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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(下)

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发表于 2016-8-24 11:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图

7 j4 {' }( E) h- ]# P( Z6 F0 F2 n

0 q  t& y4 q9 |- F

15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图

$ @+ t3 C  @  ?( L) ?- x$ f- F

% u) k  `$ v# H- n( w3 h) Y: A

16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图

5 X2 V7 s3 J. x$ H
( K- R" _0 c5 y& {) n- H; r5 ^

17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图

' L' o8 o8 k' r- Y, y1 D6 C
6 |  w5 P2 V) ?

18.其他步骤同上,效果如下


0 J# _( A0 Y5 [& M- q
' q  s4 h6 y- B, `( }# P

最后我们来看正二十面体是如何制作出来的

1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图


  m0 z' g! I3 B6 r5 i' P0 Y- b1 F1 D& \2 I/ f

2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图


& P; c2 W6 U6 l3 l: X) U5 Y0 j: z+ C) c9 U+ I

3.修剪直线,并删除圆,如图

% [9 i" Z& r5 Q! P' I( @0 |

7 P) i/ y4 d! w' }

4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图


3 `0 K% E3 {6 x9 f; u" [2 g, O4 i$ a- h- N( I6 h6 O, _; \0 w

5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图

- W/ o) x: G6 ^! P7 K( o. ]  {0 L
% @; Y3 n% x$ Q: H4 ^& }

6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图

" }! t" E: l! o+ D1 B- s% w  N/ L

! x  z" V$ a, A+ `5 u

7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图

9 ^- D% w: q2 w1 K# q- G
/ F3 H" V- F) {" C* L" O$ j' u

8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图


: p8 w/ n7 E( y) D/ a5 d
3 j& |7 {! ^4 j

9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图

$ q- q8 C' O- Y3 F

* W( @7 f! |4 k6 n4 W7 A

10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图

4 f0 ~4 Q5 X8 v9 m" I
0 H: R+ [6 T) {- m2 u2 F. L; \2 B

11.  拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图

0 @) k4 i% T! s5 A0 m/ ]
; D2 B7 M. U0 E8 N2 r$ |7 ~

12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图


$ v+ c& z' A/ V) X2 I) \
, L. D- q- a' C; F# K- y! V

13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图


3 M+ n" y% {* I  v/ j5 O: W2 r: e, W0 v3 `) y* u

# E9 {# p! R  r: T

14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图


" X' v2 z* _( Z5 W2 Y8 \) U' U7 j) r. q- `" d$ ^0 E$ k2 \! B  _' @

15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图

0 u+ \# U9 x' l8 Z, k+ d1 V& @

; s4 E1 |! X' I0 @9 J' \5 X

16.  其他步骤同上,效果如下

. y6 D1 [6 T0 b1 s% I; I
' R" p, c5 C/ L' j3 N

无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。

. X8 s% N1 V: A
; ?- m9 N2 M/ C, J

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