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[已解决] 怎么才能这种编辑实体

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发表于 2007-8-21 11:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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如图1:用<基准编辑状态>中的命令以生成的实体
+ K* V( V) s! ~* N" z
  _3 V5 x% l1 S% S/ s2 |不能用<零件造型如图2>中的命令中的命令编辑
1 H/ {. z8 F. t/ M6 ?# ^* E) e, Z
5 q5 B: S+ G# a1 n0 b怎么回事?
8 ^3 x1 {, V& Q4 l8 d6 Z8 S1 D6 x  V# C8 Y" T* i2 d
怎样才能编辑?) M. l+ u( X$ N" v. p/ T+ R2 ]

4 E0 F* ]3 p& C- g4 X' X谢谢!" }3 F9 {7 c1 m+ Q. s# h5 K2 k1 b

7 y) a! N0 E/ ?- K% ]" F[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-1-5 20:37 编辑 ]

图1

图1

图2

图2
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发表于 2007-8-21 21:39:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2007-8-22 19:48:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡

回复 #2 qiteboy 的帖子

如你上图<球体>用<基准编辑状态>中的命令以生成的实体,
% i( B* E5 z9 g6 S! u; U不能再用<零件造型如图2>中的命令进行编辑,' }6 k( D5 N8 i) v/ G+ H
如:进行增减,切割,或钻孔,- t$ R5 p. H. I3 C/ o$ K) p
怎么回事?: J/ c% o( }- n9 s  J* u) w  J
谢谢!
头像被屏蔽
发表于 2007-8-22 21:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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