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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(下)

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发表于 2016-8-24 11:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图


! P& s! w0 i3 S/ \! t
5 c( l: e% j1 S8 E5 i* b

15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图

$ v- \  [3 v8 d* K3 A0 @/ W
2 h+ C- x/ U; q4 V

16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图

6 m. y% ]2 L/ w3 H
  u$ X' q; W9 Y

17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图

7 R( j8 Z# C+ R& Z

1 E  m& v' p+ ]# V" _4 D

18.其他步骤同上,效果如下

( C; ?# ]8 o/ N! W+ F$ i) W8 m6 r8 Z

' i; n  T9 Q$ S( X7 a6 d

最后我们来看正二十面体是如何制作出来的

1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图


; @8 U& N. z0 a/ y, S! J
6 O* C  v. P* X2 W

2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图

* k: n! ?  _& A) O4 s0 I2 Z

8 n! a" a1 |" z; u) ~

3.修剪直线,并删除圆,如图

7 Z, L% Z8 Q: t; m2 e. L

& X9 j1 l+ I2 B" ~( X( a4 N, C

4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图


/ j% m/ ]+ h$ v% ?
9 r% O2 i4 {/ Z* Q

5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图

& Y( o7 Q8 V! O3 @$ f
: R( _( f2 r  S. f6 u) b3 d

6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图


4 A& v3 o. ], c4 ~. ~. r; X9 J; Q3 w, K: W$ A8 c$ z: X! {9 C

7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图


% z  m/ {3 w" t$ b9 [9 f) }# }- h9 M3 I: ?6 F

8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图

8 x% N/ |' _8 }! q' a( p
6 g5 z0 g" T1 Z

9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图


4 n  x3 u* X3 [- Y5 h' x2 M: `8 i' P6 v/ x

10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图


' E' |: v* ]4 g5 w) M4 u
5 _) a+ d5 g& E: a

11.  拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图

( h. r, K/ ]4 b! X2 h2 a

( a  S0 n' x, L: r6 i4 L; `2 G

12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图


" C" o: {: z! K3 T0 K' r3 S8 s8 @6 M# c: O3 A

13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图


* o3 B5 r$ K/ p6 Q" D! A( H, B# Q4 f+ _! C7 z7 e! r  c

; Q8 \! o2 Q1 F: S, U" v! y9 T1 W

14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图

, I! M- v9 X1 L* ?+ t/ I1 [$ X
/ |( t4 d4 @) ]7 l" G9 F1 q

15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图

5 H# Q" J/ ]( [4 t8 v4 D
4 }$ V9 L( G. N  N' S

16.  其他步骤同上,效果如下


7 v4 X; [9 J& S; A) g0 d3 J/ A1 S- K" y* B

无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。

+ O' ]; k( o- B. j
; t  i" E# B' r+ j% g

1 w" x. d/ J. w* H
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