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14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图 7 j4 {' }( E) h- ]# P( Z6 F0 F2 n
0 q t& y4 q9 |- F15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图 $ @+ t3 C @ ?( L) ?- x$ f- F
% u) k `$ v# H- n( w3 h) Y: A16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图 5 X2 V7 s3 J. x$ H
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17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图 ' L' o8 o8 k' r- Y, y1 D6 C
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18.其他步骤同上,效果如下
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' q s4 h6 y- B, `( }# P最后我们来看正二十面体是如何制作出来的 1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图
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2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图
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3.修剪直线,并删除圆,如图 % [9 i" Z& r5 Q! P' I( @0 |
7 P) i/ y4 d! w' }4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图
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5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图 - W/ o) x: G6 ^! P7 K( o. ] {0 L
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6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图 " }! t" E: l! o+ D1 B- s% w N/ L
! x z" V$ a, A+ `5 u7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图 9 ^- D% w: q2 w1 K# q- G
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8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图
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3 j& |7 {! ^4 j9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图 $ q- q8 C' O- Y3 F
* W( @7 f! |4 k6 n4 W7 A10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图 4 f0 ~4 Q5 X8 v9 m" I
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11. 拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图 0 @) k4 i% T! s5 A0 m/ ]
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12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图
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, L. D- q- a' C; F# K- y! V13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图
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# E9 {# p! R r: T14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图
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15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图 0 u+ \# U9 x' l8 Z, k+ d1 V& @
; s4 E1 |! X' I0 @9 J' \5 X16. 其他步骤同上,效果如下 . y6 D1 [6 T0 b1 s% I; I
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无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。 . X8 s% N1 V: A
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