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SOLIDWORKS Composer——机器人动画制作技巧 ICT-Lee Shi
1 S4 z+ S6 }" ~- o【智诚科技/施志昂/Lee Shi】5 X: s& I1 D5 w [: V, Y
SOLIDWORKS Composer是一款非常强大的技术交流工具,它的用途广泛,从①技术文档的制作(产品说明、技术插图、用户手册) ②生产&制造(培训教程、装配指导书、用户手册)③客户服务&培训(安装指导)④销售&市场(产品介绍及演示)均可以帮助到我们工程师更好的设计,给我们企业带来更大的价值。
3 ^# v) l1 {. }/ U+ X+ J7 h, R1 W
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+ p. x" T k, r% }以装配体流水线为例,我们可以通过SOLIDWORKS Composer把各个工位动作表现出来,这里我们针对机器人的动作设计进行讨论:& F) O: S) { D8 v
$ D G7 w' ]# S 机器人在用户做方案中会很常见,那么针对机器人动画的制作,我们如何在SOLIDWORKS Composer中,保证其联动,达到预期的动作,我们接下来将详细讲解:1 S3 @% M( v5 m
- U- Z: D6 H M: J$ }, S* y. g3 U# W' v1 O# E
一、 要做到六轴机械手各个关节检彼此关联,我们首先要链接父子级) a% ~2 r& g' Q8 U
在工具栏中,选择变换___链接__链接子级对象到父级对象
% x0 W. X$ v' w9 V0 p9 M/ ^
1 Z0 `/ V/ c J1 Z! R6 I( ]( K
然后我们在视图区域将子集链接到父级上(注,先选择子级,再选择父级,然后会出现一个箭头从子级指向父级):
/ I" h! O3 N, x% m7 d( IStep1:从最底层开始链接父子级:- J s5 w. u ?/ x/ n" ]) I
, }( e A2 E3 D! M, q
" n" B. Y" J7 U& Q; C7 T |1 q o" b; _2 E" i8 j
4 f# `6 \/ O( \- K5 t/ q& v- \Step2:第二层链接:
6 w4 l0 e) l8 }+ W& I! i4 u
, }: Y1 ?! X4 ^8 J6 a& m, ]
! j2 Y) r! W0 r: E4 b* G
5 z& q/ f( G5 k4 y( u2 A4 m
Step3:第三层链接:
; c. q* _$ K% L- h8 Q2 D
' X y- @- u0 w( W
+ b: K1 m, o) `* F! X( r5 E
Step4:第四层链接:* @6 G" H& Y2 R
?" z3 o! {# O/ s; N
: p0 n. M# H/ O: y& P) P) ZStep5、第五层链接:
0 A: p9 A; N# m+ B1 @/ _
* ]4 C+ `. g5 {9 G3 \: y
3 j7 }' l8 [+ c* h& p! ?3 a4 u6 KStep6、第六层链接:0 ~ |+ {/ t5 E4 M( _
) \% s3 R i# f7 q y8 [" n
* H) u" J, P' B, S1 P, x! Z3 M! P
Step7、第七层链接:# G( @' g. W( o' t
. H u/ F, Q# V P3 z! Z* a, q
* B' c! H# s% U' w X
父子级链接完成后,我们可以在对应的设计树种看到其包含关系,点击每一个层级,在属性窗格中设置其运动机构链接:( h) t2 {/ ]4 j) e6 s
Step1、选择设计树层级1,属性中的运动机构链接选 “线性”,这样设置后整体机器人就会在滑轨上有线性的运动。; J8 Q$ R; n" @
# _2 W/ b$ @" X) I' G! H
1 ^+ ~- Z, s+ L
Step2、选择设计树层级2,属性中的运动机构链接选“刚性”这样,机器人底座和滑块就成为共同的刚性组件。- }7 t* ^4 B3 k; z3 o' U. c2 E t
" E: M, Z( y q/ O+ p; e8 w+ W' ~0 n
) Q8 t. t) s. Y+ G0 aStep3、选择剩余的层级,由于剩余层级中的链接均为枢轴,属性中的运动机构链接均选“枢轴”: C( j3 j* q3 |; c9 S
/ u$ t! Q; w6 m
! |7 O5 s; z* O7 i- a: {! P
, l! B, E5 T+ M! o ], @. T
$ g, x) e* D- P" Q" n
% s7 Y( {3 a/ E: p! |, {! X
注:点击DOF会显示上图的枢轴箭头,方便我们查看2 G$ R# K$ R0 S9 T" z
% K: ]# N1 {2 d& N' u$ X0 C0 V7 w" q' W: ^" o' U% F
点开上图模式,通过自由拖动我们就可以设置机器人的位置了,并且产生相应的机器人动画:0 I5 p2 a- q' X1 F* Z% s
Ex:起始位置:
3 b& w/ A# q8 O2 g/ \
" D( J* m4 n$ A% V+ H7 e' {
终止位置:, `* C/ s* d% p* C
1 T' b2 s: \7 Z3 B3 T$ d. x0 f, l0 l3 x, `7 H; n% W: R8 b
2 C' k/ \# Y. R0 \! [8 {3 {/ C
过度动画gif展示:
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