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发表于 2008-7-22 10:04:02
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来自: 中国辽宁大连
这几天重新研究了一下这方面的问题,有了一些心得,利用这个机会和各位交流一下,希望不要拍砖啊。) x" Z- N9 I# b" a8 s# t
5 q, m; u5 _2 I0 o5 u$ `5 M: s |& `; m" D关于proe的一些标准库、材质、工程图配置文件、模板等等,究竟应该放在什么地方,我觉得还是应该按照ptc的官方的建议,把它们集中起来,放在pro_stds目录下,然后在config.pro中指定他们,这样有很多好处,一方面便于管理,另一方面,如文章中所述,可以缩短设计时间。
: M0 G! K4 N+ \; K/ p& Y. u# J4 z0 r# @; r$ g5 d7 _2 \
: C+ _; M& t- N# D8 R" O A" h8 |比如说,您的proe的目录是:D:\ptc\proeWildfire\,那么,您可以在与ptc平行的地方建立一个目录,即D:\pro_stds,在pro_stds下,在建立若干目录,这就是您的标准库、材质、模板等等所要集中放置的地方了。具体情况如下:
" T' N( O& Q8 D$ M- R7 `D:\pro_stds\start_files\ proe的模板库2 r# W7 }% S6 m& `' y
D:\pro_stds\library_dir\ 库文件的目录,可以在下面放置GB库,通用件库等等- Q. C1 d7 ]9 ~. P" C& n
D:\pro_stds\section\ 常用截面
( x0 a& t% [7 p4 L2 ~+ F- D% I; mD:\pro_stds\format_dir\ 工程图标准格式库
- z) Z' P! U7 O7 h2 s- JD:\pro_stds\udf_dir\ 用户自定义的库
' L( Z9 W6 H; H% ^D:\pro_stds\texture_dir\ 材质库
2 Z3 E8 g7 y, B& i- bD:\pro_stds\symbol_dir\ 工程图符号库 ( J( n `2 {8 c, {$ ?& B9 x; q% U; Z
等等
3 I% M2 R0 W2 b- m1 @% B1 i. ?* K
- M3 p3 n; [, K: o# _5 I现在以材质为例子,proe要求材质放在graphic-library目录下,所以您可以在D:\pro_stds\texture_dir目录下建立一个graphic-library目录,然后在这个目录下再建立5个文件夹,分别为:5 H3 N- G6 c6 [. d6 s
adv_material photolux渲染所需的外观文件(.dmt)- p3 v) B/ x. f/ W' \( |0 g' s% }
material photorender渲染所需的外观文件(.dmt)6 I8 T5 Z+ S I0 j
lights 灯光
& c, ~' h9 Y) \# k0 k0 t6 v; ]room 房间3 }" v$ |* j/ Z" l
textures 纹理
0 k0 }! U% ? p3 P然后将您的相关材质分别放在上面所述的文件夹中,再在config.pro中指定(将原来结果覆盖):' J5 q5 g* H* V, A$ i. S0 S$ C
pro_texture_library D:\pro_stds\texture_dir: ]0 e% ] W: i L6 Z
texture_search_path D:\pro_stds\texture_dir; c" n' }/ o3 s- @! N1 U
重新打开proe,你会发现都能自动加载。$ o3 e0 F; H% Y4 J
5 s+ E7 k0 ]; u3 }7 ]
再举个模板的例子:& d5 D( ^* ~: s8 h
proe默认的模板位置在..\proeWildfire\template目录下,您也可以改变它的位置,将它们集中到pro_stds目录下去,具体方法:
: C, N4 Q. W7 L9 V将template目录的模板全部复制到D:\pro_stds\start_files\目录下,然后在config.pro中指定:start_model_dir E:\pro_stds\start_files即可。
% H% |) b6 b0 h& g% n当然,您可以自己制作模板,然后存放在这个目录下,proe启动时自然会加载的。/ M6 r+ b. A+ G% N
0 `# L* h% k8 \1 `1 t: m, t
类似地,您可以把其他的零零碎碎的东西全部集中到pro_stds下,在我的config.pro中,有这样一段,可以看出来大致有这样一些目录存在于pro_stds下:$ g$ C. B. H! e1 E( B% e4 }
- u0 K& U. l1 z x/ Y
bom_format E:\pro_stds\configs\my_bom_style.fmt
% M) z0 _% Q* ^2 P3 F$ l& }2 R& _campost_dir E:\pro_stds\mfg_stds\campost
, M1 @1 i( H( M- C# ]drawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\GB.dtl
9 k9 Y F4 W: Z3 ?!drawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\metric.dtl+ R: v9 {! O' F7 ]9 T7 i& y) P) F
format_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\english.dtl! {# M1 D# Z: S: {% ^: V9 I$ O1 `
plot_file_dir $temp5 [4 W O8 D) Z' Q% g/ v
pro_crosshatch_dir E:\pro_stds\crosshatch_dir) A4 ?8 K# C7 f$ r1 Q, O- c7 u( A
pro_dtl_setup_dir E:\pro_stds\dwg_detail_dir! y" \' d/ ]4 p: Y* j
) H& ~ H% L) e+ v! X T! ~
- m& f; D, M1 G# N在这里说明一下。pro_stds\materials_dir是放置材料文件(.mat)的,这与texture_dir下面的材质是不一样的。 m: F E e( U; p
) Z( e, P. Y8 K& b6 p, M; J
还有很多问题,我也再研究之中,希望各位批评! |
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