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转贴:原作者yzy539
( ]: b1 q$ A/ x2 {6 cosd破面的缝补
; k# s0 n: F7 I" {2 D8 |4 \这要根据实际情况而定.& [0 i$ P, ~% ^; x( w1 v
如果有多个特征,在OSD它应该不叫特征,而是变成了很多不同的曲面零件.
9 O6 F% Z% x6 r, z4 ?这种一般先在你们找到主体,也就是面最完整的部分,然后针对这个部分,SHOW GAP,找到破面的地方,针对破面做& r! y/ P! ~2 h
修补,你可以试做用曲面命令下面的GATHER将其他的面整合到这个主体零件,也可以通过GROW,REINTERSECT,等命令进行处理,因为破面处理在任何软件都不是能够很简单的描述,要根据具体的情况,你可以拿一个实际的例题.
8 ~, p$ t" W7 K F6 E: b9 R然后根据它来做说明,具体还是通过实际练习来体会.可以多多交流.
: l& Q9 ?1 Z. Q2 l* A! a对于各个软件来说,产生破面的原因主要是以下三种情况"
% ~5 A) `( ^3 m( ~0 ~& I1,零件本身存在几何问题,(也就是建立这个模型的原始制作者在建立模型时,没有注意到这些几何问题,而给转档带来的麻烦,功力有待提高)
) K5 ~2 J. Z+ F$ X2,各个软件的精度,差异而出现破面.
/ A* E- L2 D1 {; y3,转档的设定,你可以在转入时,适当的调节导入时的OPTION,这样有可能减少破面的出现.4 C# o' g6 D, y
具体问题,具体分析 |
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