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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(上)

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发表于 2016-8-24 11:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿
* ~) k2 t3 x  C' g, w, q2 h9 b) l: b

我们经常会看到镂空装饰球体的模型,在用三维软件建模时,曲面模型的控制不太容易,往往会使球表面图案变形,出现中间正常,两端变小等现象。如何使球表面图案的大小等大呢?根据欧拉定律,简单正多面体只有五种: 正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面体,今天我们以这五个正多面体分别来探讨下其中的规律。


+ ~6 N5 x4 g* b

先看效果图(图案可以自己任意编排)


+ ~3 g# q( R. N: G) f* }% |/ \; R( J/ z' z, m. S

我们知道正立面体的各角点正好外接球体,并且正多面体各个面全等,看下图


# X9 O- @, g, ]3 p  \
4 G: H% S4 H$ d2 [; i* U
0 A/ O6 q1 {( K' ^* e; W3 z8 \6 ~

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd14f2e37da.png


0 |1 i* l, G, u3 K

通过上面正立面体与球体的图示,我们只要知道正立面体棱长与球体半径的关系后,在正立面体各个面上绘制相应图案后,利用3DOne软件的投影曲线和曲面分割命令,将各个面上绘制的图案投影到球体上,将不需要的面删除,最后再利用抽壳命令即可生成立体等大图案的模型。

/ o5 r# b0 o) V. u. G' S# l

因为正立面体和球体都是我们必须要的,正立面体的各个面便于我们绘制图案,而球体是作为投影曲线用的,问题的重点是棱长已知,球体的半径如何求?我们可以运用数学的知识的求解,但是在3DOne软件中,这个问题很好解决,看下面所作辅助线。

) Q, _8 q/ f6 @% g" `+ i
6 U& R3 C9 R/ B1 r

正四面体,蓝线与黄线交点为球心,蓝线上半部分为半径,红线为棱长

1 o0 g3 r- H3 y5 o, q' u+ c8 x
% ~5 N( T6 x* h/ X# f7 a+ y

正六面体,绿线为球体直径

0 ~  Y) ~6 z2 f) L% n# B$ C

" n6 R( D; w+ |+ D3 M

  正八面体,黄线为球体直径


+ }5 S* r  m; [0 A$ i- x4 N

一、以正四面体为例看如何制作等大图案的球体镂空效果:


9 }, d8 e& Q) G) h

1.看上图正四面体的辅助线,在3DOne中绘图,先绘制边长为100(此为红线棱长长度)的正三角形,作出高线,高线即为上图中绿线的长度(利用3DOne距离测量工具测得长度为86.60254,如下图:

0 F3 C* Y" b- L& H& n7 G
9 ^1 U, i4 l: v* A- d

2.在旁边继续画一水平线长度为86.60254,以直线两端点分别画半径100和半径86.60254两个圆,如图

1 L1 S: m3 C2 G8 r5 u
2 V+ h6 R3 c- [

3.连接线段,并作出两条高线,删除两辅助圆,如图

) W0 N# |1 P% [6 X
; _1 }! d2 x: _

4.分别测得垂直高线的两段长为61.2372(此为球半径)和20.41241

5 {. B1 A+ t( b! F

5.删除所有辅助线(为避免干拢后期作图),画100长直线,分别以两端点画半径为100的圆,连接线段,如图


# p4 J% e( O$ k8 x9 K/ c$ Y
# Z$ y3 y3 w2 d. n

6.作两高线,删除辅助圆,将草图两高线交点处移至(0,0)点,如图

6 U- {9 |) n) q8 u: F

4 |' R/ K$ ]: |& R+ D5 q$ b
6 h8 m4 _/ p7 e

7.沿辅助线再描一边长100的三角形并下移20.41241,如图

7 F( K6 W: p- Q2 o+ w2 s4 q
, X4 L% l7 e/ K

8.水平画一长61.11056长的线段,旋转90度,移动使下端点位于(0,0)处,如图

4 h3 ]& o* t0 \2 s$ \5 h

/ X( R- y; J0 r3 U3 o$ O

9.沿辅助图形中一高线画一直线(可画长点以便于选择)并向上拉伸一平面,如图


. [% V0 |- N8 r' A. Z1 [  B9 y* D; w' G* G0 m3 O

10.以此面为基准面画直线连接两线段端点,如图:


& X( ]# i- n) F4 x! z6 D7 t) P# ?; P2 |7 N

11.删除辅助线和面,环形阵列刚画的线,方向(0,0,1)数量3个,如图


+ |1 r% q; y7 ?$ o0 K; h, T
- K/ {/ L# u' S! T

12.分别执行放样命令(注意连续方式选择无,如连续方式为灰色不可选则默认)四次即可求得正四面体形状,且重心位于(0,0),(若底面不能放样,则将底部三角形草图删除,以边形式放样即可)如图:


& d2 T$ y- ?, L: P
+ a) q! P: u9 z) m

13.分别以两个面为基准面绘制图案,此例以画一弧为例说明,如图

% L- K7 n1 H. s0 J" g

; l  t  `0 k# b; i# @

环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图


1 R: Y% v3 T3 m3 M" l( z8 J, i  E: `, g4 R% }9 `' z) m

14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图

  V1 Y0 S: P8 l, W2 O3 y' S
" n$ H. h) ~* I- \3 c* W
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