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[讨论] CAXA的圆想这样如何拉伸到面????

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发表于 2007-5-6 21:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏泰州

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我只是想用CAXA做出像UG拉伸面的效果出来。我已经试了,假如在CAXA里同样做的话根本就做不出来啊。是不是我还没有入门啊。请指教。CAXA里的动画我就做不出来,将圆拉伸到一个斜面。
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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
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发表于 2007-5-6 22:57:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
一个软件有自己的方法,不能那UG的方法用到实体设计上。要的不就是这种结果吗? Snap1.jpg
 楼主| 发表于 2007-5-6 23:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
我不知道楼上的是用的什么方法,可否告诉我一下。但我感觉要达到我的效果应该不会有UG简单, :handshake :handshake 你是用的这个命令吧!# K1 g3 l  }1 \$ h  w

" G8 x; M9 X& V2 }9 x2 v; ][ 本帖最后由 guojayu320 于 2007-5-6 23:58 编辑 ]
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发表于 2007-5-7 06:56:38 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
实体设计也可以直接拉伸到面的,只是有个前提是:拉伸到本零件的面。
头像被屏蔽
发表于 2007-5-7 07:47:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2007-5-7 08:54:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
看来是有待改进啊,比较麻烦啊。没有其他软件灵活!
发表于 2007-5-7 20:53:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
楼主是先学UG再学实体设计,总感觉实体设计不方便,如果先学实体设计,再学UG,就会发现UG麻烦。
发表于 2007-5-7 21:18:25 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼上说的对,叫做先入为主,你已是UG模式的思维去想CAXA,就象炮兵变步兵,海军变空军,都是画图,方法不一样
 楼主| 发表于 2007-5-7 22:09:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
你们说的有道理的,关键谁能帮我解决问题,教我两招也可以。QQ:516813969
发表于 2007-5-7 22:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我同意七楼的意见。实体设计与Ug不同的设计思路的。
发表于 2007-5-7 22:42:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
实体设计是建立模型,而不是先画草图。ug则相反。你的思路会受限制的
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 楼主| 发表于 2007-5-8 12:06:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
看来不同的软件做不同事!CAXA还是不错的。只不过自己对他要求太高了
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