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原帖由 darkbit 于 2007-3-27 17:01 发表3 l% f9 d' s/ R .dmt是颜色材质文件6 ?! e0 n$ {7 ? .mat是老的材料文件 1 ~. m) D2 W9 H8 n r3。0开始是.mtl,.mat要转换 ! A7 q& }3 S+ ]% g u) ^) m u. ]" F$ m5 s& l网上的东西太老,包括好多CONFIG配置,都不太适合3。0了 $ e) u7 [. h: f1 c( j$ i o 5 h: A, T4 V. pproe默认的材料库路径可用参数1 Z1 f- c" T# R: s pro_material_dir * w' ^" j- z( z* F: O$ k来指定
原帖由 darkbit 于 2007-3-27 18:49 发表6 N( c' |2 O* r# ]4 [ 3 ' J6 f+ L+ [% J U" _颜色材质是如图A1 % G& W7 P# o" _' \材料是如图A2. j8 ?# w" R& o7 ?# l q! `9 i% c 相信区别是不用说了的
原帖由 darkbit 于 2007-3-28 09:10 发表 % {" M$ r& w) R7 U# W9 B颜色材质的路径如图 " G, J4 b4 w y5 P0 P: P, V1 X在\graphic-library\appearances目录下) J7 U# j+ q- W. i G+ H& R 它可不是孤立的,视颜色材质文件本身的内容而定是否连带跟纹理材质有关, # `- Q+ U! c1 L+ c8 B还跟光源的强弱和位置点有影响,还有系统默认,还有配色方案。。等7 ^- k$ Z3 r2 w9 \$ ]$ G 因它 ...
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2007-3-28 14:16 上传
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