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4.修饰胎面
" O5 E4 q* R0 M& V% S到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 / W0 }* p- W2 `# i0 Q
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
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$ A0 O8 S! F5 k5.绘制轮毂 ' J0 H$ O7 J9 p! [2 \
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
5 v4 h! h! T- H, j' y3 s$ ^在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
$ k. O5 |/ G/ w图1-6-44 ( `) n9 Y/ i/ k% p4 T& x3 s
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 3 n. v: f9 M- x, @8 z" Z" E" i
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png q9 W7 E4 J, i- {3 J: g
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。 , |$ H+ Z' x% i; D7 z3 N
图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
9 S2 V9 I( o4 C0 n图1-6-48
1 A: ?8 ]7 Q+ \" K) j3 P _“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 - \# C1 i, }& F, Z) i( }
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
" X0 m: V/ Y5 y: l6 S% b& y思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
; h" f, b- J) ^* w http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
; |7 k2 c0 M; i2 p2 Q! a x& ]图1-6-50 ; Y7 E; Z1 s% Q# I+ ~% Z
提示: ) l0 e R S% w! y+ q2 d
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 % }6 ^* Z. C+ [3 V
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
% i! P" ]3 F, }5 D另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
% w2 h7 R- K0 y+ Q* g) c% ]http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png + \0 y- P* O+ f* D4 R' n, O
图1-6-53
/ [# _; U: ]* h2 o+ M, a$ K& X& _另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
( n/ R" f) F+ u2 l; m在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 , K1 U7 U; w- y% [# a* f
图1-6-54
. C& N' L e5 l, v, D对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。
' T8 j' [) y2 D" f: B! ]" @0 R1 n- p在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 ( t2 k+ @2 t) \) \, ]
) ]0 J& C! r3 c- c% }$ U
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图1-6-55
0 n, K3 O+ D1 [" b. D# J类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 . M7 y2 ?: ]6 }* U& _- x
1 K" J5 F. R0 k! I$ U6 e图1-6-56 ) t# u V. e; m
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 5 v6 W% U# m8 E2 m
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9 |! q" S+ W4 u- `) [1 h* x8 Yhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 - U% C" ?8 T; P5 U
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 " P7 i# P" Q1 t3 l* Y: V# @% j6 n
图1-6-58 0 F* U7 [0 i: p1 }. A8 k4 j
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 " `3 _+ D: p' s# o6 b P
图1-6-59
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