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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3

3 k# g3 h' E. S  o! e& z- q1 O" J$ S) ?

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。


$ ?/ o: W& O* A# T; h

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。

+ |/ k. l' K7 B" y( }9 ~4 X

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png


4 q) w- S" X1 _; K0 t) [9 T% Y

5.绘制点数5


" I6 a& o. }8 y/ P! p

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。

; g+ j0 C' y9 a, x" n4 c

点数5绘制完成,如图1-5-20。


* t: g6 {& {+ b3 Y- g

图1-5-20

" S$ M5 q$ V/ U. c

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。


1 q5 N  u8 h3 B) D0 Q) o

点数4绘制完成,如图1-5-21。


, K8 I2 R; W- v

图1-5-21

: V2 C. o" Y9 N3 i  H1 m

7.绘制点数6


7 A; H. i5 h, p

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


4 D5 x% J) Q* h1 X4 p

图1-5-22$ S2 X" n. r- q0 j1 o- j* o; ~


5 ?* G  H4 v. h# ^# j6 N

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。

, k  u/ j# a; K- ~! A1 [: r% W- H" `

1 u8 T' e' m4 C0 l1 K. R: t


6 Z6 K& _* B9 I" f1 x

图1-5-25

: g( {8 ^  a3 X: `5 q/ j

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

6 K3 B* B9 Z2 x. t, u

8.“圆滑”各角

7 W# u  {9 K% ]9 U/ u% q# _

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


& b! [9 T$ K8 Q/ u8 v/ m" F

" z7 v3 L: `7 z; f" F$ |0 ^* H

9 B1 R+ w! q. Y

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。

7 D5 ?; W& a  S, k; j) [
图1-5-30
4 X0 G$ \+ k! W' y

二、材质渲染

4 ?- _5 k/ X" J* K4 A2 c

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)


& F& @+ |! x* K

图1-5-31


% D7 a3 d$ q( [- b* R: D' D

2.渲染点数1和4为红色


) z) ]. c! _+ D3 E$ M2 Q2 x

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。


6 K3 M6 s* x& C6 O3 f  j5 F7 S

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png

1 I8 X5 w# r4 O0 S' U

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)

, A0 @# ?. [$ S

图1-5-34


, q5 l# h9 H* {; m* t: m

绘制完成,如图1-5-35。


9 k1 M% Z" m/ ^" U7 ^3 e5 `

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


6 |- O& _& O: l- v
$ d- r" P4 _9 R4 D) b5 w5 L  {# h: l; N& Z! S6 E! ^# D
: K, F0 h" @7 c2 M# L- ?0 j6 h
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