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4.修饰胎面
2 r8 H- F0 P; L5 l到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
! l4 F* p: Q9 r7 C8 ]* D) o) n选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 4 k' s& V$ P T# P$ n# _
- g& h: g- b* F5.绘制轮毂
) N" N- i! G& P轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
- P8 m' y3 \3 x, r在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
# P X0 F. U3 t0 t图1-6-44
- L/ C2 D, g3 Q- K4 `选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。
9 n# ^: n6 _7 n5 M5 {4 c) c+ jhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
8 b! Z0 F0 k' o' L3 R在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
& E0 i0 }4 X$ t% N3 M图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
; M7 b% E3 {7 ~$ E" v图1-6-48
2 m+ Q) A- i' j9 o* Z3 C7 T, L“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 4 }, U0 Y7 g1 h0 E8 V& Q
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 X; o& I" s1 m3 Y/ f
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 * t5 \0 h" G( L5 {3 y
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png 1 ]) h! |( \0 N' R. T, d7 Q
图1-6-50 6 D A0 {9 ] u; O4 h% P% A7 B
提示:
/ ~/ `& U$ M/ [7 q( R/ AA.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
$ T$ ]2 M1 @4 x+ yhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png ) ~4 f& e% ^7 t6 Q- {# v
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。 , D& W' H4 D5 v
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
! U6 x# m1 n$ n, _, @9 n# ~& Q图1-6-53
1 c! K T+ k3 P& {另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
2 J3 e' Q0 O. |' R2 a: [在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 [' z1 j3 D! J; i+ a; c
图1-6-54
* \5 }: u5 N" l2 }2 N, D对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 ! f8 s$ X3 R+ j
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-55 , z0 h% S# o" ^2 |1 |" i9 R: s
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 , ^0 r0 `6 C. o/ U A$ J3 Z0 B
6 G+ t4 r. [! a. O( ~
图1-6-56 6 k: D+ Q. N# O+ z5 d
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
, @) W% e- ]3 C但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。
4 V' [5 I0 W( t. r+ a# Z. W图1-6-58
+ z$ V0 Q+ K4 T8 Y7 d$ y) N+ r+ b' {当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。
8 h& P: ?3 L) [' c* n1 F0 S: l, {图1-6-59 6 u, M& k2 _7 B% `# Z) ^
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