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MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)# U! l1 V4 n4 C3 J& B; }
' J- j1 ~7 V5 N" b1 l' p* p3 |" Y$ s$ |) z来源:数控中国(http://www.cncabc.com/phpcms/)# q" g7 p+ B+ d# @! |8 t
作者:admin
9 k: r4 a' M1 h" Z, t原文:MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)(http://www.cncabc.com/phpcms/ruanjian/2006/0804/content_1220.htm)
" e4 M2 Y( ^4 l+ V5 G" e; |6 }Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息2 o9 V* g6 _ S8 G. S; E
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图9 l0 s% c+ c% D
File 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
) E1 H# `9 f; D \4 u) VModify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等0 L& Q! v" a9 F
Xform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串4 e' Q* t0 O* |& z
连补正等) p: K. F7 c7 f3 k c
Delete 删除 删除图形或恢复图形
. ]* r6 Z' B+ g3 M' H8 W/ W [Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
0 _3 s3 j0 c" |Solids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理8 t% t* C/ b- O; Q
Toolpaths + j, t. E2 P8 G
刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
4 r$ x# k4 T3 i; h# |! zNC Utils
! h) }! _; }7 q4 s) i公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,% P( b/ t- n1 R( B6 \* c9 G
加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等0 M# K& {! M6 U: ]
9 c& a& Y3 ~8 M# d! e, f) P3 g
6 Z" l ~0 }4 Z) Y8 ]7 Z" y p; `& \
辅助菜单说明
- S# B* B1 `% y' XZ Z值 设置工作深度Z值
3 B" G8 \; y4 `* O- lColor 作图颜色 设定绘制图形的颜色 n- t. u+ c* A/ X1 K5 l
Level 作图层别 设定绘制图形的图层
0 x; d/ j/ h# K# N, N6 R$ W! @Attribute ( S# o& {: s1 g- p N' A3 v0 b! ?# I
图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理, P, i$ p& t3 Y. Z
Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组3 o8 w) V( S Q
Mask 限定层
4 X# h4 C! C) _. h9 I* Q
# h2 f5 k4 Z9 a# H8 Q+ F 限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素) w. [. i4 V) {9 F
. x, K( f4 c5 A* D5 \1 h2 s+ J* }
WCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。/ F- }: j. S; H: Y
Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面7 S6 o7 \2 I' x* d0 }& S; j" c8 K
C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等
8 ^$ N( ]5 N' \/ E2 E# O1 ?Gview 视角 设定图形观察视角1 N2 ]4 ^% F! f, p+ ?. Z3 _% `
`3 v6 J* ~0 b6 F
构图平面说明
4 ^. V: D" w! b, c9 j$ Y' q3d 3d空间绘图$ e: e0 G5 Q3 ^- a1 y7 }2 I
TOP 俯视面
' f$ X- J8 _# [. u7 n' ?Front 前视面
. y! I/ G# i4 C: |' X9 _/ V3 d5 mSide 侧视面9 E1 ~" h, A* n2 F$ B
Number 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定0 R* c+ j* @/ S( w$ f" w
Named 依系统视角管理中的WCS定面$ W" z) s: r2 m$ A% e
Entity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
0 O) F, c" f8 v" s0 M9 g9 m+ vRotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
" v6 p* ]5 k- ^- n, x- |& OLast 前一次选择的面
, P0 E* j; k6 L% q6 ] q, |6 A, z( sNormal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量
6 {6 u/ w9 j4 ~6 v8 F3 \$ O=Gview 同视角Gview设定的面相同3 i# ?. [$ [8 |8 q/ I+ C. {( j
=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同
+ I4 o7 h/ v* X+xz 适于车床,以半径计X轴3 [6 K: b, a! } h4 ]) X! k
-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置
" ?# d$ y$ t4 g9 x% v! n, ~( ~+dZ 适于车床,以直径计X轴
' C7 D; O2 D W& u-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置/ w6 g, g. O0 }* }3 b2 k. |5 r
# f: m# I( I1 m2 c `, J图形视角说明, Y5 M% g% D2 f9 \0 U; @
TOP 俯视图* _% e7 X( V1 i- D
Front 前视图 Z) F4 @9 h) x" O
Side 侧视图
0 ]7 B5 u# K) LIsometric 等角视图. `5 G6 p4 R* }0 j
Number 根据视角号码来确定视角( F& a ?. a9 k Y
Named 依系统视角管理确定视角
# n2 f. _+ {# F! ]6 p! jEntity 图素定面
+ K4 ^, R1 ]- D. PRotate 旋转定视角
& p! u2 X& `( O9 A3 W% w9 |Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角7 G# c2 Q; | s( o$ S0 [: U
Last 前一次选择的视角
]" I$ C! [4 j" l% sMouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角* G- `; R: F, U: f
Normal 法线定视角" J9 Z _) W* `" p) Z2 l; Z/ \
=Cplane 以构图面设定的面作为视角
