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吉林白城三维动画制作流程(二) 三维虚拟演示又称三维动画,通过三维动画软件在计算机中建立一个仿真的模型或者场景,根据要求制作模型、摄影机的运动和动画参数,之后为模型渲染上材质,并赋予其灯光,输出三维动画文件,这便是制作三维动画的基本流程。 在完成了三维动画的模型制作、贴图以及摄像机的配置之后,就下来就需要布置灯光。不同的光线下事物往往会呈现不同的效果。在常用的泛光灯中,需要打“正面光、左下侧、背景光”这三盏灯光颜色和明暗可以随意调节的灯光。具体来说,主光灯通常放在接近摄像机的区域位置,因其亮度高,是整个场景中生要的光源负责照亮整个场景,同时它还决定了光线的方向以及角色阴影的位置和方向。补光灯通常放在摄像机左下方或右下方45度的位置区域,主要负责调整柔和主光灯照射产生的动回角色面部阴影区域部分。背光灯通常放在被照射的主体角色或物体的背面的左上边或右上边的区域位置,以此在整个大背景中突显主体角色或物体的轮廊,起到强调作用。 前期布置完成之后,就需要让画面动起来。因此就先需要设置运动轨迹。可以根据动画运动规律,以一个个的动画片段的形式设计制作每一个动画角色的动作,然后点击三维动画软件中的动画记录按纽,根据先前设计的动画片段中的动作,记录物体运动的关键动作即关键帧设置,然后调整运动的各项参数,通过计算机自行运算关键帧之间的动作过度。 不管是模型贴图制作的静态效果图还是运动轨连制作的动态文件,都需要渲染后才能输出成品,而谊染是由谊染器完成的。影视类的三维动画片像影视电影一样,需要在制作完主体动画后,按照剧本和分镜头的要求通过非线性编辑软件对其编辑,添加音效、制作水、烟,雾.火、光特殊效果等,以生成影视动画文件。 4 A: H$ i% t9 }2 r
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