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8天前
查看: 2188|回复: 7
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[已解决] 规律曲线为什么不可以拉伸呢

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发表于 2007-8-17 13:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏镇江

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我再ug3.0中根据公式画了条规律曲线,为什么不可以拉伸呢?
. Q& h, G0 i8 Z- \! E# w具体表达式如下
! H4 J% Q1 J) y5 s& W) xt=1
/ S- M/ s! z  Vdb=89.21 T" c9 L/ Z9 [9 k
al=45*t7 r' N/ p2 t" ~/ `
xt=0.5*db*cos(al)+(al*pi()/360)*db*sin(al);& P; H2 S9 d/ S+ c
yt=0.5*db*sin(al)-(al*pi()/360)*db*cos(al);
. _& y# u: ^& _: ]4 o% S* A- Bzt=0
( \2 K; `7 i: T' K' _$ B$ ]7 e/ o  e: {6 [9 e7 E
希望各位高手能帮帮我,万分感谢啊
发表于 2007-8-17 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
规律曲线如果可以拉伸那就没有规律可言了!楼主是想拉伸成片体吗?拉伸成片体应该是可以的。
 楼主| 发表于 2007-8-17 21:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
恩似的 是拉成片体1 H% U- Z7 u& |
不知道为什么 我在4.0中可以 3.0中也是一样的建模为什么不可以呢
发表于 2007-8-19 15:08:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
拉伸片体在哪个版本都可以,可能你的操作有问题!
发表于 2007-8-21 11:13:15 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
三维规律曲线不可以拉伸!原因很简单,只要想一想拉伸后的结果就可以知道了。
7 W; E+ E1 [2 l1 S2 F8 V
: G! ]: K$ Z5 A5 ^[ 本帖最后由 pdch 于 2007-8-21 11:14 编辑 ]
发表于 2007-8-22 09:48:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
不知是不是这样,可以先拉伸成片体,在拉成实体
发表于 2007-8-22 10:02:44 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
版本不一样可能会有所区别的
发表于 2007-8-22 12:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳

回复 #6 limin2668 的帖子

如果是三维的,肯定不能拉伸!!!!
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