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9天前
查看: 2476|回复: 12
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[分享] 自行車三叉管

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发表于 2016-11-26 14:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
主题分类用于问题归类:

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在幾何網看到的練習題,
+ V# J' E) \7 q) c! \" e一個是悶大的實體做法,另個是webb1072大大的曲面作法.
, ^; d; J; E) l4 E5 s提供兩種做法的 .x_t 練習檔,有興趣者試試了!
; f# h! Z+ X) |! Q% r
( _$ Y' X3 F3 G, U 三叉管_曲面.rar (2.05 KB, 下载次数: 23)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

发表于 2016-11-28 18:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第一个图明显的有接痕,不知道是不是斑马线的问题。。。。1 W% ~' W' }- d) Q
后俩做的真是漂亮
发表于 2016-11-29 00:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
4 V4 f% B, C  y; l會更方便建模,也更自由的操控 , i! b" G6 ~6 V- |$ V* q% j: |
! j4 P/ E  D- C3 r* x8 k( z
发表于 2016-11-29 23:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2016-12-17 19:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mk93 发表于 2016-11-29 00:55/ c) |! \# g9 k1 I: ]9 L
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
  B% ^/ |- s; Q, E0 [. T) D! u會更方便建模,也更自由的操控
4 @% y& t) `: L$ \7 M4 _0 {. n/ g
曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
发表于 2016-12-17 19:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
QQ截图20161217195114.png $ t2 C! }) r# T8 g8 J; Y
这是我补得最满意的面
: N) W( t, g3 R9 {# \* E* ^' S9 l
 楼主| 发表于 2016-12-18 12:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:51& [0 ]/ W1 k: D( B) e9 }
这是我补得最满意的面
7 @& I" A% h; H/ K" e$ e
謝謝版主關心參與!
$ C" k" N" m0 r$ G
5 l# u, F9 c' O. |9 I/ z: r( [ 1.png
' k- i" m$ a/ R
" |& m, T  A. Q9 a2 Z& t3 \# V& d4 k
发表于 2016-12-18 13:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古呼和浩特
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51$ @9 w7 C$ p* k2 n- z( l
謝謝版主關心參與!

% d4 Q; j- F# N! U1 ^有个问题想跟R大讨论下啊,
4 N" X+ |# X! |$ N1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓后应该就是跟周边面相切的;0 }( E' l+ _8 N# r1 \, [
2、这种自行车架是不是铸造的?空心的是怎么做到的?难道一个车架要废一个模?
8 P' l/ |2 q9 f, w2 S3 z这是我搞不懂的两个问题
发表于 2016-12-18 15:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:32
, ?' s5 @! b% y* g$ [/ S: t6 p有个问题想跟R大讨论下啊,. y- E$ H: R2 m3 c; J: Z
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...

0 v- G% v( G; @" @, v* s$ n! p俺嘗試回答江兄弟吧
( t( d" u# s; Z* Q! F# p5 B$ ^0 ?' U2 C: h" E/ G
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。) h; j, e, w- c* h
2. 很多鑄件都是空心的啊,例如閥門、離心泵等等,到百度搜尋“型芯”即可得知。
发表于 2016-12-19 16:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我只一个什么也没留低的偷盗者
发表于 2016-12-19 19:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55& o; o- N7 U% J
俺嘗試回答江兄弟吧; _: O, X. |. D3 W# G& G& |& h  w
6 }. o5 O2 n# `" |; y
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。

' {2 t! s' R# D/ F! S' ^' N" g) S$ q谢谢大鹿先生回复!
: [5 i: s& Z* y% @% T" C第二个问题我百度了一下,好像确实可以啊。。。至于第一个,感觉只能靠感觉来做了
发表于 2017-1-13 09:57:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:10
  d9 \# w8 a5 n9 @! A5 U" I( }曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。

3 I% v1 o8 l& _+ f用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,( y5 ~& L. V! T- ?2 I1 N$ [5 t
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。3 @/ a- R0 O0 s- q4 r% E
2. 外觀需求大:G2 or G3。
! [+ _; q; q7 w% n, ?! O( W3 j/ f6 o! l) d6 s8 }6 E
在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;. T3 B2 R" l/ l  Q, K/ ^5 L
一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,
/ v+ A4 ~2 O$ f) ^* V) [7 I( a所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。9 j9 e$ O+ D$ x
而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,) m( s$ y) N$ ?
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,
( _" l2 f' D* G. u( ?因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
, }$ R8 l% G! X) a/ y如果換成曲面呢?$ b& t# z& s* O( I4 N  F* I
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,; I9 ^7 \! L- m& |/ q
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
$ J2 ^: j& U/ u5 o% D' R- Y0 _; R+ ?4 [, t
以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,
' C) L! i& _7 A7 {) f7 c; a- d更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。" s# m- y! r3 s- ~
发表于 2017-2-26 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
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