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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑 - n' U1 i* ? Y! q1 G$ r* Q
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足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。
/ s; C# I: M5 J' d/ X4 \* C& S 第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。 9 f4 J: w; {8 J1 @5 [2 t
第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。
) E z) G# k* y- A% u; }, w 第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。
0 T6 d% o/ [: `3 f, k 第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。 6 y9 O R5 t3 @. t5 u
第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。 , ^! Y, s5 J0 x1 P
第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。 & U% D [: E4 |. R. }2 E
第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。
+ [- J2 x7 B6 y+ t& p3 f( H! O4 k 第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。
/ ~- K1 q$ ~4 L5 P- f5 Z9 k! K 第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。
/ }3 W- D2 I0 G9 O0 B 第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。 6 ?: S* ]0 V) F* `1 ^" I3 |6 K( x& p
第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。 I p5 F/ h1 y& c+ b
第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。
: v7 _/ a# y- X1 D; z, X 第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。 . J& F1 |8 w6 n7 j
第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。 ! F- U, {# N+ o7 ^6 F* ]
第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。 * k9 u1 k7 {2 j* E; ^
第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。
) P5 N" i& z% r6 `# R 第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。 , ^& S. `& h. }0 n
第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。 0 G5 v( {1 U/ ~3 A8 `; W
第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。
; L+ V& s7 p$ ?5 p# W6 L 第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。 7 b" W5 j- L- B. p5 d6 P
第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。
+ H# V4 C* l( d$ t) o8 H7 I 第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。 ( G2 d: }# @2 `8 m& L% Y9 x8 w' q0 _
第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。
) Q1 ^6 h, p, q 第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。 3 j% e9 H3 s, t: M Q
第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。
4 {6 ~' a5 y- ^8 z# t0 I# b4 { 到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。 Z7 }5 `: R: y5 ~$ C7 x; ~
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