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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎

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发表于 2016-8-25 16:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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4.修饰胎面


2 r8 H- F0 P; L5 l

到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。


! l4 F* p: Q9 r7 C8 ]* D) o) n

选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。

4 k' s& V$ P  T# P$ n# _

- g& h: g- b* F

5.绘制轮毂


) N" N- i! G& P

轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。


- P8 m' y3 \3 x, r

在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。


# P  X0 F. U3 t0 t

图1-6-44


- L/ C2 D, g3 Q- K4 `

选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。


9 n# ^: n6 _7 n5 M5 {4 c) c+ j

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png


8 b! Z0 F0 k' o' L3 R

在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。


& E0 i0 }4 X$ t% N3 M

图1-6-47

选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。


; M7 b% E3 {7 ~$ E" v

图1-6-48


2 m+ Q) A- i' j9 o* Z3 C7 T, L

“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。

4 }, U0 Y7 g1 h0 E8 V& Q

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png

图1-6-49

  X; o& I" s1 m3 Y/ f

思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。

* t5 \0 h" G( L5 {3 y

         http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png

1 ]) h! |( \0 N' R. T, d7 Q

图1-6-50

6 D  A0 {9 ]  u; O4 h% P% A7 B

提示:


/ ~/ `& U$ M/ [7 q( R/ A

A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51);

B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52);

C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。


$ T$ ]2 M1 @4 x+ y

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png

) ~4 f& e% ^7 t6 Q- {# v

另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。

, D& W' H4 D5 v

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png


! U6 x# m1 n$ n, _, @9 n# ~& Q

图1-6-53


1 c! K  T+ k3 P& {

另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。


2 J3 e' Q0 O. |' R2 a: [

在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。

  [' z1 j3 D! J; i+ a; c
图1-6-54

* \5 }: u5 N" l2 }2 N, D

对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。

! f8 s$ X3 R+ j

在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。


3 Q' Z. X" c. J) V, ]: q* Y
6 ~; S3 J( l9 g! a5 n4 R2 O5 {5 o1 G# n4 p
图1-6-55
, z0 h% S# o" ^2 |1 |" i9 R: s

类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

, ^0 r0 `6 C. o/ U  A$ J3 Z0 B
6 G+ t4 r. [! a. O( ~

图1-6-56

6 k: D+ Q. N# O+ z5 d

对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。


: ~; w, G& n4 j
" [8 r* C5 w5 Y- ?* J+ m# ?& p8 G: d" V$ Z# Z

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png

图1-6-57


, @) W% e- ]3 C

但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。


4 V' [5 I0 W( t. r+ a# Z. W

图1-6-58


+ z$ V0 Q+ K4 T8 Y7 d$ y) N+ r+ b' {

当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。


8 h& P: ?3 L) [' c* n1 F0 S: l, {

图1-6-59

6 u, M& k2 _7 B% `# Z) ^
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' `1 x) j# P3 n1 x% b1 Q
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