QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
10天前
查看: 3140|回复: 15
收起左侧

[已解决] 封闭的片体,也缝合了,但是就是不能成为实体

[复制链接]
发表于 2007-4-27 15:41:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
这是什么原因啊?$ X" j7 H( Q/ i" Z# `
另外还有问题就是:1.片体之间的修整用布尔操作和split,trim等命令有什么区别啊?
6 O; D  M9 s7 A4 m, f4 g                         2.为什么进行片体布尔操作"subtract"的时候,选择"retain tools"就总是弹出一个对话框,说工具体不能将目标题分成多份,而取消那项选择就可以操作了啊* N1 K2 ^, A. u7 x( s% i) ~: S1 [# b
最近在建一个空间扭曲叶片的模型,不知怎么碰到很多解决了不了的问题,希望各位高手帮忙!
发表于 2007-4-27 15:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
你应该在[PREFERENCES]--[MODELING]--[BODYTYPE]设置为SOLID。试一下。
* J8 u8 r6 S( p2 f8 y/ z2 c) Y我不是高手,在书上看的。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-4-27 15:51:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 #2 gfy4334 的帖子

试过了,没用.  d( ~4 p* v' B1 F& ~% _+ r
我尝试了很多种途径,但是模型建出来仍是不能 满足画网格的需要
, U+ c8 I1 q* T+ Y
发表于 2007-4-27 15:57:27 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
会不会是有重复的的片体在里面。你删除一个看看,还是否存在一个同样的偏题。我以前遇到那样的问题。再不行的话,就帮不上你的忙了。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-4-27 15:59:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 #4 gfy4334 的帖子

没有多余的,建这个东东花好多时间,总是没结果# l0 ]$ @' N) \
你认不认识ug学的很好的人啊
发表于 2007-4-27 16:07:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
嘿嘿,不好意思,没有。我也是自学的。才一年。你找版主联系一下,看他们能不能帮上忙。
发表于 2007-4-27 16:17:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
加大缝合时的公差试试,可能是片体之间有间隙

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-4-27 16:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 #7 jnx001 的帖子

现在是,在有的地方可以作为实体选中,有的地方却选中不了
发表于 2007-4-27 17:09:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
布尔运算多用于实体的操作中,片体一般用sew,split,trim等操作
; Q; B* G3 V+ y1 M) N4 I0 Y# i当然,片体也可以做subtract,但是工具体与目标体必须体相交,看你的设计意图,片体是否符合做布尔运算的要求。
6 _% b0 L  T" E* f$ \0 c最好是把part图片传上来,比较形象

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

发表于 2007-4-27 22:03:37 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
检查一下边界情况,如没有边界,删除上一次的缝合操作,重新缝合就可以了
发表于 2007-4-28 12:22:56 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
“封闭”片体,不能缝合实体,有以下原因:
) Q" X; x" Q( f/ E1。片体间有过大间隙
, w; T2 W: W* [# L) N4 a  l2。片体间有重叠
# e. ^. _/ B+ M* G  Y- P3。有自相交片体( j6 F+ `7 s3 l
4。有过细长片体,缝合变形4 P3 \' F1 f: X9 Y
5。[PREFERENCES]--[MODELING]--[BODYTYPE]未设置为SOLID/ j/ x9 n" B/ x& U4 ~
9 Q  p4 z5 i; J8 z1 F
1,2 情况比较多!( r' c; P7 H3 R

* X) B9 L- p2 _9 C2 i9 \( Z问题还解决不了,东西传上来,我给你分析分析!

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
naught0911 + 5 应助

查看全部评分

发表于 2007-5-5 11:08:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
传上来呀,看看能帮忙不?
发表于 2007-5-7 12:51:24 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
缝合的时候,要记住:你必须先点应用,如果不成功的话,就会出现很多红的点提示你,然后你就看看是不是那个地方出了问题,根据问题点你可以自己重做面,也可以延伸\修剪,这样你一步步的去解决,就可以了,所以你一定要记住不要一下就点确认,如果你的片体很多,你缝的时候显示为线框显示,那么出错的地方就会更明显,
发表于 2007-5-7 21:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
先看看有没有缝,如果还不行的话就把公差改大点
发表于 2007-5-8 08:25:31 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 demeng 于 2007-5-7 21:56 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 I9 `! m5 M; s  }  i+ o先看看有没有缝,如果还不行的话就把公差改大点

  F9 g0 ]. y( L缝合公差增大有可能影响曲面的连续性!
发表于 2007-5-18 16:22:19 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
我也碰到片体不能缝合的情况。有时是按照教程的步骤去作,片体不能缝合。4 [' a1 N5 X3 ~& _1 h" G
我个人见解:. c9 E7 o$ ?  o+ G
1、开始建模时,建模公差设为0.01,角度公差设为0.1(建议,如果是A级曲面,公差设得更小)。; f( Z1 y: r4 h& h4 J6 j  \
2、过曲线(成面),尖角的地方应采用点对齐;曲线网格(成面),起、始截面曲线尽可能不用点。. j; j* l: z! r1 A* g$ a' \0 h- I
3、想尽办法都无法缝合,建一个过渡实体,可用片体去切割或补片过渡实体,得到需要的实体。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表