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mk93 发表于 2016-11-29 00:55/ c) |! \# g9 k1 I: ]9 L 這類型的建模通常比較建議用曲面來進行, B% ^/ |- s; Q, E0 [. T) D! u會更方便建模,也更自由的操控
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:51& [0 ]/ W1 k: D( B) e9 } 这是我补得最满意的面
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51$ @9 w7 C$ p* k2 n- z( l 謝謝版主關心參與!
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:32 , ?' s5 @! b% y* g$ [/ S: t6 p有个问题想跟R大讨论下啊,. y- E$ H: R2 m3 c; J: Z 1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55& o; o- N7 U% J 俺嘗試回答江兄弟吧; _: O, X. |. D3 W# G& G& |& h w 6 }. o5 O2 n# `" |; y 1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:10 d9 \# w8 a5 n9 @! A5 U" I( }曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
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