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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M* S; k* E+ a& y
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
6 x1 k' C7 Z. g1 k5 _' Y330227198301157516
8 Y3 N+ p; x2 V% `$ O8 c, X, f8 s0 S- f$ D
看贴的同志 留个贴,吱一声!2 W3 ?' i) W, w
我弄这些也不容易

7 ?% S( o* Z# l8 ]! {8 j0 k* j" ^: d6 n2 Z. W7 J

: W' K3 O4 C9 R
. _  ?: r& I% _5 m# [: P, d呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模$ `6 S4 N- D# b4 W4 ]+ z* y8 V0 L
( k# k% g  Y/ a
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅' K: A# {# q( V2 l' ]

4 e! P' \; |; I5 q这次我为大家带来的是
+ p5 }) H6 S2 P1 j+ W. K
% C& |' p2 G) ^. f* j, D“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
9 j" r0 f0 y% u; k# l  K% ]( F# }: z# l: {' B& M
有错误之处还请多多指。0 k& A6 g& _& C2 c' q# ?% \; X
1 z& X/ H# p2 U
由于是边做边写速度上会有所降低
. E* v+ _. t3 V5 Z% b( r! n% T" `; G4 y' g9 t
还请大家原谅。3 X' I# j8 e1 V6 V+ A! a/ a

' f8 ~% `+ m; h! `同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
+ P1 U8 U8 c7 Z8 H, a- d希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限) ^1 {1 F9 `3 d8 {# J& g
5 r+ Y8 C. X/ e' R$ J, U, [8 c. \
======================( Z$ H- N9 J5 x* V2 P
: M. j9 T) ~/ F, f
废话不说 进入正题:: `6 `* ]# g1 C

- D" }9 k0 O6 R) U首先要准备的是
* j8 p( E: e6 X  \9 Q( k, ~5 L- k8 H/ E: U2 v" b
阵地虎”新型坦克的3视图7 p1 [- V2 ^% b3 B
& ?( Q4 B/ b) N4 h# j
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载; P" U# ~' s7 f0 w0 S, G: w% s$ W

! D) O5 l  \( r& C8 V4 E2 A为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
# t# r* D' H2 `0 p! I$ e% D& l3 O) f+ H- X- q( }2 u
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模: ~' e3 W0 k* I. A# R+ d
' z9 f7 E+ K+ M1 z* |6 H2 h8 f+ X
基本数据如下:   g" V! B7 }) `( w. d5 [

) c" y: E2 H3 d8 j& d) ?" h% X# _% i战斗全重:45吨 $ h" l4 C9 F  b/ E
车宽:3.48米 7 V/ o3 z/ l, E/ X* W6 ^( S
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 1 s% j7 V& U- v" j4 u7 \
车长:9.5 / M; B2 K; X8 d9 b- c
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
8 |9 E6 n7 H! B* x( W% T: M发动机:1台涡轮增压柴油机。 ; T( L( L; w' L4 ~! K
% N7 U$ [8 H$ l: w6 S* T5 D
发动机功率:1500马力
0 A* }3 ^/ n$ {5 Z) k最大速度:80千米/小时 & Q: ^* O+ V" \; w0 I! i" P# m
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:7 Q6 r4 V1 `3 j$ [; p
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像9 k7 j/ Z$ e  f* R, k. Z  f
8个部份  g9 W7 P/ M3 W8 }# ]
0 i# v. N3 o4 W4 X4 i! F
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:/ N6 i$ b$ J1 e! j/ l( w
车宽:3.48米
' w5 M: E6 q, m+ _7 y* D, d车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 1 l( ?* T, o$ _8 V; H0 X
车长:9.5 & N, [2 l  P5 r. G( T! m
在 各视图里 作参考线
' I9 d4 C: A" A* V# @; g, v% E, o2 d做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
- z, X% `/ B. r根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
- r# s) B3 F6 J. p  ^8 c! Z' c1 x# P! J: n7 K% h
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
) y3 x' H  ?/ p$ l% B. j- n2 U
' S& i$ s5 l# ?8 {- A8 P% R  \; t+ z
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
! N4 A" ~2 S; V, ^  g
8 p2 G0 U4 I) I3 s. B0 ^- w" ]% S
' q+ i' c5 L2 i0 k+ M3 I$ d, T3 \7 ~6 g
上班去了,有空继续……
& c! N6 n* z- t: W. O6 I1 Q% {. n7 _9 D6 \+ `5 x( {, |, S" N
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
8 _( c5 R: L9 H/ d8 o量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体# D! o' [$ A2 f) P1 \3 \: M
: U$ \% r$ q1 R6 b6 F  K3 L
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作  ?1 r* G+ L: R6 e( U# T' x! O
8 d$ [1 a/ b8 |8 t. T: R
先做一个负重轮
' x: B4 x* U# k其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到& w, b; z2 ~) ~( k+ B6 e% X) `- \
+ p# V7 s* z7 h2 Z5 C4 o
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的  o9 t$ B5 A" y7 B/ E4 F
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
0 ~& n% S2 [: b我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来2 V/ l! Z) Z  s" _1 n6 B/ a) f( c
! O) a  G! _( Q0 B  y8 p
如果哪位高人有 也可以发上来; c% V% K+ L( A9 c. n
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!. M- E$ e1 _! I* f/ \* G
& K. l+ e- d* s1 N9 Z
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
5 P) [6 g9 v% V- z! r8 J
0 o% V( F7 q8 M: m* ^研究中……
; o  m% p( Y3 ]9 Y( }" r
7 d9 m7 P* ^1 f2 w[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 I" X" M: ^: q4 u& {0 ^
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
2 Z5 i& m- y- C. n# Z  n% K( G9 S
& L9 l4 D+ v4 H2 @
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
5 _; \6 p$ P! \6 T* `1 W: K( X% @1 p就拿来练习一下。
  s) M# ]% e# E4 W- G
4 R! Y% P8 P- {2 U" O* ^" o  ~, f比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……- f+ X( g, ^. S/ e" y$ k
: f5 D& e0 X- |5 R* x3 B' q
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
3 G2 ?0 R: b6 M( c5 d; D0 {; W各位晚安……3 m0 o8 N- f8 J% b4 v

$ P& Z  l+ j, n6 W! m; D2 e/ t[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
' z) y( ^8 b7 K' t3 O# f/ u4 J2 b- v6 ^" T0 }( F/ k$ @/ x
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
* G7 {8 i+ a2 z/ D看看今天的成果9 M% E9 y" p" t: m/ Y% m

. R; e/ D( F1 ?5 O! `PS:
; R& j0 `% W6 P( Y9 u我在建模的时候 犯了几个错误
4 W7 S) }# k2 n5 X# r细心的朋友能找出来么?
, B! G( }5 V6 N+ s6 Z; ]- e4 l
9 B0 {9 n. I7 N: q[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统3 h: R# m' V* B5 w2 j( m' H' G% x
雷达部分有点难
) V. X; Z- p- ?% I我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!3 V8 u: f& U# q. L! {+ m
3 A) M% z/ [4 p! a" S- |: m* c2 F5 X
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误7 z8 u5 Y: J* O$ E6 u& c
少做了一些细节
5 Z1 w, n  E! U& _/ G2 }( M这里补上) F1 A" K) F' b$ a
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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