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8天前
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[讨论] 关于三维实体的布尔运算的问题

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发表于 2007-3-7 16:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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见下图,在差集后为什么原来几个零件融为一体?
三维.bmp
发表于 2007-3-8 18:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个是因为你的操作过程中出现的一个失误,
1 {8 j$ H6 s  G- x! X9 W这在运用布尔运算的时候,不可把全部对象选择后再去编辑的.
  n" `2 |8 J. d" s* ?3 f这样系统会认为这全部只是同一个对象,在布尔运算后会把他们合起来. d3 o0 E4 H2 n  R+ N2 \8 l

' Z9 P  x# F% _& |* |5 c) ?不过出现这种情况还是可以恢复的,只要两个对象没有重合.
+ A+ i( r/ J) V$ h$ @1 D  ^- u4 _. D+ x3 I+ H; T" ]% ?+ K
在"实体编辑"-"分割",然后选择对象后按两下空格确认就可以了

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 楼主| 发表于 2007-3-10 10:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
发表于 2007-3-10 13:59:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 gaocl_2005 于 2007-3-10 10:54 发表- o+ v" ^+ y% I. N
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
$ k' D- M) o& P% I; B6 i

, n- r9 m0 d: j1 e不能恢复的,,% E' }) G( C% _/ i2 c

* y" M! m7 w  X0 _1 f  D& ?在平面图中的块炸开后也是不能恢复。
发表于 2007-3-20 21:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
布尔运算操作不是太难的啊,用undo 可以在做错后撤消的
发表于 2007-3-21 09:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
布尔运算功能确实很强大,又学一手
发表于 2007-3-22 01:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
在布尔操作前最好把图形复制一份以备重来
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