; c4 h2 y3 t1 J4 n7 s8 @* ?5 F=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角
/ t: h6 Q# N) o- o0 ?. N7 C, L) q1 S+ q/ \/ {' Y2 ~+ y% g7 g
3 C6 ] c8 \* K
Create 绘图命令(一)9 K! s5 I% A" e U
Origin: 原点(0,0)
6 c5 }6 t3 P& Q. n3 y2 C Center 一圆弧的圆心点/ t; j* m$ m3 e1 d( C5 i
Endpoint 一图素的端点
& L, Y8 v+ Q6 L" A6 v0 n# @ Intersec 二图素的交点: G3 X3 m/ Y. o3 s- P3 q
Midpoint 一图素的中点1 U, {' i; o! C3 \* k, q
Point 已存在点% V8 u& L- E B1 ]4 s% _
Last 前一次操作点* [# M/ Z. I$ Z; i6 @7 w3 k
Relative 对某一已知点4 S$ K7 l3 z5 k7 J: F
的相对点 Rectang 直角坐标方式+ Q- m) I' l. N# {; u
Polar 极坐标方式
1 S& w- _: G& W+ y- S( y" u! q Quadrant 圆四分之一处点, a6 G+ W4 _7 J; k1 g. F* a" T
Sketch 任意点( ~+ ?! S/ L" J' @- {" g5 d
6 w, ^* K; w% U) Q) `! c1 k+ v
: i. E: g" H% yPoint 点 Position$ I/ f; \5 }) x: \1 N% J
指定位置 生成指定位置上的点+ O2 f& p( f* h" {
Along ent
/ h6 W" N) J: \( R- \2 ^* ~等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点
+ ~8 \: K! L o( {" q! F Node pts
: F8 b+ U( r: m, x2 s4 h! S曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点% ^. U; T9 C& k- a6 ]
Cpts NBS# _" H1 A3 A, \8 Z. v' p6 d
控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点6 I8 r. B3 p, h7 o
Dynamic! O4 c0 i7 v& }+ a4 O
动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
8 w9 I, [4 W, j Length
* W& g( e: {4 l( ]# C9 k4 m& ^' l指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点, s1 o$ M: E, u
Slice
' K; x3 a0 X' }6 }剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
; G0 W4 O+ i% q, r6 Y) Q6 N Srf project6 U$ W' f2 Z1 T: N& S- ? M% X5 p- u
投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线
+ D: @* U$ t$ S+ A% G) J Prep/Dist
" J2 H8 E/ w7 ?' S$ e2 m法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点( u" C5 M" _- J6 s
Grid8 h2 z3 J6 e0 f$ n
网格点 生成一系列网状点, R5 r, [* S; A X# n
Boltcir$ k& k8 U7 h: a) I
圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点
, ]3 `; |) ^6 p3 p& U3 X Small arcs
# |7 _: r6 z! A, b小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点. ^& X) T8 y n
Line 线段 Horizontl+ [6 N; f5 ^; N) d
水平线 生成与X轴平行的线- p! c0 t! f4 p# A" K1 o' x
Vertical9 T0 A5 d3 J$ R' E3 z+ R) E) q, ~. W
垂直线 生成与Y轴平行的线
' d7 ] O5 D, Y. S, Q$ } Endpoint
5 {( s% d; F/ G/ a两点画线 生成通过二点的线: A0 k' E3 H- `9 K) _( Z
Multi
, ~/ g$ Y3 d* o3 e3 B' c9 c连续线 生成通过一组点的折线. h/ N* Y$ p' |% d" O* V7 b9 T
Polar! i) i: g* c2 k: x% X
极坐标线 给一任意点,角度及长度5 i2 v9 m5 I, E7 B3 `0 a0 V. Q
Tangent
" t& Y. t' T2 H# ?+ ~1 a3 R切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线) b" o* _! u# r
2 Arcs 与二圆弧相切的线
' T) D# q V' N& G point 通过一点, 与一曲线平行的线
( b2 ^6 a/ O6 Q$ S PeRpendcr j/ E: _; Z5 H# L6 }1 b4 f; z/ m
法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
1 f, C- u* z# p3 i- H: h3 A& N7 g Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线/ c& c/ `, F3 y
ParalleL" p$ z. B, [! w2 G* Q+ P3 \
平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离
" G$ J; [+ m4 z$ y1 w. }* Y7 S Point 给出一点,平行线通过给点
! w/ ?, f+ k' } Arc 并且与一圆弧相切! Y) T& j& _* R5 b6 p
Bisect4 c( |7 P4 a( t6 J/ G- `& s. y
分角线 生成二线的角平分线
5 t( u2 z$ ]0 N" K8 K Closest Q+ p7 [5 ~/ Q/ h: }8 n
连近距线9 s$ W6 z- V* ~9 I- h$ P& x
在二曲线之间,生成一条最短距离的线5 b f$ `$ f7 I
Arc 圆 弧 Polar7 M: k6 u8 \7 H* l9 @
极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧
) l, Q* D* i3 s3 i SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
, K* D! U& w4 ^1 Y4 _3 Q Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
, A/ c% M# J' c$ c End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
+ f5 r# m7 h# Z3 E* _ Endpoint
& |& I. H& W9 t8 z; j1 x. a7 R7 |两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个* [6 D4 {9 y# Y+ X2 L- d- C
3 Points
; u1 U% C' ~" R, S E叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧" x1 @7 d* _2 P; d1 D5 T8 X' W# O
Tangent
& x* }2 Y2 V0 X6 e+ W9 ^- _切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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