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7天前
查看: 1761|回复: 3
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[已解决] 实体蜗轮该如何画啊!~~~~

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发表于 2006-11-23 09:37:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林长春

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蜗轮:4 Z( Y, k( ?2 H% Y- g" Q) C- A$ M
模数:2      齿数:40    蜗杆头数:1    变位系数:0    齿形角:20
5 N2 v! f0 w# W. D* ?分度圆直径:80     齿根圆直径:75.2     齿顶圆直径:84
3 a& G$ f4 ]& z3 h蜗轮厚:22.5       螺旋升角:4度23分55
) ^! x8 A$ G3 M% h8 V; Y9 n- _0 Q哪位大哥教教我怎么画啊!~~
 楼主| 发表于 2006-11-27 10:23:36 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
难道没有会画的么??8 R' ~$ M2 S3 p% S! F  W8 t
求求各位大哥了!~~
发表于 2006-11-27 19:56:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
别难过,我就看不得有人难过,先从工具菜单里拉出弹簧图素,然后双击打开对话框,设定好螺距及相关参数,与你要的蜗轮相同,然后修改截面图形,再做相关处理就行了。(交并差) 蜗杆也如此作。还有一种是拉出齿轮图素再选择蜗杆调整参数生成即可。
 楼主| 发表于 2006-11-28 09:03:43 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

蜗轮依旧困饶着我!~~

应该是我不够聪明吧!~) ~' e% x, K: d2 A9 ~8 p9 i/ ~
楼上的大哥 按照你说的我还是捅咕不出来!~~
, v1 w. o$ l" P6 }) b8 v- f, s, P最好有教程或者做的步骤放在上面好么!~~~~; b% S6 A: A& \: p" [$ A
身为菜鸟的我表示深深的感谢!!~~
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