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2021-06-25
查看: 2667|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林吉林市

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x
我刚刚想要放弃proe 3.0 2 f) _4 B" y! @% w
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。7 o, \, |5 M4 G2 }0 \
加强筋制作过程:) U" b% e9 U* f1 N
加强筋制作过程:
# K. x, M# [: _1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;, Z4 y) r6 H- o9 [4 O* f7 R
2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;
$ `1 U2 _/ z0 G" d* v( O" z3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;
: r) u6 g' ~2 C  U4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;
* F$ c7 M4 [7 m: Y5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;. {/ F, S0 N" D5 x
6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;
$ N+ w( W$ x3 @) L7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;6 o/ a# u1 _3 y3 p" u
8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,
# c* j7 o  K0 j( u9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;; J" B) J" [1 U; {7 T
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;
2 \/ T' @6 o9 i: S; \3 m' W3 I" n1 B& ~, c4 E4 @3 M' p5 {" c8 b, z/ ^
11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;' C2 z3 p  A. h$ y/ S4 ^1 U
12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;$ i5 d- u6 k, k
13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;1 D, r# v( f( Y, a( ^  {4 U
14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;
, B( d5 V4 ?# l0 b4 A' r8 e15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:6 w4 {  D( W, c* G2 T
15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;2 j* p; m1 g% n* h8 M8 \
15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;8 A- i$ d6 c6 |+ M8 w, _
16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式
5 x' |# Q6 X6 m% X1 f4 N  B" S17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;. ?( X6 \9 I  u* }( l- s
18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。
. b4 d: j, v/ f6 ^7 s以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。& V# `0 e& C+ a$ n, V, w
共计18步;
) A" t3 y5 X  P2 Y7 _& A击鼠标19次;+ \2 r  M' n* \1 z/ P* w% E1 _
依次出现5次不同的面板画面。$ X6 ]2 T, x9 B9 O2 y' B7 m

7 G' k& d/ Y- b  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。
. m% D, ^. ^$ D5 m) K+ z
6 F1 A/ L: e* B+ h! z6 a
+ v/ Z/ y6 N$ [

- _; L0 @7 n& l1 H5 O
' c+ A3 W+ g, }  _! x- `$ {[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
偶也觉得PROE比较烦琐,
! v$ l( i# p! y, c不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.
& h3 W! L( j: v; J( q; _) u+ L/ x# x( H5 v7 N" Q

1 t0 j/ O4 \7 o) w1 `0 v, x" s2 B心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
问题是用筋功能做出来的筋
! |4 _# Q6 u- n# r, g$ Z- w2 ?8 ^对你这个图而言是不合常规的
6 o  e( T% S8 Q4 L因它的筋面是弧面而不是平面
/ ~: Y5 S$ a1 P4 k5 @) A8 V吹毛求疵的来讲是不对的
1 H9 |: R# n7 T$ |, N, i8 H. d- Q# o这个我也想不通
. |2 f0 E4 B5 e$ v0 c  c& R* t我从来不用筋功能做筋
- E+ R5 H( C* E
/ Q4 k8 F6 U$ n[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...
# T: o# A# h. I0 m3 F       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。
2 X( {) _9 `3 t" I8 z       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!, I( o. A/ p% B: p/ H$ j) |
  {& t+ n$ p! c& W
补充:
. T9 \) k* z) j. R  J; d感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。! `" @: Q3 b- Z( S8 c
, x+ u/ F0 [$ W9 n
[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
小李啊,8 S3 T* o6 w# ?4 |  L! H3 Z* B
那你就学SOLIDWORKS吧,
: E4 f- _3 A( L4 c# T这个效率高,
7 Z- ?7 c* |$ e1 d; S$ `但你得再加几条内存,
6 a$ u5 z! s% q# |否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?
2 x; M2 u. [9 D/ F: Z( w. P6 D' P   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费).
. v  a# g) ^, J. X4 J   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!( B+ g% E0 T0 B1 k6 o  X1 b# ~) l
  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?0 R+ A8 G, |: V' D3 g2 ]3 k/ i
7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。1 |: T; G, L7 P8 h4 c  g( j
为什么?. T# I7 \/ I3 D1 n
因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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