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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

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发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿

# l0 O7 y1 \" o4 t

学习目标:

7 F3 S" p0 F* Y3 [

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令

) f: _: N7 G$ E) `8 t  ?

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。


7 O% B1 L- \# d) ]

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1

5 Q0 B0 u  f3 e

1.轮胎主体

: c6 \. G! W: c, s* i% N

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?

2 ^" j$ k) [4 P8 I5 x

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2


4 c+ M  x2 ?6 m6 f

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。

- e8 {  |; c; ~

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。

2 ~$ e( o1 a5 G. o& V& z  P

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4

+ G+ |' |9 p2 z- p$ p

2.胎面花纹

+ }  {9 q5 C$ n0 N

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。

# y! Y7 ~/ X5 h

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。


' ^+ q) F) v& c4 r6 t4 A, W

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。

$ J  u0 R8 m. y( Q1 g) }* l

图1-6-5


  g3 ~; A: y6 K9 U2 C/ l& c

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。


8 P$ D# t' Y( |- m, X) Z

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6

5 C9 ~9 m5 X8 z

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。


6 C8 T; c) n( s) m3 i
8 H8 P, \+ M8 `. c% \/ Y

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。

! F6 A2 Y6 U2 }$ G
2 \7 u: r" e. B( N! n# @5 r
/ G* S% Q7 B, M8 ^0 N
图1-6-14

- @6 ]" d9 a9 ~, i3 ~

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。


* |1 i+ m- s) g- k

图1-6-15


3 I% v% k" `% U, q! c. n

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。

/ m  v- i% @) Z! A" p

图1-6-16


# v# z% X: J$ H* Y+ e: J5 t

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。


7 n- k' E: |! l! y1 Z

图1-6-17


. P( N. Z& w9 t3 K, p% ^

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。


1 A- I9 M, y; f* |# _# L
9 G6 W! z6 ?4 W  y% z

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。

. A0 T# v! t- @3 E5 ~% a

) H/ Q) A1 O" A* M. d
# @. ~3 ~3 w; E$ B8 F2 N* {  G

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。


1 O5 N7 k8 {' D2 D; n; b

图1-6-24

; `: x8 q; k) q0 _" @4 j' a

1 F) g0 S" B& c. |5 [0 [" ?% @
$ Y. D7 G" E- ^5 R. C# x
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