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[分享] 【实例教程】中望3D自顶向下设计沙发造型

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发表于 2017-1-4 16:59:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 Abby001 于 2017-1-4 17:04 编辑
& N7 e' F( ^8 E2 o8 g' f1 D8 ]* X( ~
       产品的设计开发,一般经过概念设计、参数化设计和详细设计三个阶段,这种过程称为自顶向下设计。其中,通过草图模型进行自顶向下设计,是一个最基础的设计方法。在本篇文章中,我们将通过一个双人沙发设计案例,来了解中望3D怎么通过草图模型,来进行自顶向下设计。
, K9 O" g. F% M* `       下图1即是本次要完成设计的沙发造型。$ D3 c) k% s) P0 l4 P% M
1.jpg
图1 沙发
$ Z2 H, a  T$ p+ W% ~
       下面我们来看看具体操作步骤:; v( r" O- L: r4 ^
第一步:草图绘制
. l( N, e; k; t       新建名称为“sofa”的文件,在XZ工作平面上绘制图2所示的沙发底座草图。
: @8 {# z" ?/ I) b
2.jpg
图2 沙发底座草图
! o% \5 F, u0 `. t
       扶手位置使用“连接”命令进行创建,相关设置可参考图3,图4为创建效果。
( a5 @0 f  h2 @6 |. P# I5 S
3.jpg
图3 “连接”设置
1 f" i  l/ Q- B( p) [( q
4.jpg
图4 扶手位置
6 m0 W6 F* ?- }
       使用“绿色”绘制沙发“坐垫”部分草图,如图5所示。5 L- o  E% z; k$ O+ t* F4 w
5.jpg
图5 坐垫草图

/ P0 k: a) H7 o       使用“咖啡色”绘制“扶手”部分草图,如图6所示。
# I& H8 [; u7 S, F* X9 E
6.jpg
图6 扶手草图
) Y" {/ s; Z( D; T
       使用“橙色”绘制“靠背”部分草图,如图7所示,到此步的草图作为草图1,后面我们会继续用到。* d2 g6 ]5 D: B4 W  @3 w2 K: i7 J
7.jpg
图7 靠背草图
% ]/ ]8 _7 ?+ L1 D# \
       最后,在XY工作平面上绘制图8所示的沙发底座草图,该部分草图作为草图2。% a- Y# D' s) `# q! r' Y" G2 @" O# x
8.jpg
图8 沙发底座草图
1 O1 B5 ?( q6 A; ~% F
       图9就是整个沙发设计的草图绘制效果。4 L/ B2 k. n& }# t( g
9.jpg
图9 沙发草图效果

& \! s# Z& T  Z" y# r! T' M8 m第二步:建模
3 d8 u& d5 l6 E       使用草图1,首先拉伸出底座部分,如图10所示。9 \$ U1 b7 V; z: r& W# @
10.jpg
图10 拉伸底座
7 r# ~* [0 h4 T8 j6 V# V2 ]
       继续使用草图1,拉伸出靠背部分,如图11所示。6 x9 n: J8 q2 l9 }6 A; W
11.jpg
图11 拉伸靠背

' [% _1 Y- N( `8 X2 v$ H  ]+ N       使用“直接建模”的方法,对靠背面进行5°的拔模操作,如图12所示。
! f% p9 E5 D! T5 u- n7 z; W' g3 w
12.jpg
图12 拔模

- v8 M+ \* F4 p+ l) W       使用“面偏移”方法,创建辅助面,偏移距离为“150mm”,如图13所示。( s: c: L" Z' Z" z
13.jpg
图13 面偏移

: L  E1 y3 M  e# f( c4 }" a       使用“面延伸”方法,让辅助面伸出实体,如图14所示。
; \. |( E: U! w7 i  T9 t3 {& y# Q( \
14.jpg
图14 面延伸

; B  n" T  X# \' ?, m- C) b       使用前面创建的辅助曲面对靠背实体进行“实体分割”,如图15所示。# e& _( G1 G% ^: T7 p' G2 n* Y1 T0 }! c7 D
15.jpg
图15 实体分割

! ^2 E# ^" T; {       使用草图1,拉伸出坐垫部分,如图16所示。
( W; I& f7 ~( n/ j3 r' c) K
16.jpg
图16 拉伸坐垫

3 w9 m# f0 B3 b, H       使用草图1,拉伸出扶手部分,如图17所示。
9 |! x& Q( f- `% }0 G
17.jpg
图17 拉伸扶手
8 n. g, \  A# y3 c
       使用草图2,拉伸出脚垫部分,如图18所示。
18.jpg

% t" Z# r7 i; Z! y7 D: v4 S  g
图18 拉伸脚垫

5 q2 O6 p4 k4 s/ N) c9 C8 r/ X& y       “镜像”所有造型,如图19所示,然后选择所有边,进行“10mm”的倒圆角操作,即可得出图20中最终的设计效果。
3 B7 f0 [1 Z0 l/ z2 e' \* S) k: |- [, t! `
19.jpg
图19 镜像效果

! k; U1 q/ v+ J8 ?# h
20.jpg
图20 沙发设计效果

) X- K4 O- l/ L) X8 P" u! Z1 U4 o第三步:后期处理
3 y- Q+ p2 n+ z9 D( y% q  n+ P       隐藏不需要的对象,对沙发的底座,即下图21所示的实体进行颜色设置,大家可以根据喜好,调配不同的颜色。  J" W) ?6 N* Z& W
21.jpg
图21 底座调色

, Y. w1 q3 G4 `3 y5 ]3 v/ E! O- a       调完底座颜色后,调出沙发的其他部分,隐藏底座等不需要的对象,再次进行颜色设置,如图22所示,然后显示所有实体。
: C1 {7 G! a9 q
22.jpg
图22 坐垫靠背扶手调色
6 \" h% O3 \3 T7 _, G0 \% K
       当然,如果你喜欢纯色的沙发,也可以直接对整个沙发实体进行单色调配。
7 t* C' S3 _9 o7 Z       最后,我们使用“提取造型”命令,依次提取造型为零件(图23),图24为提取完毕后的装配结构情况。* h$ f( _% }! Z8 h# A# S
23.jpg
图23 提取造型
3 K" ^0 k! G, u- D2 r8 o2 z
24.jpg
图24 装配结构

8 g* ]/ e' y) |$ D9 I* X$ _: E       经过了上述的操作,我们就完成了这个沙发的建模设计了,非常的简便高效。相信通过这个案例的介绍,大家也掌握了自顶向下的设计方法了,有兴趣的朋友可以继续结合这个设计思路,进行其他心仪的产品的设计哦,对大家掌握三维建模很有帮助的!3 }# g4 t* h: }
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; ]- Q" Z7 p' `- {       Z3是什么格式文件:http://www.zw3d.com.cn/blog/201503131763.html
  z9 O% E# L5 r
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