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发表于 2007-3-19 15:15:05
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来自: 中国江苏镇江
帮你把步骤贴出来!大家看起来容易些!
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$ r; [+ G; i5 B. D$ D: a1.打开autocad后,将 视图 打开,怎么打开视图就不用我说了吧,虽然是新手,但这应该知道
O+ u$ `1 \; Z! h; v" G! B 然后点 视图 里的 东南等轴测 来改变一下作图的视角,2 f% |4 H( d: w L! b
注意,平时你打开cad画二维的图纸时,视角是 正上是 y轴,正右是 x轴,是正对着xy轴这个平面的
9 J' v/ L7 I6 S3 [5 K 现在现在将视角变为 东南 后,你的视角看xy轴平面(简单的说就是眼睛)应该是俯视,从上往下看的
/ j% Z0 q" ^, y. f (准确的说应该是东南视角,是一个斜着看的角度,我这里说从上往下容易新手理解)
! n% L1 u- G# c2 N" Q/ d9 T8 Q* d 而作图其实还是在xy轴的平面上& ]1 |- O+ d" d
1)利用 正交 画一个长方形,正交的快捷键是F8," {+ a D2 L4 c$ ^
2) 在长方形里面画三个圆, 左右两个同等小,中间一个大(见附件里的图形) 这步很简单,不用多说
' p9 S5 b, w& P3 F4 i0 k! X9 |3)将四条直线组成的长方形倒圆角,单击 圆角 命令,输入(r)指定圆角半径,空格确定,选择两相邻 直线,空格确定,依次将其他三个角倒圆角
2 l' r: U# f( N0 E& d. E4)将图形创建面域(长方形和三个圆)# _& \+ m$ N, ]1 \
5)打开 实体编辑 工具栏,点 差集 快捷键为 su, 选择长方形,右键确定,选择三个圆,右键确定* `. J0 p3 B1 B3 [+ h1 g h
6)打开 实体 工具栏,点 拉伸 选择对象,输入拉伸高度,角度为0 确定
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( D. a, l5 j5 o# z7 ?' I2.以上就完成了底座了, 然后画中间的第二个图形
( H! m! `' M3 P: h1)同样画一长方形,不过长宽要比上一个图形画的长方形小一些8 Q/ g/ F4 d( Q: `, R: W" P3 a m
2)用 偏移 命令,快捷键为 o (字母欧),指定偏移距离(距离设定依据情况小一点),将长方形四边
1 } Y& _2 T2 j2 a( s: F; j- D$ @ 往里偏移,然后利用偏移得线段得交点在长方形宽两边作圆弧,再将圆弧 镜像 见图 2
. _; R5 W8 K B6 I7 S' h3)利用 修剪 命令,剪到多余得边, 见图 31 ~; x. o$ m) i# N
4)同样倒角,创建面域, 差集(su),拉伸(高度长一些)
: P. F0 d: v4 b% m/ T6 p5)将做好得图形移到刚才做的那个图上,利用 移动 命令,快捷键 m,选择第一个基点 底座面的中心点 (在2.1这一步的时候记得画辅助线,这样就能找出底座面的中心点) 指定第一个点,(1图中底坐面 上 大圆的圆心)! ?# K6 n$ Y( M/ D! T `
6)ok,打开 着色 工具栏,点击平面着色,看看有没有将模型图2移动到模型图1上去
, p! f' H- z+ F$ k6 U$ L9 o7)点 着色 工具栏的 二维线框 命令,还原到二维效果来- c; [* R/ Q* ]; @6 _
8)利用图1中长方形中点的那条辅助线画一个小圆,圆心在辅助线上,画出如图4的图形出来,创建面域
, H: {% M$ R7 m, H1 S" } 拉伸(高度拉得小一点) 如图 5
$ n4 J. ~* C9 y3 H; i9)好了,现在就是重要得一步移动了,将拉伸好得图5移动到图2左侧上去
/ c6 L0 T* R' e: e! W, K* m C% b A 测量 图5右下那个小长方形底边长得中点 到 图2底下那个长方形左边宽的中点 的距离,测量命令 快捷键是(di), 也就是图中黄色的那一条线的距离,测量后的结果要作为图5移动时的x轴距离+ V4 |7 P% U: X+ f
B 命令 移动(m),选择第一个基点 (图5右下那个小长方形底边长的中点)! w2 M+ C% |& D- x1 X, Z
在指定第二个点时 按 Shift+2(也就是这个@) ,然后输入 刚才测量的距离(我测量的距离是 9.9426)再按逗号键(,)再0和逗号键,再5.5(这个5.5是移动的高度,也就是z轴距离,大小可 以根据实际情况改变)和逗号键,再确认9 H; j& R; d+ o
10)接下来就是三维的 镜像 了, 在工具栏中的 修改→三维操作→三维镜像3 l/ k c: q. e9 U+ A! Z& W
选择对象 确认,(在最下面的命令行会出现一条命令,因为现在是需要对yz轴组成的平面来进行镜 像 )输入yz 确认,然后捕捉到图中线段AB(绿色的字母)的中点,确定 是否删除原对象,否,确 认,ok,镜像完成了。 & E4 q. h) ~, D+ z7 |4 L& T
镜像要灵活,我们现在的这个图是需要对yz进行镜像,所以输入 yz, 看进行需要相对哪个平面来3 G4 `/ T0 y# r) m
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7 x, B0 m1 A/ S3 B% ^2 H5 }3.接下来就是最后一步了
2 f' r# R3 A; K0 `# J7 J1)因为现在要画的图形穿过图2,所以先改变一下坐标系,输入ucs命令,再输入x, 会显示 指定饶x轴 的旋转角度(意思是y和z轴旋转) 输入 -90度,确认
! `- @+ f7 ?- {1 o% t) S2)现在就可以画图了,先开正交,画一长方行(长度自己把握)如图 6,接着将其倒圆角,创建面域, 拉伸(拉伸长度自己把握)
( L; T' V) o! d" K- K- p3)接下来就是移动图形,让它与图2相交,点 视图 栏的 主视 命令,然后移动刚才所画的图形到2的主 视图面上去(通过主视图看见刚才所画的图形是一个长方形),再在 着色 工具栏点命令 平面着色 看看效果看看& O/ g5 h% {- O' e, G- w
4)最后就用差集搞一下,前面介绍过 输入命令 su,选择对象(图2),确认,选择对象(我们刚刚画的 这个图),确认! r' `$ f0 m7 {0 u. q: U
4 好了,最后让我们把刚才画的所有图形在合并一下,在 实体编辑栏中点 并集,选中画的几个对象,确 认,图就画好了, Z3 \, _4 Z2 C9 L0 G; E9 v& e
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