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传统的内存整理软件工作原理大概是:先申请一块“巨大内存”。因为物理内存几乎全被内存整理软件占用,因此Windows被迫把其他软件的内存数据转移到硬盘上的“虚拟内存交换文件”(PageFile)中,完成这一过程之后内存整理软件就会释放掉刚刚申请的内存,至此整理过程完成,可用物理内存显著增加。有人给这个过程起了个好听的名字:“内存碎片整理技术 & @4 c6 Q' J/ L8 K- W1 _: z
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表面上看起来上一切都非常棒,但实际却并非如此,因为几乎所有程序的“内存数据”甚至“程序自身”都被转移到了硬盘的“虚拟内存交换文件”,当程序用到这些数据的时候就必须从硬盘读取。) M$ |/ `, E& `, ?( v
6 ^% O6 C/ J' R硬盘数据读取速度很少有超过100M/S的,内存的读取速度要比硬盘快60,普遍能达到2G/S(1G=1024M)。由此看来传统的内存整理不但没有加快速度,反而会降低系统的速度。单纯的增加可用物理内存又有什么意义呢?
! m! D8 D( m# \8 W# C7 l" \我相信使用过内存整理软件的朋友有此体会,不信的话你可以做很简单的实验:
' o4 I* c, X, v6 {# u) v5 `; d1,运行一个大型软件或游戏,比如CS。
5 F. T- u" `8 p+ C, T2,切换到桌面,使用传统内存整理软件进行整理(比如Windows优化大师附带的)
* D5 s% ]. p3 g5 E整理完毕后,恢复游戏,然后再玩玩试试看,游戏会非常的不流畅!
$ N' m9 S" |: u1 }! U: g' ehttp://www.chinadforce.com/attachments/day_070715/Magical%20Snap%20-%202007.07.15%2017.11%20-%20001_RKhmvfFuI9Wm.jpg |
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