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[求助] 镜向合并实体与组合合并实体的结果有差异

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发表于 2018-2-18 13:32:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆
特征建模
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新年好,祝大家新春快乐!2 _$ h' i- |3 @5 B$ ~- x7 m) J6 {

+ p6 i, ^! h8 |( g. r3 F这是一个球的一部分,用这个部分可以组成一个完整的球。
5 ~$ N3 X7 V6 [( L- m在合并实体的过程中,发现用不同的方法结果会有差异。$ X* I8 X8 z$ ?  i0 u) ?( {
为什么会有这样的差异?还请各位指教。
! ]: c! n. p3 ~# J) o+ `/ ?6 Q: d* |: [
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- f8 W' y- P) d& Q
这个是用镜向合并实体的,发现在实体的接缝处,有些对称的面面能合并为一个面,有些对称的面却不能合并为一个面,而且是同时存在的。
6 {4 `7 j; Y5 v! v" Z
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& f  M( {" C! a6 E5 {9 A7 O这个是用组合合并的,接缝处的对称的面都可以合并为一个面。
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传上文件供测试,由于文件巨大,所以转XT格式再转为SW格式压缩。
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球的一部分SW2012.rar (1.82 MB, 下载次数: 12)
 楼主| 发表于 2018-2-18 13:37:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
合并后的文件很大,可以用这个模型测试一下电脑的性能。
 楼主| 发表于 2018-2-18 14:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
我这渣电脑,组合时我到阳台连做了200个俯卧撑,回来看还没搞定。7 ~# g, h8 z/ _! B

4 S) G% x/ Z3 o; m; A 2018-02-18_140645.jpg
发表于 2018-2-26 10:44:52 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
很吓人的模型,一般电脑吃不消吧
发表于 2018-2-26 11:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
可能到2019的3D纹理就简单做出来了。期待
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