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9天前
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[讨论] 齿轮的二次开发

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发表于 2007-9-11 18:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南洛阳
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发表于 2007-9-11 18:59:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川资阳
将齿形离散成点,将各点连成封闭曲线,再按齿轮的成形规律转化为实体就行了.只不过所有这些过程都是用GRIP程序实现的而已.至于怎么用GRIP实现,全看你自己的编程爱好而定.

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 楼主| 发表于 2007-9-13 12:52:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
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