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[已解决] 在生成刀路时需要选择加工面,如果加工面较多较杂,该如何选择?

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发表于 2006-12-10 16:32:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东淄博

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我是初学者,请多指教,问题可能有点幼稚!!!!!
' z/ ?6 R6 f4 _8 q' A4 ^6 R6 P) V" `7 S
有下列问题请教:7 K, `  L$ j% r/ d/ \
2 k+ v8 c8 l' |+ C5 A' m/ P$ Q  Y% I
在生成刀路时需要选择加工面,如果加工面较多较杂,该如何选择?
  X) R8 d) v" l4 `' t
; `3 ?3 L" h9 p, e. Y0 d1.如果是用框选的话,肯定会选上不需要的面,那该如何将不需要的面去掉?能否去掉误选的一个或多个曲面而保留其它已经选择的曲面?2 G( J2 F, X8 @9 b, s# ]

$ \3 h" \- {- d% {: f2.如果是一个个去选择,费劲不说,可能会不小心又点心了不必要的面,将会遇到上面的问题,如何将误选的去掉,总不会放弃选择从头再来吧?  D: R) z5 s4 i$ U! u0 D: C
" H, m9 h% r' z. e
3.如果是一个个选择不连续的面,在选了第一个之后,如果添加第二个,直接选就可以吗?
发表于 2006-12-11 14:59:57 | 显示全部楼层 来自: 中国
在Mastercam中,选取确实是一个笨家伙。
/ Q) z" r  ]+ N" e* c/ `4 s6 ^所以你要养成一个好的习惯,在复杂的面中,你可以利用图层来把他们区分开,8 v6 }( e8 A3 W9 H( c
万一还是误选 了,你可以在曲面REMOVE(反选)或曲线时回上一步。
6 A7 C0 P" r& m你如果你要添加,你可选ADD。! m4 v6 ~, M6 a
还有ALT+E可以隐藏,你试试看。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
ougan11 + 3 回答问题很认真

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 楼主| 发表于 2006-12-12 16:05:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
谢谢楼上的帮助,我试一下看看。
发表于 2006-12-14 21:20:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我也想知道,谢谢楼上提出问题啦^_^
发表于 2007-7-29 14:22:26 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
可以利用检查曲面的方法去掉不要的曲面
发表于 2007-7-31 19:35:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
在最先导入图形的时候就应该分好层,线框,曲面先分好层,然后再进行编程,另用一层作为你做的辅助线框,再用一层作为你修补的非加工的曲面,一步步有条理的进行,选取时可以利用图层的开关,选所有的曲面,觉得10。0版本对这个比较有优势,选中不想要的面时,可以再点它一次就会去除,无论你做错了多少步都可以退回去,也可以返回来,比9。0以前版本我个人觉得,好用多了,而且补面非常的方便,命令易操作,而且可以预览,爽- Q) r0 h) }& Y
8 \) c8 m% S! k: o1 p& z0 i
[ 本帖最后由 谢真 于 2007-7-31 19:41 编辑 ]
发表于 2007-8-1 11:58:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
X在用返回时,不怎么好,不是按你的原路径退回,会跳掉一些,得到一些不想要的结果
发表于 2009-3-17 22:53:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
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