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| 发布日期:2005-9-8 7:12:56 作者: 出处: | - C) Y0 ]! D# T# ~* ?
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| 一、三维球的组成0 w& b. Y$ x7 Q8 |3 c2 p4 {
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★ 左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。
5 d$ c2 N% e9 X★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。
" l, C( Z* W# l★定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。 ; X! ?& g0 g% |! D$ n7 L9 g/ x5 j
★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。 # f( S! \, p: u4 r' D/ M( h1 z3 K
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。
! l" D! v+ {+ x$ w# I$ E4 o★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。2 A( n% ?0 y# X# d
二、打开与关闭三维球
5 `4 [5 {' r$ `$ o选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。
4 {) C2 J7 o( g* V打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。
) H) h7 E: j, b" i. u) H9 O* Q三、三维球与对象的附着2 c& W( m6 k( C7 \- I
默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。
8 j( R" B! u( Q2 Y* w; Z4 h四、移动零件或图素
+ q2 D. H3 }% [+ S) n1 v法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上: y {; K* p* B# c2 l% M
左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值
6 z2 D4 Q, i0 F5 V, ~法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中
7 ^# p& @- M) O. i: K7 o! K编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置. Z2 _' I, p9 H9 u( a
移动到点:把对象移动到指定的点
5 O; D, o/ ?; P3 c移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)
6 k1 h0 v, m6 K. `1 w法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动
4 x4 X( V. t. w' I6 s- I五、旋转零件或图素
4 t5 }; `& C$ E: ]2 n5 l0 W法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上
* Y8 H& r+ y; `1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值
$ {2 O0 o% H, I或者
7 ]3 \% i: s) }9 L _2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值" p, @, E8 k+ S
法2:
/ ?! P; e) W% i( ~# b; r- S用三维球旋转对象
. i/ X8 W4 }, F. h5 N# ^单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:
9 n7 O7 j: B! ]; Z/ P+ D) A) a左键拖动内侧,然后编辑数值;
2 n( C2 L/ g; P4 ]- b4 L右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;: m/ C% @+ S% m2 w
右键单击控制柄圆点,可以选择:
2 I5 G* d. w8 M9 n1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标! H9 J! V( K. `. q" M" N. W
2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等
) p7 B8 J, M( t1 @/ x/ W: a3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点
]/ X) K" J$ `6 q1 D" W- h( V+ j4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线 " y. X% X) @9 T9 c' D
5)与边平行:控制柄与指定的边平行
3 D. z, D. M+ M0 A$ r6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直
& ^- S8 j7 w& G# x! w7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)
8 U. v( P+ J, y, w' Z8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像
. G$ D+ ?, x2 ?9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像
+ l* j+ R$ [( |4 a; v F$ q7 X* b法3:直接拖动圆周;
9 V$ x$ N6 S8 A* f5 P0 I" q) v法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动
( Z( e" s& N' [% F" a这两种方法无法精确定位。% ], k1 R5 O: o* a, D
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