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[分享] 弹簧源程序

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发表于 2007-2-27 20:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁

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x
(defun errMsg (s)                    ; 当命令执行时出现错误
6 d% }6 P' v6 b: ~                                      ; 例如用户按下了CTRL + C0 \8 f: S( \: Q) e2 V/ x  \7 `! a8 v
  (if (/= s "Function cancelled")
& d0 m! Z' m! `7 m& y$ r! `    (princ (strcat "\nError: " s)); ]3 W: O1 E2 j  P
  )4 r# c% c0 v8 f& \, u4 h
  (setvar "cmdecho" cmdch)            ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值+ d; ?6 |: Z# s( S- u  ^
  (setvar "blipmode" blpmd)       ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
4 V2 Y0 T6 f' ?( z  ^2 F  (setq *error* olderror)             ; 恢复旧的错误处理8 Y' t* @9 V' u; t# ]# z: A
  (princ); Q2 m$ M9 j% B. p5 d3 K9 \( t& s
). q$ n1 V; g  p+ l( ?* E
(defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac& I: h6 V% u) U, `
                / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)4 K# C$ _$ L: r
  (setvar "blipmode" 0)               ; 关闭 blipmode
; f2 G3 G% ^  G" l2 @* I  (setvar "cmdecho" 0)                ; 关闭 cmdecho
, R$ p: Z7 Y' x. D, W3 J/ A1 `* ]  (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
* L' ]9 w  j$ m  (setq aGrw (/ Pi2 lr))' U2 o) V( j5 Z/ @" R! o2 ]
  (setq dhGrw (/ bhfac lr))
1 B  [4 I8 a) _7 e6 T  b  (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))  [- S, z' A" Y1 ?6 g6 b
  (setq angle 0.0)
9 x) O+ d+ S6 a8 c  (if bvfac
+ _. h$ ?# B) H5 Z$ `& _    (setq distnc strad dv 0.0)
5 d' t  g* L* y7 ^5 I8 I* g& m    (setq distnc 0.0)
3 {, i5 q' O" |* Y! I; {3 ?! E  )$ i& \  a, b5 X; ?
  (if bvfac
+ i$ Q3 |! r& F; d( b! {1 A! u    (command "3dpoly")                 ; 开始绘制弹簧
3 k, r0 P6 X) Y( z3 ^! ~5 P/ ^    (command "pline" cntPoint)          ; 从基点开始绘制弹簧4 q0 b( R" T' d4 k  `
  )
% n6 T; {5 n' R  (repeat nRepeat
0 v  t2 k5 ]. x6 b  i    (repeat lr & ^! y4 W" x8 A6 d
      (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))% l: I: y$ B7 D& W
                      (setq distnc (+ distnc dhGrw))7 |' ~0 T$ o- @' G! y0 E
               )7 }. H: f' X, o
      )
3 M5 ^# H, T& ?3 ]      (if bvfac$ Z; U# j# L% Z' c$ K1 j
          (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))! N* U8 |  y4 o' o
                dv (+ dv dvGrw)
  E/ b$ A7 b+ }          )4 P! G1 G6 o) D& B" q# N! R6 Y
      )
- V0 Q& b* G8 S6 H7 \; u. R      (command tp)                    ; 继续输入下一点4 Q/ [  E3 @7 M, R: X% U
    )
* h0 U) h8 h5 g  )
) n* v/ _! g' m6 g3 {  (command "")                        ; 输入结束
. {2 j; S: v% U  ]  (princ)  b& w& D  e# ~4 ^( h# [
) 1 s! n- z* a  L" C7 y' }2 l/ T$ Q
;;;  [, I# B) b2 u1 W( Q
;;;       生成三维弹簧函数调用接口# p7 W* s& E" y
;;;) g1 q& K6 y' }& B  [$ ]
(defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
" p3 N- ]2 w# P* M- `* k! I: H  (setq cmdch (getvar "cmdecho"))      ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复0 F- p% R0 G4 j: l: x
  (setq blpmd (getvar "blipmode"))     ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
. Z7 p4 A. {# y0 s  (setvar "cmdecho" 0)        ; 关闭 cmdecho
0 k( d! W6 i  w( B. A+ d" E. ], |, E  l  (initget 1)                         ; cntPt 必须非空+ |* k+ E6 C6 r6 b  i$ w: ?( e5 u! y
  (setq cntPt (getpoint "\n请输入底部中心点: "))* j6 T8 l  y; z0 g" s, i
  (initget 7)                         ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
4 u  `' Y6 |2 ~3 R  (setq RottCnt (getint "\n旋转的圈数: "))
/ p* w/ p- {: W; d! D9 U8 I1 v' ~  (initget 7)                         ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略  r5 P* s6 ?1 t
  (setq bgnRdtn (getdist cntPt "\n起始半径: "))/ O9 Y8 F5 t$ {% ^7 ~% ^1 j! ~4 X
  (initget 1)                         ; cf 必须非零、非空; a6 `0 ?3 v) p1 G) n+ W
  (setq horiGrw (getdist "\n每一圈的水平增长距离: "))/ D2 b0 u$ a- k. L( |$ \
  (initget 3)                         ; cf 必须非零、非空
( x8 v4 H) Q: d8 G  (setq vertGrw (getdist "\n每一圈的垂直增长距离: "))
* N9 R/ Q$ h0 J- n$ d  (initget 6)                         ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
, ^2 G" v7 L3 E  ~  (setq ptCntPerCircle (getint "\n每一圈的插值点数<35>: "))4 }  T, z3 q- E! B5 I5 U8 v
  (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35))) 0 M- Z; R9 P, I% Z/ J
  (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
/ C& [! u3 H/ W$ X/ a& w  (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值  ?* M. Y! D6 n# N5 q- ]9 O
  (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
& o* p, j, [# p, y. C  (setq *error* olderror)               ; Restore old *error* handler
2 e2 {; _& d1 d' q; }  (princ)! _6 C; d% X/ c. T
)
发表于 2007-2-28 09:07:11 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Autospring.lsp可自動畫各種圓及方斷面之彈簧。
% w) f8 P( Z% }2 T2 s& _
4 _' D# t2 l3 r. I, S[ 本帖最后由 joseflin 于 2007-2-28 09:09 编辑 ]
Autospring.gif

Autospring.zip

14.45 KB, 下载次数: 44

发表于 2007-5-24 08:22:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

Autospring.lsp怎么用阿?

能不能详细说一下 Autospring.lsp 是怎么 调用的阿?
发表于 2007-5-24 08:49:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不懂,看不明白,还是非常感谢楼主的分享!
发表于 2007-7-15 11:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是英文的?看不大懂啊
发表于 2007-9-12 12:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
这个程度,我不知道用啊。能不能交我怎么用啊。
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