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发表于 2008-2-26 08:41:57
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来自: 中国河北保定
一点个人看法:: r2 ]; I* ^8 l+ \
第一:特征
1 D( [9 p# t6 Q# R' t 3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。' h! o" O/ c3 R$ r/ X4 J& a d
第二:约束 d* {( k9 n! c+ d/ j' ?3 c' a; t
3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。
" Y; V" g5 S1 c) [第三:自由度5 q0 K, t2 _) J3 Z* H9 ]. P
所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。) Z: r {2 e7 I. g
第四:其他功能
0 ^, }6 H" ^* R. O* b. E* P7 B" h0 P, U 包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。
% i) Y8 y! Z; i6 u. { 总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧 :lol: |
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