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[求助] 谁懂用UG做锥形螺旋线的?

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发表于 2016-6-13 09:04:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁
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高手们看看这是什么问题,我做的螺旋线怎么和锥面斜度不一致呢? QQ图片20160613090222.png
发表于 2016-6-13 12:25:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
本帖最后由 mwg 于 2016-6-13 12:27 编辑
* W8 X" b+ \8 c4 j* H/ n$ |& ]+ {. \! U7 N! ^
可以调直径的变化以及螺距的变化,也可以画一个轴线和一根按需要的斜线来形成锥弹簧。
弹簧.jpg
 楼主| 发表于 2016-6-14 14:25:44 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
我的螺旋线就是用锥面线控制的,但是做出来之后,线的锥度和锥面不匹配
发表于 2016-6-14 18:57:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把不配合的线投影到锥面上就是了一样好用
 楼主| 发表于 2016-6-15 11:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
我也是这样做的,可是我想知道,想我这样的问题是因为什么?又怎么解决的
发表于 2016-6-18 11:00:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
感觉UG好高大上啊
发表于 2016-6-22 11:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
mwg 发表于 2016-6-13 12:25
* @6 N) D. `% w8 \3 m可以调直径的变化以及螺距的变化,也可以画一个轴线和一根按需要的斜线来形成锥弹簧。

& ^% @6 |8 y' p' pUG 10.0用的哪个版本啊?为什么我的10.0草图标注好鸡肋啊
发表于 2016-6-22 16:06:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
向一直线投影
发表于 2016-6-23 16:13:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
作一般的图用什么草图我实再不理解,在UG里随时随地都有直线、曲线可以用,可以不用约束地造形,在一般情况下一条线就够作一个实体,画一条线后旋转、平移、复制投影、等等手段那么多为什么一定要草图,有多大的好处,UG跟其它软件相比最大的优点就是不用草图。
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