传统的内存整理软件工作原理大概是:先申请一块“巨大内存”。因为物理内存几乎全被内存整理软件占用,因此Windows被迫把其他软件的内存数据转移到硬盘上的“虚拟内存交换文件”(PageFile)中,完成这一过程之后内存整理软件就会释放掉刚刚申请的内存,至此整理过程完成,可用物理内存显著增加。有人给这个过程起了个好听的名字:“内存碎片整理技术 / U. U8 T" N1 E. H& N/ V - K- x3 [" D; i/ R# ?. A+ ?' m8 Y表面上看起来上一切都非常棒,但实际却并非如此,因为几乎所有程序的“内存数据”甚至“程序自身”都被转移到了硬盘的“虚拟内存交换文件”,当程序用到这些数据的时候就必须从硬盘读取。- v" Y) {) ] _+ |. i
" `* k7 X. |# a+ U. C3 h& k& M硬盘数据读取速度很少有超过100M/S的,内存的读取速度要比硬盘快60,普遍能达到2G/S(1G=1024M)。由此看来传统的内存整理不但没有加快速度,反而会降低系统的速度。单纯的增加可用物理内存又有什么意义呢? : D5 C ]1 C g3 Z
我相信使用过内存整理软件的朋友有此体会,不信的话你可以做很简单的实验: : J% L, Q) M3 B1,运行一个大型软件或游戏,比如CS。 % _4 J) p) V# d- m8 o5 c
2,切换到桌面,使用传统内存整理软件进行整理(比如Windows优化大师附带的)/ W2 Y: A7 v Q. L* J( A) L
整理完毕后,恢复游戏,然后再玩玩试试看,游戏会非常的不流畅!6 U2 o/ H( `/ f1 T9 i. _8 x http://www.chinadforce.com/attachments/day_070715/Magical%20Snap%20-%202007.07.15%2017.11%20-%20001_RKhmvfFuI9Wm.jpg