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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

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发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿
/ L! t# Q, ], V' r) R  N3 [

学习目标:

( B' M+ f7 |  m. H8 H: {

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令


8 l! M6 S! d9 |! s! S, X+ j

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。

) W4 y, w* i: P3 H: O

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1


3 H" F& a' n0 S! P) w1 p

1.轮胎主体

" A! E" e" [' h, W- I

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?


3 t9 j1 c& i( S3 w: m/ _* @

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2

% _  ]6 T8 G% A3 |/ |8 C1 I

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。


9 a0 G" H8 N, b; y& q6 \6 M

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。


' H- |% G! y- S

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4

* W4 G) m/ D. `! N$ ^+ o

2.胎面花纹


5 u+ ~+ l8 _( O  B2 Z* U" }

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。


' s, _  {  h# B' _  D

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。


6 m. q5 ^6 ~" i; W2 V( q% t( x

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。


9 M: i2 i$ V" k" ~# X* e1 J

图1-6-5


6 Z3 e5 Z& L$ l

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。

. U; c) |! D; s% N

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6


; M7 F2 c0 N! e) z0 i

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。

+ x5 m$ q) @/ x. ?" I

+ m. [6 q. Z7 h' C& z- G

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。

' h" L( U3 v; g9 F$ ]
. z5 u5 J4 O% J6 {% P3 `

4 c9 u8 F4 P$ m9 J
图1-6-14

$ Y& r! l% m+ _& q

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。


# n# C9 B" z0 q5 t! @2 s0 x

图1-6-15

8 i- k: Q& a. J

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。


7 D1 `& ~9 F8 ]; w  j% ~2 i9 i

图1-6-16

: d; q( T8 _. C+ Y! L5 J+ A- A* N

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。

9 R0 b# E' w, s% j' k& u: \. N0 `

图1-6-17


9 i6 M5 s( N) D' H2 H3 v

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。


1 u8 @$ i3 U% i: \# k5 z6 \' {
2 b. n& x: i. N: }; S6 j) j

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。

' i1 g7 M. {4 X( O2 y

/ @. @5 d. ]2 u3 g
1 ~7 \$ s$ \$ G1 F! S9 j% H9 ^

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。


0 K% v: i. }3 Q0 q, ~% T. {

图1-6-24

8 c. k1 u2 t* d# u: G
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