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[已解决] ug如何旋转除料

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发表于 2007-7-12 20:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东日照

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ug如何旋转除料,感谢. i2 H' \' t) l
+ ?0 S" Z, a  g& a
[ 本帖最后由 luohuayu 于 2007-7-13 08:20 编辑 ]
发表于 2007-7-12 20:58:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
做布尔减
发表于 2007-7-12 21:00:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海

回复 #1 hling99 的帖子

用螺旋扫描,然后做减法
发表于 2007-7-12 21:02:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG 不像SW有扫描切除功能,但是可以用布尔运算来解决,进行减的操作就可以了
 楼主| 发表于 2007-7-12 21:06:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
非常感谢,但很麻烦阿
发表于 2007-7-12 21:08:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
做一个材料块,应刻可以
2 A- Q. ~5 A. C  u切吧
发表于 2007-7-12 21:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hling99 于 2007-7-12 21:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 ~0 z1 V) f/ b8 g7 ?9 r非常感谢,但很麻烦阿

- l4 x% x# r" G( |% w8 [- }* e' c
  T, k# [& M& B一点都不麻烦啊,在做旋转,拉伸,扫描的时候都可以在
1 }7 `1 ]) V' l5 g3 S3 r& C$ D; }  W# v  k& V: j0 W/ P! C5 \
设置里面直接点选布尔运算操作,有加,减,交,还有一个创建2 H" k, X) g& A5 B+ A' q

  |5 ~7 _6 _* ^) x# Q2 {/ c( _  U6 s; i/ m用习惯了就好
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