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[讨论] 一个筋的烦恼

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发表于 2007-9-5 22:33:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏泰州

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这个筋总是做不出来,不知道问题出在何处,以前做焊件的时候也出现过,大家谈谈问题出在哪
! i# M$ j  e9 [
; \, s. H, s3 z$ H! [原PART也附上了
未命名.jpg
未命名s.jpg

拨叉.rar

70.48 KB, 下载次数: 21

发表于 2007-9-5 22:45:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
沒事  沒事   :)
test.png
发表于 2007-9-6 07:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 cw1638 于 2007-9-5 22:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- z6 c; w8 C" {( H) J) a1 c这个筋总是做不出来,不知道问题出在何处,以前做焊件的时候也出现过,大家谈谈问题出在哪+ A- Z6 K$ B' h# K6 {7 G6 b9 }: p5 a! D/ u
0 d4 P7 {* j, \7 E2 b
原PART也附上了

+ b& j* S# _/ ^- H% j, M
5 j* j: F9 Y8 a* p, o4 h! C1 A首先我不知楼主为什么需要在装配体的两个零件之间添加筋?既然用筋联系,为何不能做成一个零件?
# K, l3 `+ S* T: C/ l9 {筋不是装配体特征,只能在零件模型中使用,而且轮廓线自动延长到零件模型实体或其它轮廓线。由于零件以外的实体不能终止轮廓线的延长,因此楼主的做法必然失败。如果一定要这样做筋特征,可以人为的添加终止轮廓线。见下图:
筋.JPG
发表于 2007-9-6 07:43:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
筋只能在一个实体中完成!不能同时用于多实体!你先将实体合并,然后再做肯定行!!!!
发表于 2007-9-6 18:53:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 gnosgnahz 于 2007-9-6 07:43 发表 http://images/common/back.gif
1 Z9 S( E& O8 l  l9 c6 [6 ^! ^筋只能在一个实体中完成!不能同时用于多实体!你先将实体合并,然后再做肯定行!!!!
. Q" z: U6 P( X

4 j5 n5 _9 U. \0 A. ]非常同意阁下的观点,我以前也遇到过这样的问题,后来发现只要先将多实体组合后就可以画筋了,不过我还发现,在画筋的时候选择两个实体,筋生成的同时也将两个实体拼成一个实体了
 楼主| 发表于 2007-9-6 23:14:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
谢谢大家的帮忙,我把原PART附错了,下面更正为零件的
0 s4 d7 s  p8 H0 |非常感谢三楼,您说的很详细,我也从中学会了在装配环境下拉筋.可是我在零件时拉筋时出现的和装配下的对话框一样,要选一实体.不知道大家注意到下面    图1   中的筋没.这个筋是在选择手柄部分才拉出来的,不过我重新做时出现的却又回到零部件环境下的筋了对话框了,不知道原因是什么.6 v7 B2 e/ ]8 l

& D% Q4 u; D" U' F从PART里看就是在两个拉伸间拉筋,大家再试试,小弟愚钝: C$ w& i3 J% D- V! ^1 R
9 ]& T4 g$ A7 V* g# ]" T4 v
[ 本帖最后由 cw1638 于 2007-9-6 23:21 编辑 ]
图1.jpg
未命名ll.jpg

拨叉零件.rar

241.44 KB, 下载次数: 10

发表于 2007-9-6 23:54:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 #6 cw1638 的帖子

你把草图3改下(把共线的关系去掉,加标注),这样生成出来的就是合并的实体了,不用再另做组合特征的,在一实体下生成筋命令就没问题了!
1.JPG
2.JPG
发表于 2007-9-7 15:37:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
又学到不少知识,学无止境啊
发表于 2007-9-7 16:01:14 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
将草图定义与外圆相切就可以了
 楼主| 发表于 2007-9-10 19:57:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
已解决,谢谢大家,特别谢谢7# 呵呵
发表于 2007-9-10 21:04:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
圆弧面跟平面没相交嘛。。。草图要画到圆弧的内部,光是相切是不够的。
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