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2021-06-25
查看: 7437|回复: 62
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[讨论] 使用PROE的良好习惯和不良习惯,把你的心得往这儿搁

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发表于 2007-8-21 13:18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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对于使用破衣的人来说,一个好的习惯可以大大提高绘图的效率和将来的变动5 x3 W. _# ~/ ~& w* O6 c
我刚使用破衣不久,我的同事看见我绘三维图,给我提了个醒:我绘图时使用基准比较少,大部分靠标注尺寸来完成
7 a7 \$ \1 V' I/ U  w他说,要多用基准,包括基准轴和基准平面;对将来图样的变动比较有利+ t# }! u) z. f7 }& z1 O
后来我才发现,我原来画的图样,在进行改动时,容易乱,最后都不知道改成什么样子了,而基准比较多的图样,改动起来就比较清晰和识别
7 S! A7 Z+ m& w/ H特别是产品开发,更需要如此5 q" y& n+ L# b% E$ A; ~) a+ k
) `; Q. r: o7 f  D8 A3 {, a) S) s+ _
好习惯1:多使用基准:包括基准轴和基准平面(基准点和基准坐标系用得少一点)) f  v. @. K* [# u3 M* P8 T2 t

+ I* D3 m* o4 L  d6 o. A希望大家不要吝啬,把自己觉得好的和不好的绘图习惯说出来,共同进步?

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发表于 2007-8-21 14:05:48 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
但装配的时候注意要把基准平面或基准轴另建一个图层,隐藏保存,以免配合时引起不必要的父子关系!!!!

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发表于 2007-8-21 15:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
简单的产品用自下而上的设计方法
' l$ ]* v/ @4 v& I) R. _/ }复杂的就必须用自上而下的设计方法了
发表于 2007-8-21 19:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

好习惯2

使用PROE建模的时候,相同的模型可以考虑用多种方法来建,在平时要养成勤思考的习惯。以后遇到难题的时候,思维就会比较活跃。

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发表于 2007-8-21 21:30:19 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林四平
我现在看到一个东西就会想在PROE里如何构造呢。。。。: O2 k. {. H" I3 ?* m& u/ ?  \! e
满脑子都是破E!!
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发表于 2007-8-21 21:42:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
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发表于 2007-8-21 21:46:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
用英文版,,,这样将来了解同类软件易上手,出了问题有时看英文提示比看中文提示管用。。: e$ Y) w" ~4 J* m1 D$ |3 n) a% w
学好基本功,学好软件的基本配置及各个命令的大概运作原理及方式。将来无论软件如何更新,万变不离其宗。。。。不要基础还未理解而沉迷于那些复杂的曲面建模。。。

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发表于 2007-8-22 18:22:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南许昌
做图时尽量不要给出多余的尺寸!例如在实体上打个孔,深度如果是穿透的话,不要给出一个比较大的尺寸来穿透!那样的话将来很有可能出差,出工程图时也会多出尺寸!

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 楼主| 发表于 2007-8-23 17:40:27 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想不到,还有这么多的经验和技巧/ v3 R! A! g9 }) E; J" C3 J
希望大家多多奉献
; t8 G$ g& S: q当然,版主应该给这些个人经验加分才对(我就免了 :lol: :lol: )
发表于 2007-8-23 21:06:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
做模型的时候多考虑一下今后修改最有可能会出现的变化,并偿试进行改变,以检验模型是否会出现拓朴变化或不可预料的情况。一句话就是增加模型的健壮性

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发表于 2007-8-26 07:39:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
我也觉得在top=down中参照比较麻烦,一改全乱了  S$ y9 p( N8 V4 M
还有我对复杂的建模不是理解的很清楚! A" i+ S0 N& S  C  q! N
比方说可变截面扫描的用法不是很会,也不理解其中选项的意义,即使知道了也不知道怎么用
发表于 2007-8-26 15:27:23 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
好经验 我刚学PROE 希望大家多给一些建议
发表于 2007-8-26 17:22:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
对于初期设计来说多用临时基准,以便以后修改作基准替代的时候方便!
发表于 2007-8-26 18:26:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
这里真好啊,有这么经验,以后得跟你们多多的学习
发表于 2007-8-27 07:53:15 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
刚接触PRO/E,楼上的经验真的不错!省了弯路!
发表于 2007-8-27 08:23:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
有些特征可以有好些命令都可以做,那你就要思考用哪个命令最快,最好,总之,我觉得在学习PRO时,要多想,多思考,多问为什么,这样多练才有效果。 盲目的多练不去比较,思考,进步是很小的
发表于 2007-8-27 08:35:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 wypan2004 于 2007-8-21 13:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 G7 v0 f$ z% f8 i  |
对于使用破衣的人来说,一个好的习惯可以大大提高绘图的效率和将来的变动9 e) @! C- t: I* L
我刚使用破衣不久,我的同事看见我绘三维图,给我提了个醒:我绘图时使用基准比较少,大部分靠标注尺寸来完成
' s) |* i3 p5 z# T- O& q他说,要多用基准,包括 ...

! F& o6 y; x9 |6 F# L6 g
& T0 G; G( o8 f# ?* Z0 E1 _6 W并不同意楼主的观点,绘图基准最好还是根据产品的加工装配要求来定,并不一定用系统基准就是好习惯,必要的父子关系也是产品建模装配的需要。
发表于 2007-8-27 08:52:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
1.最好将常用的设置预先一次性设好,免得每次重复设置, C2 x; W! t0 l
2.作图时尽可能少的基准,或重叠使用基准
7 e! N$ v. f& t$ f0 U& v$ `3.父子关系层尽量少$ k% @, A* r. x& V/ \( s0 S9 S
4.草绘时少用尺寸,建议多用形状位置约束* w& S+ R1 n2 i8 K
5.多用关系式建模,有时会有意想不到的好处(比如系列产品,象接插件一类的产品,一样的PIN距,内部孔有10-40孔,这时用关系式建模,只需要建一次,下次需要多少孔的,只要改几个参数就搞定)

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发表于 2007-8-27 09:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
很有创意的帖子,谢谢分享
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发表于 2007-8-27 09:07:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
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发表于 2007-8-27 09:39:33 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
基准感觉还是少些好,除非不得已,不要多建,多了图感觉比较乱,尤其装配图中

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发表于 2007-8-27 11:51:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
我也发一条:重定义修改某一特征,需要重新画草图时,最好不要用删除某些线条后再画另一些线条的方法,要画一些线条后,采用编辑-代替的方法,这样可避免子特征因为找不到参照而再生失败的错误。

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发表于 2007-8-27 14:44:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
严格遵照自上而下的设计方法,避免同层相互参考。
发表于 2007-8-27 14:45:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
另外,在做产品时,一定要注意每个零件命名的规范,否则后续打开装配看的时候会非常麻烦。

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发表于 2007-8-27 14:47:27 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第三,在开始做特征前,请考虑清楚设计意图,修改是相当可怕的事情。
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