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[讨论结束] 实体设计中如何降几根线合并成一根?

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发表于 2007-8-17 15:40:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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实体设计中如何降几根线合并成一根?
8 [) D3 W. f/ W( c3 \1 V( ?
0 R! W7 l' n5 a+ U现在就是碰到这样的问题:在做UV面时每一根线好像都要是在编辑状态下为一次成形的线,比如象直线、圆,我要是三维线是连接的半园和直线转化过来的,就不能作为U线或V线。如果用拟合的话拐角不见了。不知道如何讲几次画出来的线变成一根线?
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发表于 2007-8-17 18:14:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
如果我没理解错的话,楼主是问如何将分属于两个以上的3D线生成为一个线零件吧?
; L$ m5 V2 H& g, V+ g* C: F没问题!
& S' y( O# r+ S4 a% S+ z方法有二:& K2 N. c7 c! C) E$ Q# z8 |
一、“拟合曲线”功能。楼主也提到如果拟合的话,线的“棱角”会圆滑。(我不明白楼主为什么不想要这种结果。只有用光滑的线生成的曲面才光滑呀!也只有光顺的曲线才能做为UV线呀8 `" E' I+ G( j
二、1、将拾取设置改为“边”,按SHIFT键拾取多个3D线,右健——生成3D曲线,OK!(只是两个以上的3D线生成为一个线零件,但不能做为UV线哦。):lol:
" l6 |3 y- Q- I) Z3 {; K
0 A1 `3 |/ ?. S! _5 U. X+ Q[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-8-17 19:28 编辑 ]
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发表于 2007-8-17 18:28:20 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
楼主这个问题在实体设计中恐怕无解。
发表于 2007-8-17 19:56:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
我看也是。我也经常碰到这样事情啊,可能我线拉的不好吧。。。。。。。。。。。
发表于 2007-8-18 10:19:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
没看错的话,楼主是在画那个钓钩嘛 我记得我当时画的时候不存在这个问题啊,草图一次成形,怎么变几根三维线了?我想你的问题可能是拾取时出现一段一段的取中,而不能一次拾取整根线。如果是这个问题,注意拾取边上有个按钮。点上它就能一次拾取多段的光滑连接的曲线了

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 楼主| 发表于 2007-8-18 14:40:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢rhj0534的指点,就是你理解的问题,“拾取光滑连接的边界”点上,果真问题解决了,呵呵!不好意思啊。那钩子直接做UV面是做不了啊。谢谢!

Hook.rar

20.9 KB, 下载次数: 13

发表于 2007-8-19 08:48:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
hehe9 X5 d3 t- e5 N+ ]  ^3 Q
幸好看了这个帖子$ d0 t+ N& H, q# c$ L) \" L
今天我也要画个钩子啊
7 W; Z8 B9 b: y+ D谢谢
发表于 2008-12-27 19:06:14 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州安顺

求教各位大师

我是从事刀具制造的,刚接触实体设计,我看了rhj0534发的钻头视频,我下载下来照照做,一到两条三维曲线拟合时,就出现拟合失败,我两种内核都试过,也做过N次,都是同样的结果,不知道原因出在什么地方,请各位大师给分析一下原因,在此感谢!!
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