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发表于 2006-11-23 17:54:12
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来自: 中国新疆乌鲁木齐
对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)
* {# f1 M" q" W" `5 O! r: P2 ]样式:可更改标注的样式。
( i1 @- w) _+ ]5 S$ e( o; p' K! W标注样式:, g+ z7 s$ B& L
标注样式对话框首页上有下列按钮:
' ~+ K, u1 [, R- e1 S置为当前:将某个标注样式置为当前。0 G- h3 g9 u$ v4 Z
新建:新建标注样式。
2 b: @. y6 Y* y1 `. y修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改$ R4 H- @) c( p6 E3 k
替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。" g1 S* H! C8 |% g' e/ P
比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。)
/ ^- B- O8 C6 j% l点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:
7 I: v" D9 v% W+ R6 q新样式名:指定新新样式名
% s! a0 h9 D" E4 m% I U基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。2 r0 @7 ~ T- q# L
用于:用于所有标注还是……
0 T* D, j* a6 x. E1 q# e9 p填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。) K) |7 V/ F: Y! V6 s# y
点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:
" S3 ]% x& Y) `$ O2 `) D% ]% Z直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。
) n+ y8 b7 R" I) N$ W4 ], {$ }文字:此选项卡用来编辑标注文字属性
0 H* u: I9 ^7 S( ~调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例
# T# ]5 c' k/ T0 m' j2 |主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。)9 Q. q9 n; i/ [- g& n
换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算)
- y- f' l& V8 P公差:对公差进行设置。一般不用。, r: B& ?, L; k; m% a, o: b8 [) W9 w
注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。
4 R5 Y6 x0 m& u! d" {相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。4 n$ m( V5 E7 B2 b; ]* {
公差符号:公关的公式:
4 v( B% I3 Y& T- }, r) ^4 t基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差1 q6 Z3 @4 B. t2 q
注:H和S必须是大写的。
) O. O8 b1 v+ R- z1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。8 D6 c- D h7 e. f
1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。7 s1 e2 n: [* J6 b4 m
1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。% d/ Z8 q. u# D# _0 L
只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。- Q B' p2 Q7 N( z. c
替代:无应用
/ f( {: V/ L' o/ B更新:将标注更新,无应用) \) e8 ]/ b K( f5 y
更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用
3 o+ ?! i, n; C4 F+ _( k标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。0 j6 G, V. g) p" z" R
或者单独用文本去输入。
% E- H" v/ P, G# Y- ]+ o2 s2 X如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。) {* b5 o: ~5 F5 S3 y4 \
在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。" g! f3 o; R3 B4 I7 c) ^7 Y
轴侧图4 y4 e4 I8 R5 X3 t
三视图:
; ]+ ^$ I/ D" y# U8 f平面、立面、侧面三面相互垂直。. A8 |4 |& d$ I! w' q
正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。) E/ f( X: b4 h5 N; ~# o% r
反应户型图一般用俯视图平面图
) I, K0 D2 E, U5 W) F# @& h' V三视图结构:8 t3 Z% U( ~5 L2 ]9 f" k d7 R
主视图和俯视图为长对正
( `$ G: }6 `+ t5 L6 l7 w; G% c. `主视图和左视图为高平齐" Y0 f6 m: }. z5 k( k( W
俯视图与左视图为宽相等。
U; s0 ]$ U, P' a6 Z7 G中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。: ]3 k' ~. V; V* E g# ]
图形一般由四种视图:(有图形说明)6 Z, d9 s7 F8 S; | m9 K8 ^$ }
一、 正常的正交视图
% \, {. H5 z- x二、 全剖视图
, r0 o' c% [% Y$ _4 z- \' B5 F8 I三、 半剖视图
% E$ s% m6 V, B) B四、 局部剖视图
$ X3 a6 V! {! G- N3 o图形表达的两种画法:
2 y3 O: i2 h! y% }第一角画法( g) p( T9 D+ o
第三角画法
4 V* J# y6 S" ~6 I% j! a8 G轴测图
2 h3 O" `( z/ b- ~: F轴测图定义:
" d+ O: z+ T" O4 y. U( c1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。+ i: X5 r9 S7 H( r5 h% u& I
2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。- \5 c; B, B* k) C- f
3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。3 K/ Z9 a- N; e# k$ x/ W
4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。
: Z% B) w8 e+ c& C7 ]" i1 L+ D5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自制。
6 ?6 R. r1 n6 b* D" F) w轴测图的方向:
. Y2 o! G/ n P9 I" C上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。 V. S* Y! \" _7 }' T* ?- u
轴侧图绘制中的一些技巧:
' }1 ^' V1 ^5 _/ r+ U螺纹的绘制:
+ B z& U9 k @* R3 M( w% R爆炸图的绘制:
% y4 @2 e6 g5 R1 m6 p* r' v( a3 H) y m轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做) B# w% d# h7 [& f4 F5 B
轴测图的倒圆倒角:
% c$ _5 E |8 h2 _ e0 L. h$ B6 oAutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维 D w" b, W; V& W2 @# ?7 N$ h$ X( v+ z
轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。) Y, X9 x2 j( Q; A/ Z) K) Q
倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。
7 q- O! ^9 V- n标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。
) v) i" w" ^( j, W' E- A ]轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形) M' X' S% q+ E% a5 k' @# o7 G0 a
分解三维图形 分解两次 第一次由体分为面,由面再分为线2 s5 `' w; D5 d; r
准确尺寸轴测图的绘制# d1 b6 ?1 n1 \9 @/ u
轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。; J. R2 Y- Q# w- |; }
三维部分% I, h- v# p0 M$ u9 Q
三维部分笔记:( ~5 C$ e2 q: A3 Q8 c" C
UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)) s" x5 w- S) N2 ^% T2 I1 W: X4 z
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)
8 b# D3 ~0 O8 t7 ?9 ~" h% kUCS类型:) c+ `1 W' k# w6 ^9 K
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。! [0 d& u* [2 N9 P0 W
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
+ a! P$ k4 C" D, S' B* T9 I3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
/ [3 H l3 z% y1 C4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。0 n0 J, z1 R O& f' K! E/ D" |1 \' V) J
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
, j7 ]. o; _& S6 `$ I& n6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;0 H8 s# B5 K% p1 Y
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
; R5 x6 \* a) j% u0 s; P" |7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。( u, l1 H( n) g" u# U5 b
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。. K- `8 Y# D' n& U
三维部分菜单的操作:3 u3 d6 ^- u# u! Z& E. E
视图:(视图菜单下有如下视图)
, l4 P" R0 j( F# u7 x六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图9 G. l9 k& Y6 T
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。9 u* d7 K1 }9 s0 z& P8 k
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
/ I3 w3 r% N: L: F( T实体工具栏:3 d- V% F/ t4 k- W" S) n
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制; ?% `/ {+ R, ?7 u
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 实例:椅子的制作等
- k1 d1 ?2 {4 W6 w1 ?$ `/ X; p3 A; y: M旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等
3 I' T# x! G6 `* |0 k/ B剖切:选择对象之后有如下提示:
5 L4 |1 ?! \7 X1 B' S9 R, |# F指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
- c- p, t8 p2 P' M$ i- y! u“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
3 B8 {# G0 L& m% g% f% N* b" y& n; G切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。3 C1 x: w# ]0 r5 f5 G; ?8 E
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。 |
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