
4天前
查看: 72438|回复: 287
收起左侧

[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

[复制链接]
发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
CAD版本: 2004绿色版 44M
4 w; e) T. i8 n& P# ?$ z5 }版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
. n9 X2 f0 g1 r" `330227198301157516
1 k3 n  X# a2 v! D( w4 l3 d
& E6 W# L! I3 P" T. `7 m# s; O看贴的同志 留个贴,吱一声!1 p* n! W' ^5 M, [0 I# i
我弄这些也不容易

: d4 o' Z8 u0 p7 Y6 ?4 g: m
" O: c8 G! s8 b5 i# w7 J
1 A' Q9 l% y, D' Z, ]- C" k$ A+ ^7 J. F% N" {, o) H& M
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模- t  m% w& L* z: }$ j' U! y' }
' T! ~3 {. \# Z+ o. I
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅+ ~9 I) G" {( \& _

2 \" e# D  c6 o5 u. j' g5 A这次我为大家带来的是4 u6 s  S: i1 \) J6 A) A( V2 s

, L& u9 m" X2 b! i“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
5 [/ }1 g9 G5 A" p
  ?. M& y* m# @7 C有错误之处还请多多指。
+ ~  K" k, ]: R4 k3 Y, V! @0 e. C% m7 U: t! K/ I
由于是边做边写速度上会有所降低
- u- y' B$ {1 ^$ o
- s( j) h* O3 @4 X& @还请大家原谅。
- E, ~* n+ e( z" o5 O' Q
" U& j; A, F4 @1 E' ^. g8 n7 s同时为了更多的人能学习CAD 3D建模  n) @4 Q6 x! q+ j# C+ w9 M: [
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
' h7 \5 c1 r$ P6 ^4 o8 D/ L- Q) k
$ N! b: {) @/ y' v+ E1 k======================- f" P0 F: P, z5 b3 V

% e% @$ E. H7 l, [& i3 v1 \9 h废话不说 进入正题:$ R3 R4 ^; T2 c1 T
: r4 _1 o& f% ]) `+ v' s
首先要准备的是
3 x, d" c$ ^/ j, K# H
4 Q# \. c' s# x. o. e: U阵地虎”新型坦克的3视图
! v; R! S- |( D) t0 D, B! v( h- P; M# e# f- d# k
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
  X, o9 O% ^! N  j4 W; F9 @3 F# T$ E! e. M/ R, s8 n$ X9 J% K
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
  Y) c' G# v/ v& a% \2 x: x- G7 j0 V5 ~1 P' y% B
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模/ N8 ~7 f- ?1 p7 t5 C, B$ i
; \* {+ U4 r, H0 O8 T# _2 {. N
基本数据如下:
5 [) O( |8 ?& M' a: ]9 x. ^2 D! l$ n: d6 o
战斗全重:45吨 & H' i/ V) v2 @1 U4 E  o' P' m
车宽:3.48米 4 g. K# m/ \/ D; _* f( o) r) p
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) , S# T/ A, Y( r" _
车长:9.5 ( T9 L: T; l5 j) Z4 S- F4 A0 J4 `% ^
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
/ k& q; j" }: c' R0 w2 {( V$ e发动机:1台涡轮增压柴油机。 1 `: G# r% e! x2 L

8 D. z" k- q& M% T发动机功率:1500马力
7 [/ F  V2 @9 y2 `2 B7 ^最大速度:80千米/小时
  N; `  |% s3 j8 v. k最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:  w# ?& L4 l# G+ z; o( g7 W
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
0 v6 x% e% a/ d9 \4 N- `8个部份
6 I$ N6 N, `) ~8 T% U& l% W
' Q: ^: |# ]- X* K0 W[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
+ ^4 E/ W+ g! }: L5 M$ q车宽:3.48米
5 \  _  f3 z8 @3 A. T车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
9 z2 H' o' B2 n7 D* \. _1 u车长:9.5
' m5 p' R' J( [) O0 {9 B在 各视图里 作参考线5 m; I: J' O. l5 [: c1 M' g
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
1 ]+ z5 F3 V$ V( s+ `/ |根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)$ f9 l( F) [# r! U% u6 z

" L% A! f3 k! D( D+ W& R( `6 p" m做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
! c1 E( r# J/ c: I4 s
: ?2 `$ R" \6 N7 z6 {1 C, l
: ]8 }2 `  @% j1 n6 x9 `" l[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身4 Q0 l( h4 h) N& W

% l# S/ w  z6 m- G
# a2 U" Q- \! U  b" M) Z  P# a
3 r. \" y, z) a0 x. A上班去了,有空继续……
' v+ t; G9 G" H$ I7 [' u0 W$ p  X. F$ Z2 Q
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
7 W/ @; Q  G* e) t1 u量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
& k" b4 ^4 K4 N2 I- n! R; I% z
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
5 H( ^5 e3 O4 x# K6 J% c8 K8 m2 \- g( g* W) U5 k8 m
先做一个负重轮
1 n% v6 m  x& `  l4 h6 m# O其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
; q; N( Y& `+ j( S; k7 q; q% K# a) g& z9 k! w5 J3 a( w
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
' f6 d4 r6 y) F: }; T) a那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
/ s: a8 |+ b6 o/ Z, k* r* C4 g我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
" B% O/ G4 `: ]' r& J: j) m: b& p6 d
4 C1 r+ D5 C# y* h: h如果哪位高人有 也可以发上来
( [2 t2 `, Q8 |9 f% q通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
( n  r) r9 O: M, \& H, K1 B) {
/ o- T1 X* f( Y. N8 T' a# h[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作* m5 N% H$ Q$ s$ c, J

9 J7 o& z$ q6 |8 i( g$ X; F研究中……
, j: \' F9 |9 t
# {  G$ a9 A+ y2 P" [" [[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' ]# X8 k7 B5 J
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
+ q$ \) j/ V" }0 \' l7 Y. r
3 @* i% N2 w8 R7 P7 d
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
( }( d7 s+ r4 P* F* C就拿来练习一下。
2 I" y3 ?1 B; [6 L) f& e9 ^, k
6 {- _& w7 R- \' e1 s% d: `( p比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
' i2 |5 I7 \9 |; Z% Y: }
& Z9 K% _/ r3 i[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
5 ^, p) o: q7 i* _) N* n3 H! c9 `" _各位晚安……
+ I) K* Z" I; p) |
9 @& y0 s% G' W3 c8 T* P  U! D, l" m[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮/ E* ~2 k* p5 U9 K4 g  \

+ }3 _( Y, m$ h8 l$ |; v7 `: h[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了, }% p. f: M2 A, {* _- \
看看今天的成果
6 L" W3 m$ K4 o' f0 O2 }
# j: ^5 f& {. qPS:7 p; L/ A) @! ]3 C0 p6 A# d  W
我在建模的时候 犯了几个错误
0 U  ?( y* D! b  R6 v" z  p细心的朋友能找出来么?5 V: W/ Z) t, O
4 G$ _- x6 V% N2 N8 l2 r
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
9 _3 b* r+ p9 i$ ]9 D* G9 b) d% _5 K雷达部分有点难9 T% Y9 b$ \; ]
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!2 V, y. n; n$ N6 _$ [
$ u) e0 b& A: f# c9 u' Y: c! t
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
" J4 t, a3 J  n5 Z5 w少做了一些细节% O" D, L; g, F
这里补上
( J$ g0 a1 n& T- `/ o0 b' I文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表