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发表于 2007-3-19 15:15:05
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来自: 中国江苏镇江
帮你把步骤贴出来!大家看起来容易些!. |' P. B, K5 r$ c
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1.打开autocad后,将 视图 打开,怎么打开视图就不用我说了吧,虽然是新手,但这应该知道
) a& z* \" Z9 S# B/ r. H 然后点 视图 里的 东南等轴测 来改变一下作图的视角,
, |( u* O, D0 n& F 注意,平时你打开cad画二维的图纸时,视角是 正上是 y轴,正右是 x轴,是正对着xy轴这个平面的4 y- ?( l# h8 R* r
现在现在将视角变为 东南 后,你的视角看xy轴平面(简单的说就是眼睛)应该是俯视,从上往下看的
7 s- ]" a ]$ G (准确的说应该是东南视角,是一个斜着看的角度,我这里说从上往下容易新手理解)* `& b- l* J2 `& i7 D# `3 D
而作图其实还是在xy轴的平面上
4 C; [2 E6 i) D! ^6 ~8 C( U( @% T1)利用 正交 画一个长方形,正交的快捷键是F8,
0 y' T5 Z9 n9 p- R% k7 j. o% i4 T2) 在长方形里面画三个圆, 左右两个同等小,中间一个大(见附件里的图形) 这步很简单,不用多说
# N; c: e7 t& {+ G1 p" f3)将四条直线组成的长方形倒圆角,单击 圆角 命令,输入(r)指定圆角半径,空格确定,选择两相邻 直线,空格确定,依次将其他三个角倒圆角6 P* I3 [0 }1 E
4)将图形创建面域(长方形和三个圆)5 G& ]# {) e& f( N* {. d
5)打开 实体编辑 工具栏,点 差集 快捷键为 su, 选择长方形,右键确定,选择三个圆,右键确定
3 }9 x" L# i4 x7 k6)打开 实体 工具栏,点 拉伸 选择对象,输入拉伸高度,角度为0 确定' ]" b1 Q* r# R5 X) l0 _
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2.以上就完成了底座了, 然后画中间的第二个图形
' a; x! N% @7 `3 k9 s/ O4 l1)同样画一长方形,不过长宽要比上一个图形画的长方形小一些
+ s; t4 l' \" d$ W4 C2)用 偏移 命令,快捷键为 o (字母欧),指定偏移距离(距离设定依据情况小一点),将长方形四边- {; |$ A+ U w1 w
往里偏移,然后利用偏移得线段得交点在长方形宽两边作圆弧,再将圆弧 镜像 见图 2
9 G$ A! H5 C5 c: H& w3)利用 修剪 命令,剪到多余得边, 见图 3
( x; [! ]: z3 `* ~+ l/ ]4)同样倒角,创建面域, 差集(su),拉伸(高度长一些)' v' h2 _6 v6 J7 O
5)将做好得图形移到刚才做的那个图上,利用 移动 命令,快捷键 m,选择第一个基点 底座面的中心点 (在2.1这一步的时候记得画辅助线,这样就能找出底座面的中心点) 指定第一个点,(1图中底坐面 上 大圆的圆心)# C! L5 F$ l8 Y
6)ok,打开 着色 工具栏,点击平面着色,看看有没有将模型图2移动到模型图1上去
/ Z* L C" C& {1 @9 L0 g# T+ s7)点 着色 工具栏的 二维线框 命令,还原到二维效果来+ \1 B% C0 _& g4 K$ [' Z \$ I
8)利用图1中长方形中点的那条辅助线画一个小圆,圆心在辅助线上,画出如图4的图形出来,创建面域
$ g/ } w: D% S: s5 S 拉伸(高度拉得小一点) 如图 5
9 o- p4 H+ m7 s& J9)好了,现在就是重要得一步移动了,将拉伸好得图5移动到图2左侧上去
( D) W, x) S3 u# c: j A 测量 图5右下那个小长方形底边长得中点 到 图2底下那个长方形左边宽的中点 的距离,测量命令 快捷键是(di), 也就是图中黄色的那一条线的距离,测量后的结果要作为图5移动时的x轴距离* d- w* n1 Y* c! x8 Y$ L8 R! I
B 命令 移动(m),选择第一个基点 (图5右下那个小长方形底边长的中点) U% n. q+ x, p; c
在指定第二个点时 按 Shift+2(也就是这个@) ,然后输入 刚才测量的距离(我测量的距离是 9.9426)再按逗号键(,)再0和逗号键,再5.5(这个5.5是移动的高度,也就是z轴距离,大小可 以根据实际情况改变)和逗号键,再确认3 `9 p3 ^0 F& U% Z# a1 Y0 X
10)接下来就是三维的 镜像 了, 在工具栏中的 修改→三维操作→三维镜像9 Q- k- k1 x$ d
选择对象 确认,(在最下面的命令行会出现一条命令,因为现在是需要对yz轴组成的平面来进行镜 像 )输入yz 确认,然后捕捉到图中线段AB(绿色的字母)的中点,确定 是否删除原对象,否,确 认,ok,镜像完成了。 ! | p8 _5 g+ Q4 X9 D5 H4 B1 t+ |6 _
镜像要灵活,我们现在的这个图是需要对yz进行镜像,所以输入 yz, 看进行需要相对哪个平面来/ ^8 P5 r0 r, ~5 a; G
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1 C% c6 L# y% g* d, J) [9 V. l3.接下来就是最后一步了
% u( Y' b& H6 a! [$ t3 z- Q9 o1)因为现在要画的图形穿过图2,所以先改变一下坐标系,输入ucs命令,再输入x, 会显示 指定饶x轴 的旋转角度(意思是y和z轴旋转) 输入 -90度,确认
- k/ p( z: m# p0 L' Z2)现在就可以画图了,先开正交,画一长方行(长度自己把握)如图 6,接着将其倒圆角,创建面域, 拉伸(拉伸长度自己把握)5 `0 m9 ]* T+ C: H4 b7 d! v5 y0 W' ~% j
3)接下来就是移动图形,让它与图2相交,点 视图 栏的 主视 命令,然后移动刚才所画的图形到2的主 视图面上去(通过主视图看见刚才所画的图形是一个长方形),再在 着色 工具栏点命令 平面着色 看看效果看看
" M+ Z" L3 A1 k4)最后就用差集搞一下,前面介绍过 输入命令 su,选择对象(图2),确认,选择对象(我们刚刚画的 这个图),确认/ A- ]5 Z) \0 H' U' R9 Y8 e
4 好了,最后让我们把刚才画的所有图形在合并一下,在 实体编辑栏中点 并集,选中画的几个对象,确 认,图就画好了0 m9 {9 x+ _; L
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