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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑 $ S7 X y( r0 A/ ~- \+ i
2 u# h a! V M3 H; D" C$ K8 V 足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。
! l$ u! a- b Y0 t& p# w) p5 W: h 第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。
$ B7 b: k) i9 J# x 第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。 * L5 \! h! Z2 E5 }" w
第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。
V, R! O5 o5 o5 h$ u 第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。 3 X6 Z, ~/ h# p7 L7 i M
第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。 ( d* _& H0 |& I; ^7 S6 Z' {
第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。 ( X" v" Y8 h) T9 N( R3 {
第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。 0 K1 ~* [$ P; } h
第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。
8 { C) {/ y1 F/ o. m 第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。 $ L! U9 s* r/ h
第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。
: U. c4 F8 R% C9 ]/ u 第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。 # k" c) k, K- J: b
第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。 2 ~2 a+ O l! D+ Y7 K/ A
第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。 * b* M' p d. s5 b. K
第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。
; Q; ]3 u# w. M- c! [: Y 第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。
" k$ e# O( v4 j: g, H# ^: V8 M, h 第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。 % ^& c2 e ]7 }+ {6 Y7 M
第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。
# Z! r$ G) S5 U* |6 [: ] 第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。 4 F: ~. t4 ?9 ^# Q) u
第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。 * B% y* x! F$ H0 R" {" c, X
第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。 ) Z$ K6 ^! E+ L- R
第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。
/ p2 Z6 J# ?" z; p+ v 第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。
6 W9 K9 M( b+ j e$ s 第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。 9 Q7 @5 B" X' Q* {! h
第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。
! G1 U$ [8 L7 T 第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。
$ W/ M& A0 B( @! f, y+ J6 N 到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。 % T9 ]/ a& i2 Y; }5 S; I8 k& K
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