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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3

; v" k; p6 }7 s

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

; a' v% @2 P) B' V

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。

7 s! ]% ^* J) T) p" J( E

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png


. y7 u& C  ?8 C9 P" t  D' Q! P

5.绘制点数5

6 |- S& N3 q8 m- U

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。


: V: [% a: E- Z$ S, j: z

点数5绘制完成,如图1-5-20。

0 V& D+ T0 @4 v8 h3 A$ p

图1-5-20


! c" E& }3 [5 |' |" p' p

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。

2 S7 g7 \! V9 }$ X! f* l. ~% V

点数4绘制完成,如图1-5-21。

" p9 n: Y0 T' y% O" L( j

图1-5-21


0 b1 G  K$ o- B& y% Z# U/ |! t8 A

7.绘制点数6


! x6 A; ~, a* D: O

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


0 {) r4 {, w, v9 a+ R1 L

图1-5-22$ L7 g. }; q+ z' J/ f, c

; x6 d$ G% J3 k) ~+ X4 Q

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。


  L7 B. `) F, @0 R. K2 v+ s( q5 s1 ]2 Z# O


4 o/ v' |( `( B8 U& _

图1-5-25

  C0 i# C$ s; Y; q9 h  J

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

2 Y% c# |' h& Z. x3 l

8.“圆滑”各角

7 `8 F4 `( i* J, m2 y

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。

/ A+ i; ?: P8 R
/ P- g$ U. X& S# B- ^

( V5 h2 S- H3 X) y! [8 K

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。


8 T) l1 x. {* b$ T' a! v6 d' x
图1-5-30
+ S7 b* m$ d2 S0 K' s+ j, ?. [& ]

二、材质渲染


, T1 r' B. R7 ]. d. u

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)


" q5 l" ^; [5 X. o

图1-5-31

8 G. U! m$ n3 p* b6 }

2.渲染点数1和4为红色


1 E  |( h  z& N" A

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。


" k1 ?8 R2 |- o$ n8 \! A& }

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


# ^2 a8 a) |  E$ R$ L6 z6 c: k' X$ f

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)


+ s* R2 [3 R: E' T" Q9 I/ }9 E' m

图1-5-34


) `5 D# ^; g. y$ l% g( l4 p

绘制完成,如图1-5-35。

$ a- \+ ]# ^7 V

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35

  Y3 o/ z- D6 b' e6 B$ g: q& P

  |8 Q- V4 N' f  Y4 X" u  j, j' r# \3 k( F

+ U, s5 H( Q, V( |
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