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11天前
查看: 1159|回复: 5
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[求助] 异型孔向导

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发表于 2016-6-1 12:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆
特征建模
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本帖最后由 jujue 于 2016-6-1 12:49 编辑 - ]+ U7 _( h- u/ ^( u4 W' A

. H. z3 ^! T2 v* b QQ图片20160601124037.png % [6 \$ b6 A+ L0 j
请问各位大神  能用一个特征把沉头孔和螺纹孔都做出来吗6 Q3 `  b) I7 S( w: I2 c7 F1 s' h
QQ图片20160601124037.png
发表于 2016-6-1 12:54:02 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
单个实体不能,而且是两个实体更不能,除非用特征库或宏做(没必要)。" j( X, y& G/ R, X- I; [8 H  @6 H
2 o) `" ~) C5 d4 d: E. ~
我分析楼主朋友画的是相互配合的两个零件,加标准件时怎么加?出图纸时怎么出呢,直接出装配图?零件图怎么出?
9 i; R( C, ^! R" T4 O0 C  s6 O, Q- H2 [
一般的做法应该是两个零件画成单独的两个文件,再做一个装配体文件,那样插入标准件或其它零件,出图纸都很方便。
发表于 2016-6-1 13:15:44 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
濫用多實體的後遺症

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 楼主| 发表于 2016-6-1 16:57:08 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
qiminger 发表于 2016-6-1 12:54( k5 m/ y9 ?  S: v
单个实体不能,而且是两个实体更不能,除非用特征库或宏做(没必要)。4 n) P& O9 M0 d2 K8 ^% `2 }

1 y  a/ n  B3 T8 [: B& r我分析楼主朋友画的是相互配合的 ...
$ f5 j3 u; s& R; L& Q. F: q! k
楼下大鹿 说得对  我经常用多实体
 楼主| 发表于 2016-6-1 19:17:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
大鹿 发表于 2016-6-1 13:15: I3 {& w# t- A
濫用多實體的後遺症

0 r, l3 q8 G1 [% d一直习惯多实体建模,感觉用装配的关系链控制不好,保持文件又比较多.怕容易出错,另外如果在装配建模 怎么加强他们的关联呢
发表于 2016-6-2 08:14:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
如果純粹為了建模方便,一個特徵+裝飾螺紋線是可以完成要求。6 |9 R; A$ p: g1 X6 X) Y: C" @4 q$ Q

$ j( D7 k# u! C2 `! [ 11.PNG ( o3 e8 W, D8 Q4 s7 T+ y& H0 k
; Q* B1 ?& _, y4 ~7 e6 L' P% t
. C- W1 u4 ?. n1 v# ?  C9 t* s& f
但誠如樓上幾位前輩所述,裝配體不是這樣搞滴!4 ~: g3 a& w& @1 N1 i  D4 v' D2 X3 N. Q
多實體建模也許方便,但是在總裝配時就是大問題了!尤其是在出BOM的時候。/ Z6 S: z6 R+ O1 j4 C1 c3 w. X
4 R; v- @- S% S; c
建議LZ搜尋、學習、了解一下:自頂向下、封套的建模觀念。
* |& x# V. V# J' `8 ^5 E
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